Sesong 7 er planlagtå være Battlefield 2042 er siste, men utviklerne på DICE går ikke stille ut. Neste uke dropper teamet oppdatering 7.2 for å gi spillerne enda mer innhold å spille gjennom før utviklerne går videre til det neste . Heldigvis for fans har DICE avslørt de fullstendige patchnotatene for Battlefield 2042 Oppdatering 7.2. En av hovedfokusene for denne oppdateringen tuner flere kjøretøy og våpen, noe som er fornuftig med tanke på den nye tidsbegrensede hendelsen som er satt til å slippe 14. mai når oppdateringen går live.
Den nye hendelsen lar spillere jobbe mot å låse opp DFR Strife LMG og den fjernstyrte XFAD-4 Draugr luftbomberen. Selv om du ikke er i stand til å låse opp våpnene under arrangementet, har du sjansen til å hente dem senere. DICE har også gått gjennom Attack Helicopters nok en gang etter at de ble polert med siste oppdatering. Teamet har gitt skadene deres en liten nerve, slik at de ikke 'lett ødelegger' alle andre kjøretøy du kaster på dem. Det er selvfølgelig bare toppen av isfjellet. Listen over oppdateringer og feilrettinger er like omfattende som du forventer av en Battlefield 2042 lapp.
Nedenfor finner du de fullstendige oppdateringsnotatene for 7.2.0-oppdateringen. Battlefield 2042 er tilgjengelig nå på PlayStation, Xbox og PC-plattformer.
Battlefield 2042 7.2.0 Oppdateringsmerknader

Befri døden fra oven!
Nytt utstyr betyr nye måter å takle fienden på. Denne 14. mai vil du kunne jobbe mot å låse opp den svært allsidige DFR Strife LMG og den helt nye, avanserte, fjernstyrte luftbomberen XFAD-4 Draugr.
Progresjon i spillet og naturlig spill av Control Unlocked bidrar til å låse opp XFAD-4 Draugr (40 Ribbons) og DFR Strife LMG (80 Ribbons) som lar deg bruke disse banebrytende maskinvarene på tvers av slagmarken.
Ikke bekymre deg om du går glipp av dette begrensede tidsbegivenheten, siden du fortsatt vil kunne tjene dem gjennom tildelinger i spillet på et senere tidspunkt.
Vi ser frem til å se deg fange og holde mål i den begrensede tidsstyrte modusen Control Unlocked, mens du begynner å jobbe deg mot å levere døden ovenfra med XFAD-4 Draugr 14. mai.
Et nytt streikelag er dannet...
Under det globale angrepet av Thousand Petals Coalition har et nytt streiketeam fått i oppgave å fange og sikre Arkangel-eiendeler før de faller i hendene på koalisjonen.
Vi vil dele alle detaljer med deg når vi nærmer oss lanseringen av dette helt nye arrangementet i løpet av de kommende ukene. Forvent ny lønnsom kosmetikk du kan kjøpe, og vi ser frem til å se deg overliste motstanderen.
Områder for forbedringer
Kjøretøysforbedringer
Vi er glade for å se at angrepshelikoptre siden de siste endringene våre har blitt en kraft å regne med, med spillere som engasjerer seg mer og mer, i tillegg til å finne ut nye måter å bruke dem til sin fordel på slagmarken. Vi tror at de for det meste er på et godt sted. På grunn av den kombinerte ildkraften til både pilot og skytter har de imidlertid prestert over på ett aspekt: å ødelegge pansrede bakkekjøretøyer.
Vi tror at angrepshelikopteret i sin nåværende tilstand lett kan ødelegge ethvert kjøretøy på for kort tid, og vi toner det ned litt ved å redusere ildkraften til noen av de mer potente våpnene kontra pansrede kjøretøyer, for å løse dette:
- Vi har senket skaden på TOW-missilet mot tunge og mellomstore pansrede kjøretøy (tanker, wildcat, ram)
- Vi har også redusert skadene på anti-kjøretøysrakettkapsler til samme kategori kjøretøy med 20 %. Vi mener angrepshelikoptre fortsatt bør være potente og en direkte motsetning til bakkepanser, men disse endringene har som mål å gi et større vindu for bakkekjøretøyer å reagere og også presse piloter til å ta mer taktiske beslutninger når de angriper kjøretøy.
