MaykaWorld
MaykaWorld

Anatomi av en D & D-kampanje: Bygg en kampanje på en natt


Hvilken Film Å Se?
 
Anatomi av en D & D-kampanje: Bygg en kampanje på en natt

Anatomy of a D&D Campaign er en uke for uke se på planleggingen av Fangehull og drager økter. Mens D&D 101 ser på bredere emner, vil Anatomy of a D&D Campaign grave litt dypere inn i tekniske elementer, med diskusjoner om støtdesign, lage unike monstre og håndtere unike utfordringer som dukker opp ved bordet.

---


I forrige måned gikk min første bordkampanje på pause på grunn av en kombinasjon av spillere som sliter med å finne tid til å lage ukentlige økter, en spiller som flytter til en nærliggende by og generell utbrenthet. Kampanjen nærmet seg treårsdagen, og mens spillerne fremdeles likte verden og karakterene, var spenningen rundt historien (vi jobbet oss gjennom et forhåndsskrevet eventyr) ikke der lenger.

hvor høy er anna og elsa

Etter å ha bestemt oss for å sette den gamle kampanjen vår på pause, satt de fire gjenværende spillerne i kampanjen i stuen min for å diskutere hva vi skulle gjøre videre. Alle ønsket fortsatt å spille D&D, men spillerne mine hadde noen forespørsler om vår neste kampanje. Da vi så hvordan vi brente ut i en lang, episk kampanje og bemerket at vi med jevne mellomrom hadde store planleggingsproblemer (spesielt om sommeren), ble gruppen enige om å fokusere på en mindre, historiedrevet kampanje, en som ikke nødvendigvis innebar mye av utforsking av sandkasser.

Da jeg gikk ut av rommet for å legge min fireåring i seng, begynte resten av festen å spytte ideer om hva de ønsket å gjøre for neste kampanje. Da jeg kom tilbake, hadde partiet blitt enige om at de ønsket et & ldquo; ondt & rdquo; kampanje, der spillerne var medlemmer av en kult som prøvde å frigjøre sin fengslede gud. Alle spillerne mine var veldig interessert i denne ideen, men jeg påpekte at onde kampanjer ofte spruter ut som & ldquo; å være onde & rdquo; er ikke mye av en motivasjon for en god historie. Vi trengte å ha en sterk grunn til at kultistene trengte å frigjøre sin gud for å holde plottet i bevegelse OG for å ramme inn karakterene som hovedpersonene.


Vi kastet rundt noen få ideer - kanskje noen hadde fengslet dødsguden, noe som resulterte i overbefolkning, eller kanskje det var en gud for lidelse som trengte å gjenopprette orden i universet. Alle følte seg litt for seriøse for festen vår (og også litt & hellip; avledet av populære fantasibøker), men ting klikket til slutt da en av spillerne foreslo å bruke et dumt plot fra vår eldre kampanje som den sentrale kroken i denne historien. I vår opprinnelige kampanje møtte spillerne en ung okkult drage ved navn Krona som ble fengslet i Shadowfell for å ha reist tilbake i tid og installert seg selv som gud for en eldgammel sivilisasjon. Krona ble et tilbakevendende NPC av partiet, etter å ha byttet ut halvparten av sjelen sin med en av spillerne for til slutt å komme tilbake til Material Plane, og alle var veldig kjent med Kronas spesielle merkevare av know-it-all humor, amoralitet, og generell motbydelighet.

Det ble raskt bestemt at festen skulle være tilbedere av Krona (fortsatt fengslet i Shadowfell), og at de trengte å frigjøre dragen gud innen tre måneder for å redde verden fra en trussel om Kronas oppretting. Vi bestemte oss for at Krona ved et uhell hadde frigjort en annen fange av Shadowfell, og at han var den eneste som kunne stoppe den før den fortærte materialflyet. Siden spillerne alle kjente Krona og ordningene hans, visste de også intuitivt hvilken type mennesker som sannsynligvis ville tilbe ham - amorale idioter. Derfra begynte festen å bygge karakterene sine og planlegge all slags ondskap.


Så - festen hadde sin historiekrok. Men hva med kampanjeinnstillingen? Krona til side ønsket partiet å unngå vår gamle kampanjeinnstilling, og historien egner seg ikke egentlig til en eksisterende D & D-kampanjeinnstilling eller en av innstillingene jeg har gjemt i baklommen. Så jeg bestemte meg for å raskt bygge en liten setting fra bunnen av, et sted hvor festen kunne komme i mange problemer, men det var lite nok til å utforske innen den foreslåtte tidsperioden på tre måneder for kampanjen. Dermed ble den avsidesliggende øynasjonen Orobos født. Navnet er et avvik fra ouroboros, den berømte slangen svelger sin egen hale, noe som antydet en viss tone og stemning for byen som var fornuftig i sammenheng med kampanjen.

Jeg gjorde Orobos til en øynasjon for å felle & rdquo; spillerne på et bestemt sted og for å begrense mine egne tendenser til å bygge store verdener med mange distraksjoner. Da jeg sa at øya var på størrelse med den store øya Hawaii, antok spillerne mine straks at den hadde en sovende vulkan og frodige jungler, så jeg skrapte raskt ut den opprinnelige planen min om å dø skog og erstattet den med et tropisk klima, med daglige regn og stadig tilstedeværende skyer over det store fjellet som fungerer som bakteppe til den faktiske byen Orobos.

For å gi byen en litt grusom følelse, ville Orobos bare ha en stor by - en tidligere koloni av et eldgammelt rike som for lenge siden er utslettet fra kartet. Mens Orobos en gang var overdådig, er det nå i tilbakegang, med hele distrikter som faller i ruin når den herskende klassen øser mer og mer penger i stadig mer desperate ordninger for å gjenerobre byens tapte storhet. Jungelen skyver kontinuerlig tilbake i byen og prøver å gjenvinne landet som ble stjålet fra den da byen ble bygget. Utkanten av byen er allerede halvt dekket av gjengrodde vinstokker og ødelagte bygninger, noe som gir det perfekte dekselet for en drakegudskult. I mitt sinn er Orobos fantasikvivalenten til hvordan utenforstående ser på en Rust Belt-by, en en gang stor metropol som nå forfaller når verden passerer den.


På bare en kveld skapte min D & D-gruppe en overbevisende historiekrok og grunnlaget for en liten, men dynamisk kampanjeinnstilling som kunne tilføre verdens tone. Med to uker til den første offisielle økten bruker vi neste uke på å bygge ut Orobos verden og deretter bruke disse elementene til å bygge en første økt. Gi oss beskjed om hva du designer og planlegger elementer du vil se diskutert i kommentarseksjonen, eller finn meg på Twitter på @CHofferCBus å snakke alle ting D&D!