En uke etter utgivelsen av Biomutant, THQ Nordic har gjort versjon 1.4 tilgjengelig på PC. En lignende oppdatering forventes å slippe også på konsoller, men det er ikke gitt noen dato for den aktuelle oppdateringen på dette tidspunktet. Denne versjonen vil fikse noen av spillets feil, men det er også en rekke endringer basert på tilbakemeldinger fra spillere. Disse endringene inkluderer en ny vanskelighetsinnstilling, endringer i dialogen, økte fiendemøter tidligere i spillet, og mye mer. Alt i alt virker det som en betydelig oppdatering, og en som bør være ganske velkommen. Fullstendige lappnotater fra THQ Nordic finner du nedenfor:
PC-spesifikk
alycia debnam carey frykter de walking dead
● Fast krasj med AMD-baserte prosessorer med innebygd grafikk.
● Fast krasj når enhetsinformasjon inneholder ugyldige skjermdata på AMD-baserte prosessorer.
Opplæringsområde
For å forbedre tempoet i de tidlige delene av spillet har vi redigert dialogene for å være kortere. Vi har også lagt til flere fiender og plyndre til disse områdene for bedre å representere opplevelsen senere i spillet.
● Lagt til flere tidlige fiendemøter.
● Lagt til manglende bytte i tomme grøfter utenfor Jagni festning.
● Lagt til sjanse for gjenstand for Bunker 101 kasser.
● Oppdatert Best-Before-minne for å redusere avstanden mellom Nonos og Pensai-treet.
● Fjernet noen deler av utdaterte og best-før-dialoger for å forbedre tempoet.
● Fjernet flere dialogfragmenter for å forkorte lengden på opplæringsområdet.
● Fjernet noen deler av Goop og Gizmo`s dialoger for å forbedre tempoet.
● Fjernet flere kamerapresentasjoner for å forbedre tempoet.
Dialog og forteller
● Redusert mengden gibberish som er talt før fortelleren begynner å oversette.
● Lagt til dialoginnstilling skifter for & ldquo; Gibberish & rdquo; og & ldquo; Forteller & rdquo; slik at spillerne kan velge om de vil høre fortelleren, gibberishen eller begge deler når de snakker med NPC-er.
● Fast fortelling og gibberish spiller stille og produserer en vanskelig pause når hver tilsvarende voluminnstilling er satt til 0 i stedet for å hoppe over lyden helt.
● Fjernet tekstforsinkelsesanimasjonen når enten gibberish eller narration er deaktivert.
Vanskelighetsinnstillinger
● Lagt til 'Ekstrem' vanskelighetsinnstilling, der fiendens skade og angrepsfrekvens økes ytterligere.
● Faste vanskelighetsinnstillinger som ikke brukes for allerede gyte fiender.
Nytt spill +
● Åpnet opp alle klassefordeler for NG + -spill. Når du starter et NG + -spill, vil spilleren nå kunne låse opp fordeler fra alle klasser.
Innstillinger
● Lagt til glidebryteren Motion Blur i innstillingene.
● Løst slik at kamerainnstillingen & ldquo; Autojustering> Spiller & rdquo; gjelder også for kamp. Hvis kameraet er slått av, vil det ikke lenger prøve å ramme fiender mens det er i kamp.
● Løs dybdeskift som ikke brukes i dialoger
Elementer og plyndring
● Økte sjanser for at gjenstander som er funnet har et nivåkrav nærmere spillerens faktiske nivå når de blir funnet. Spillere vil fremdeles kunne finne gjenstander med høyere nivåkrav, men spillernivå er nå tatt i betraktning.
● Fjernet Vanlig gjenstand for plyndring fra høyt nivå plyndrekasser.
● Redusert mengden helbredende gjenstander som spilleren finner fra kasser og beseirede fiender.
● Økt bunnskade fra nærkamplegemer, håndtak og tilleggsutstyr med omtrent 5%.