APS Shootdown Sentinel
Vi er klar over det langvarige problemet med kjøretøyer på campingbakker, og det har blitt litt mer overdrevet når Irish' APS Shootdown Sentinel er inkludert i denne ligningen.
Med oppdatering #7.2.0 fjerner vi mulighetene for denne spesialistinnretningen for å skyte ned ethvert antikjøretøyvåpen eller -dingser. Dette skulle tillate luftkjøretøyer og infanteri nok en gang å angripe slike bakkekjøretøyer, samt presse selve dingsen inn i en mer infanterifokusert mentalitet.
MacKay
marvel`s agents of shield sesong 3 episode 11
Denne sesongen har vi generelt som mål å redusere tempoet i spillet litt og de største lovbryterne som ofte kan føle at de presser grensene for mye. Vi starter med MacKay ved å gjøre gadgeten hans mer defensiv og strategisk i stedet for å ha den som en aggressiv aktivator offensivt.
For å gjøre det øker vi nedkjølingen av griperen fra 11 sekunder til 25, og vi senker også boosten til egenskapen hans 'Nimble' som gir en boost til bevegelseshastigheten mens vi sikter ned severdigheter fra 40 % til 25 %.
I tillegg, i en fremtidig oppdatering, vil vi implementere en kraftpåfyllingsanimasjon når vi utstyrer våpenet for ytterligere å understreke den strategiske bruken av gadgeten.
Systemisk reparasjon
Vi fortsetter med innsatsen for å senke tempoet i spillet, og øker tiden det tar for det systemiske reparasjonssystemet å reparere helsen til et kjøretøy. Frekvensen for reparasjoner er definert av kjøretøyets rolle og klassetype i forhold til deres forventninger til spillet.
Alle kjøretøy ved siden av Bolte, EBLC-Ram, den kommende Draugr og alle bakketransportkjøretøyer vil reparere 25HP på 8,6 sekunder, opp fra 5 sekunder. Denne endringen er ment å understreke rollen til ingeniører og bidra til å senke tempoet i disse kampøyeblikkene, hvor det før var mulig å oppheve tatt skade nesten umiddelbart ved å trykke på en enkelt knapp.
Endringslogg
AI, soldater og generelle forbedringer
- Anti-Tank Mine-skader har fått en rebalansering etter nylige oppdateringer, det vil nå ta 3 Anti-Tank Mines for å fullstendig ødelegge et tungt kjøretøy som en tank eller MAV. Det vil fortsatt være mulig å ødelegge middels pansrede kjøretøy som Wildcat og EBLC-Ram med 2 anti-tankminer.
- Rettet et problem med at SOFLAM ikke kunne distribueres på utvalgte Battlefield Portal-opplevelser.
- Irishs APS-36 Shootdown Sentinel skal ikke lenger stoppe Underbarrel Smoke Granades.
- I tillegg vil APS-36 Shootdown Sentinel ikke lenger stoppe antikjøretøyprosjektiler.
- MacKays Nimble Trait som forbedrer bevegelseshastigheten under ADS er redusert fra 40 % til 25 %.
- Grapling Hook omlastingshastighet er nå økt fra 11 sekunder til 25 sekunder. I en fremtidig oppdatering vil vi introdusere en reload-animasjon hver gang denne spesialist-gadgeten er utstyrt.
Våpenbalansering
- Til tross for pingvinenes fortsatte innsats for å holde dem skinnende, er Scope Glint on the Raven og ACOG Sights på SVD ikke lenger.
- Rettet et problem med noen blader på AK 5C som kan føre til at modellene deres ble usynlige.
- Rettet justeringen av jernsiktene på AK-24-skinnene 'Dead-Center' og 'Access Memory'.
- Fast 12M automatisk skallutkast ved bruk av Type 4 Heavy Suppressor.
- Fast pelletspredning på SPAS-12 (BC2/BF3) er for lav.
- Penguins glemte å gjenspeile AKS-74u-hastigheten for brannendring fra oppdatering 7.1 i samlingsskjermen, den er nå nøyaktig vist. Vi får dem notatblokker i fremtiden.
- Litt bremset hoftebrannspredning tilbakestilling på P90, PP-2000 og AKS-74u.
- AM40 Standard Issue skade under 10 meter endret fra 26 til 24.
- AM40-spredning og horisontal rekyl økte med 5 %.
- VHX-D3 High Power ammunisjonsskader under 20 meter endret seg fra 25 til 24.
