Final Fantasy VII Remake endte opp med å oppfylle våre forventninger og til og med overgå noen av dem. Mens spillet ikke var en fullstendig nyinnspilling, i stedet for å være delt inn i flere deler, likte fans fortsatt hvordan folkene på Square Enix klarte å utvide Midgar og få oss til å ta vare på innbyggerne her. Avslutningen forlot fansen som ønsket mer, men plaget også at dette ikke ville være den samme historien vi pleide å gjøre, noe som gjør oppfølgeren enda mer spennende.
jaku-chara tomozaki-kun lett roman
Selv om Square Enix fremdeles ikke har avslørt antall deler denne nyinnspillingen vil ha, bekreftet de at arbeidet med Final Fantasy VII Remake 2 er i gang. Det betyr ikke at denne oppfølgeren kommer ut når som helst snart, men vi håper teamet har et veikart de følger, nå som de har en grafikkmotor å jobbe med.
Når vi venter på at oppfølgeren skal komme ut, er det 7 ting vi vil se fra den.
1Vincent Valentine, Yuffie og Cid
La oss få disse fan-favorittfigurene ut av veien. Mens vi var ombord med FF7R, gjorde det faktum at det ikke ville ha Vincent Valentine, Yuffie og Cid, visse deler av dette fandomet litt trist. Square Enix må rette opp det ved å introdusere dem her, samtidig som de gir den fantastiske karakteriseringen som standardbesetningen fikk.
Yuffies historie kan lett integreres i hovedfortellingen siden de støter på henne på verdenskartet, som er lett nok til å skrive rundt. Cid var også en del av hovedhistorien i det originale spillet, så det burde også være enkelt å beholde sin rolle i nyinnspillingen. Vincent var faktisk en valgfri karakter tilbake på dagen, men siden han er ganske populær, bør de også gjøre ham til en del av hovedhistorien. Nå er vi interessert i hvordan disse tre vil spille.
toEt stort verdenskart å utforske
Final Fantasy VII Remake avsluttet rett etter at de gikk ut av Midgar, så oppfølgeren vil realistisk starte med vår rollebesetning av helter som chiller på verdenskartet. Siden FF7R ble kritisert for å være en rettferdig opplevelse, snarere enn en skikkelig JRPG, har oppfølgeren åpen med et stort verdenskart det Square Enix trenger å gjøre for å vise fans at dette vil være en helt annen opplevelse fra get-go.
Måten FF7R var strukturert på, fungerte for det meste, til tross for kritikken, så vi sier ikke at Square Enix trenger å fjerne denne spillmetoden. De kan bruke verdenskartet som en måte for spillerne å bestemme hvilke scenarier de skal gjennomgå først, kanskje til og med la dem bestemme hvem de skal rekruttere først mellom Yuffie, Vincent og Cid. Det gir også spillerne en måte å male på etter erfaring, spesielt med den latterlige Hard Mode de introduserte.
3Bedre luftkamp
For hvor morsomt og vanedannende kampsystemet av FF7R endte med å være, å kjempe med flygende fiender i spillet var et drag. Barrett og Aerith gjorde det tålelig siden standardangrepene deres har lang rekkevidde, men Cloud og Tifa måtte nøye seg med lamme hoppangrep som ikke føltes bra å gjøre hvis de ikke hadde magi. Dette var lett den største feilen i kampens kamp, og det trenger en god løsning.
En måte å fikse luftkampene på er å gjøre gripekrokene Cloud og vennene hans flere ganger i cutscenes til en faktisk spillmekaniker for kamp. Disse gripekrokene kan trekke de flygende fiendene ned, så det er lettere å kutte / slå dem i hjel. De kunne ta noen hint fra Kingdom Hearts ved å gi Cloud og Tifa flere antennehits som kan opptjenes gjennom historien, men vi liker ideen om grappling hook.