● Redusert bunnskade fra avstandsorganer, muzzles og grep med omtrent 5%.
● Fast motstandsstatistikk blir ikke brukt på laget utstyr når du legger til tillegg.
● Redusert motstand for girtillegg og kritiske sjansebonuser.
● Sikret at søksbelønning & dykkerhjelm & rdquo; vil ikke lenger falle som tilfeldig plyndring.
● Fjernede spor fra alle beskyttelsesdrakter.
Lyd
● Oppdaterte nærtoneeffekter over hele linja.
● Oppdatert monteringslydeffektvolum.
● Lagt til lydeffekter for stamme krig trebuchet.
● Oppdaterte lyder når spilleren lander inne i HQ etter å ha blitt lansert fra katapult.
Kamp
● Løst problem med unormalt høy skadeeffekt på grunn av forbruksmateriell som bruker metaskade flere ganger under utstyr og utpakking.
● Skade på faste evner som ikke kan forårsake kritiske treff.
● Redusert skadereguleringsmultiplikator fra Dead-Eye Sharpshooter fra 2,0 til 1,25 for å sikre at den er sammenlignbar med andre fordeler.
● Deaktivert slow motion-kamera for sluttkamp for korte kampscenarier.
● Justerte gyldige vinkler for kampmål for å redusere kamerabevegelse i kamp.
● Deaktivert kamerasyn når du slår tegn opp i luften.
● Fikset noen få tilfeller der luftangrep ikke fullførte sitt siste angrep.
● Justert hastighet for noen fiendtlige grep. Det er nå litt lettere å unnslippe dem i tide.
● Fast sparkangrep fra mindre fiender som er for vanskelig å parere. Parry-vinduet er nå mer konsistent, og fiender kan bli forskjøvet ut av det.
● Alle Tribe Sifus og Lupa Lupin i det siste møtet reagerer nå sterkere på å bli parert, slik at spillerne kan parere og deretter motangripe.
● Løste problemer med sporing av Jagni Staff-angrep. De tre første treffene vil ikke lenger overskride målene og unngå angrep er mer pålitelig.
● Fikse noen ganger gyte dobbelt dødspartikkeleffekter på beseirede fiender.
● Løst problem med at Pichu Nanchuk ikke stoppet animasjonen.
● Fikset større fiender med nærkampvåpen som animerer for raskt ved lave hastigheter.
● Justerte treffereaksjoner for Morks for å gjøre nærkamp mer levedyktig og tilfredsstillende å bruke.
● Løst problem med unnvikelse av skyting mens du laster inn på nytt, og ikke beveger tegnet riktig.
● Løst problem med at Airstrike noen ganger blir kansellert.
● Justert rekkevidden for nærkampangrep for å forbedre fiendens sporing og redusere savner.
● Løst problem der nærkampgapet tetter noen ganger.
● Fast baklengsangrep for knusevåpen som resulterer i en glipp mesteparten av tiden.
● Justerte animasjoner for ubevæpnede og hanskeangrep skal være raskere.
● Løst problem der spilleren noen ganger ble sittende fast under større fiender etter å ha blitt slått i bakken.
● Lagt til muligheten til å gli under benene på titanene.
● Løst problem der spilleren noen ganger ble sittende fast inne i en fiende etter et hvelv eller et beinsprang.
● Løst problem der spilleren noen ganger satt fast inne i en fiende etter Airstrike.
● Justert lyd og rumbleeffekt for vellykket parry for å forbedre tilbakemeldingen.
● Løst problem der Airstrike ville føre til at fiender ble lansert veldig langt.
● Forbedret sikte mot Jumbo Puff når du kaster stein.
Oppdrag og prestasjoner
● Fast spillfremdrift kan ikke nå 100% på grunn av utilgjengelige søketilstander innen et enkelt spill.
● Løst 'Back to the Roots' -oppdraget blir noen ganger ikke fullført.
● Justert stammekrigstrøm for å være mer robust.