- LCMG-spredning ved bruk av det forkortede tønnefestet økte med 10 %. Denne endringen skal bidra til å balansere både festet mot andre tønnealternativer samtidig som LCMG-en balanseres sammenlignet med andre LMG-er.
Visuelle våpenrekylforbedringer
SMGs
Ytterligere justeringer og forbedringer for følgende våpen- og omfangskombinasjoner:
- PBX-45: XDR Holo, TV, UH-1, Shan, Bravo, Ghost Hybrid, 8R Holo, Maul Hybrid, M22, K8 Holo, Raven, TR-1 Thermal.
- PP-29: K8 Holo, Fusion Holo, Ghost Hybrid, Shan, 8R Holo, TV, XO Smart, Maul Hybrid, M22, XDR Holo, Bravo, UH-1 Smart, TR-1 Thermal.
- P90: Reflex, Holographic, XDR Holo, ACOG, Bravo, TV, 8R Holo, Maul Hybrid, XO Smart, TR-1 Thermal, UH-1.
- AKS-74u: ACOG, Maul Hybrid, Bravo.
- PP-2000: Maul Hybrid, Bravo, XO Smart, Ghost Hybrid.
Sidearmer
- Forbedringer av Visual Weapon Recoil på tunge sidearmer (M44, etc.) og sikter Raven 4X, TV 2X, XDR
Bolt og spak handling
- Forbedringer av Visual Weapon Recoil på GVT 45-70 og følgende sikter for bolt-action våpen: UH Smart 1.5x, SHAN 2.5X, Raven 4X, M22 3.5X, Maul Hybrid 1.5-3X, PSO-1M3 5x
Assault rifler
- Forbedringer av Visual Weapon Recoil på AEK-971, VHX-D3, GEW-46, MTAR-21 og ACOG sikte
LMG-er
- Forbedringer av Visual Weapon Recoil på LMG-er, spesielt når du bruker termiske sikter, Raven, ACOG og Bravo-sikter, og ytterligere forbedringer for å holde trådkorspunktet nær skjermens sentrum
Kjøretøy
- Tilpasning til skadene kjøretøy tar når de kolliderer med andre gjenstander.
- Redusert rekkevidde for termisk kanoner fra angrepshelikopter fra 600 til 450.
- Rettet et problem der EMP ville deaktivere Polaris Sportsman permanent.
- Forbedringer gjort for å låse missiler som mangler visse luftfarkoster som er låst på.
- Forbedring av frogfoot rakettkapsler med nullpunkt.
- Fjernet Gunner HUD fra sidepassasjerene til Condor og HIND, fremover vil bare neseskytteren dra nytte av dette.
- Fastlåste våpen drepte piloten til Nightbird og gjorde ikke skade på kjøretøyet.
- Senket styrefølsomhet for tunge hovedtanker når sprintknappen holdes nede.
- Økt rorrespons på jetfly fra 2042-tiden, noe som vil føre til en mer responsiv giring.
Systemiske reparasjonsendringer:
- Kampkjøretøyer bortsett fra Bolte, EBLC Ram og den kommende Draugr vil ta 25HP på 8,6 sekunder. Andre kjøretøy vil forbli på 25 HK om 5 sekunder.
- Økt HMG våpenstasjonshastighet fra 600 til 690
- Senket angrepshelikopter TOW Launcher skade på tunge hovedtanker fra 30 til 25 og på medium rustning som Wildcat fra 35 til 30. Dette er ikke et teppeskifte og vil ikke påvirke andre kjøretøy som transport eller luftkjøretøyer
- Helikopter Anti Vehicle Pods vil gi 20 % mindre støtskader og ytterligere reduksjon av eksplosjonsskader til Ground Armor.
TOW-balanseringsendringer:
Luftangrepskjøretøy
- Tiden til å leve økte fra 5 til 10 sekunder
- Maks hastighet senket fra 120 til 80
- Svingvinkler og motorens levetid er justert for bedre kontroll
Bakkekjøretøyer
- Tiden til å leve økte fra 10 til 15 sekunder
- Hastigheten senkes fra 120 til 50
- Svingvinkler og motorens levetid er justert for bedre kontroll
- Battlefield 2042 sesong 7 blir spillets siste sesong
- Battlefield Report avslører neste spill er fortsatt langt unna
- Battlefield 2042 avslører en første titt på det nye kartet for sesong 7
- Ny Battlefield-oppdatering er ikke den nye fansen etterlyst om seriens fremtid