AEW Fight Forever, All Elite Wrestlings første konsollvideospillavdrag,har fortsatt ikke en bekreftet utgivelsesdato. Men, WrestleZone Matt Black rapporterte mandag via kilder at spillet vil være tilgjengelig på dag 1 av utgivelsen Xbox Game Pass . Black forklarte hvordan avtalen vil gjøre spillet umiddelbart tilgjengelig for millioner av potensielle spillere, og skriver: 'Ved lansering på Xbox Game Pass, AEW Fight Forever vil være tilgjengelig for over 25 millioner abonnenter på Microsofts abonnementstjeneste.' Han påpekte også at dette vil være det første lisensierte brytespillet som er tilgjengelig på Game Pass.
Spillet ble først annonsert tilbake i november 2020, med bekreftelse på at det ville bli utviklet av Yuke`s (en tidligere utvikler på mange WWE-spill de siste 20 årene) og at WWF No Mercy-direktør Hideyuji 'Geta' Iwashita ville være involvert i utviklingen . THQ Nordic signerte som spillets utgiver, og det vil bli utgitt på PlayStation 4/5, Nintendo Switch, Windows, Xbox One og Xbox Series X/S. Forhåndsbestillinger begynte i august og en foreløpig utgivelse ble satt til slutten av 2022, men det har ikke vært noen oppdateringer om statusen siden den nylig opptrådte på forskjellige spillkonvensjoner. Det tok hjem prisen for beste sportsspill på årets Gamescom.
AEW Fight Forever vs. WWE 2K22
Kenny Omega, en av AEWs Executive Vice Presidents som har spilt en stor rolle i utviklingen av Kjemp for alltid , snakket med Wrestling Observer Newsletter tidligere i år om hvordan spillet vil sammenlignes med WWEs siste konsollavdrag, WWE 2K22 — 'Vi kommer aldri til å konkurrere med produksjonsverdien til WWEs spill. Du ser på 2K22, den er helt nydelig. Så jeg er spent på å se alle klokkene og fløytene deres når det endelig slippes. Men for oss, i stedet for å presse på , skyve konvolutten massivt eller noe sånt, vi vil bare at brytingen skal føles som den pleide å føles for folkene som spilte brytingspill på den tiden. Og bare ha det gøy med andre brytingfans, eller du vet, folk som bare vil ha det gøy med vennene sine.
'Kanskje de ikke vet hvem Luchasaurus er. Kanskje de ikke vet hvem Chris Jericho er. Men du vet, de vil kunne velge en karakter på skjermen og si: 'åh, denne fyren er morsom å spille som'. Det er liksom følelsen jeg vil, som en slags kreativ designer, bringe det til videospill,' la han til. 'Men vi vil at de skal føle at brukeren er i stand til å påta seg rollen som deres favoritt AEW Superstar og/eller hvem det enn er de lager i skape-en-bryter-modusen og når de blander det inn i ringen uansett matchtype som de velger, at de har det gøy og de føler at de har kontroll over personen sin og at bevegelsene har innvirkning. De føler alt, og at det er gøy. Men samtidig, hvis du ønsker å være virkelig konkurransedyktig om det, du vet at det er det der også.'
dragon ball super engelsk dub episode 68