● Fikset & ldquo; Gadgets fra den gamle verdenen & rdquo; trofé låse opp riktig etter å ha funnet gamle verdens gadgets.
Krasjrettinger
● Fast krasj når du flytter gjenstander mellom områder ved hjelp av Telekinesis.
Brukergrensesnitt
● Nytt våpen Wung-Fu låses nå bare opp når spilleren har laget et nytt våpen i stedet for å bli låst opp når man plyndrer en enkelt komponent.
● Lagt til riktig & ldquo; hurtigreise låst & rdquo; melding når du prøver å kjøre raskt mens du klatrer opp en stige eller faller.
● Lagt til Mercenary DLC-indikator i hovedmenyen.
● Lagt til en mørk bakgrunn i QTE-meldinger for å forbedre lesbarheten på lysere bakgrunner.
● Flyttede tegneserieeffekter for å sikre at QTE-ledeteksten er synlig.
● Verdien for omvendt hypoksiadvarsel for å være i samsvar med andre soner.
● Lagt til falming til fiendens og vennlige markører på 30 meters avstand for å redusere HUD-rot.
Verden
● Fjern flere områdemål fra Suburbia, da de er knyttet til Moog-oppdraget og kan forårsake forvirring.
● Erstattet et par NPC-oppgaver som ikke fungerte som beregnet.
● Lagt til manglende & ldquo; No-Rain & rdquo; volum til kloakkinngangen ved oljefelt for å forhindre innendørs regneffekt.
● Subnautica-stasjonen er nå fullt dekket av riktig volum etter prosessen.
● Forbedret utseende for innendørs pytter.
● Løst problem der spilleren var i stand til å falle gjennom verden i Myriad Fortress.
● Løst problem der spilleren var i stand til å falle gjennom verden i en Ankati-utpost.
● Løst problem der store oljefly var mulig å gå på.
● Presentasjonskameraet til Fixed Oil Field Monster blir utløst under jorden.
● Faste arealmål for Gutway 6G som teller feil mengde Superb Loot.
Diverse
pokemon go blå ring rundt venn
● Deaktivert hurtigreise når du hopper fra vann.
● Løst problem der & ldquo; usigelig hånd & rdquo; Wung-Fu kan føre til at NPC faller gjennom vannflater i stedet for å drukne.
● Løst problem med rakett NPC som sitter fast i luft etter eksplosjon.
● Løst problem med rakett NPC-eksplosjonspartikkeleffekter som dukker opp når de blir fjernet.
● Justert varighet for fritt fall for at monteringen skal utløse hard landing.
● Etiketter for faste attributtkontroller i puslespill som vises feil som & ldquo; Loot Chance & rdquo; i stedet for & ldquo; Intellekt & rdquo ;.
● Fast uendelig hopp mens du bruker fotomodus.
● Faste ildfluer spammer ikke fortelling når de blir fanget.
● Faste barneminner blir fullført automatisk når du åpner fotomodus.
● Fikset noen dører som åpnet seg etter bruk av fotomodus.
● Fast røyk fra brennende landsbyer blir noen ganger gjengitt som striper på AMD GPUer.
● Justert standard kamerahøyde litt opp slik at det ikke er plassert rett bak spilleren
● Fast motstand tilbakestilles etter endring av utseendet.
Så langt virker mottakelse av lappen stort sett positivt på sosiale medier! Det er klart at THQ Nordic og utvikler Experiment 101 lytter til tilbakemeldinger og finner måter å gjøre Biomutant til et morsommere spill. Forhåpentligvis vil ikke konsollutgivelsen for den nye oppdateringen være langt bak.
Biomutant er nå tilgjengelig på PlayStation 4, Xbox One og PC via Steam. Du kan sjekke ut all vår tidligere dekning av spillet her.
Har du gledet deg Biomutant ? Hva synes du om spillets nye oppdatering? Gi oss beskjed i kommentarene eller del tankene dine direkte på Twitter på @Marcdachamp å snakke om alle ting spill!