MaykaWorld
MaykaWorld

Call of Duty: Modern Warfare 2 Beta Patch Notes avslører nye moduser og rettelser


Hvilken Film Å Se?
 
Call of Duty: Modern Warfare II

`s beta har en ganske betydelig oppdatering som legger til nytt innhold og fikser noen av spillets mest irriterende problemer. Høsten er offisielt her, noe som betyr at det er nå Plikten kaller årstid. Når spillere går inn i den andre og siste betahelgen for det etterlengtede spillet, får de en bedre smak av hva de kan forvente i det siste spillet. Selvfølgelig er det en beta, så mye kan endre seg i forkant av utgivelsen, men det er en ganske god indikator på hva du kan forvente av spillet når det slippes i oktober.

Med den andre betahelgen i full gang, Infinity Ward har har gitt ut et blogginnlegg som beskriver endringene som ble gjort fra den første helgen. For Xbox- og PC-spillere vil dette sannsynligvis ikke ha noen betydning siden betaen var eksklusiv for PlayStation forrige helg. Mest bemerkelsesverdig inkluderer endringene økt spillersynlighet, inkludering av Ground War, og mange buffs og nerfs til noen av de mest brukte våpnene i betaen. Dessverre fikser ikke den siste oppdateringen noe av det mer kontroversielle spørsmål med Call of Duty: Modern Warfare II . Foreløpig er det uklart om Infinity Ward vil legge til noen ekstra våpen, kart eller moduser i løpet av helgen, men mer innhold ble lagt til den første helgen av betaen.


KART

  • Vi introduserer to nye kampkart: Sariff Bay og Sa'id.

MODUS


  • Ground War er tilbake! Nyt opp til 32v32-kamper med splitter nye kjøretøy og dynamisk kamp.

  • Vi introduserer vår Sandbox TDM, Invasion (eller det vi liker å kalle Shipment of Ground War). Invasion setter to lag på 20 spillere og 20 AI mot hverandre. Med store kart, 80 kombattanter, vannlek, bakkekjøretøyer, luftkjøretøyer og mer – er det absolutt kaos!


  • Tredjeperson Moshpit kommer tilbake til helg to.

Sjekk ut Betastrategiveiledning for mer om våre nye flerspillermoduser.

SPILL


  • Vi har gjort justeringer av spillerens synlighet som skal gjøre fiendens mål lettere å få øye på.

FORDELER

  • Frynseverdien vil forbli den samme for starten av Beta Weekend One. Når alle plattformer er åpne, vil vi øke opptjeningsraten betraktelig.

LYD

  • Reduserte den totale avstanden du kunne høre fiendens og allierte fottrinn fra

  • Blandet volumet av lokale og ikke-lokale spillers lysbildelyder for å være mer i tråd med andre bevegelser

  • Lagt til en equalizer for å myke opp alliertes fotspor kontra fiendens fotspor, noe som gjør fiendens lyd mer distinkt

    angrep på titan sesong 3 dub hulu
  • Justerte forhåndsinnstillinger for blanding - spesielt blandingen av omgivelseslyder, som vil gjøre fottrinn litt mindre uttalt

VÅPENTUNING

FTAC Recon

  • Redusert skade i full-auto

  • Økt fullautomatisk rekyl

  • Mindre hodeskuddskadereduksjon

FSS orkan

Lachmann-556

  • Mindre rekyløkning

  • Mindre hodeskuddreduksjon

  • Mindre økning i hipbrannspredning

M4

  • Mindre økning i hipbrannspredning

M16

Kastov-74u

Lachmann Sub

  • Minimum skadereduksjon

  • Mindre hodeskuddskadereduksjon

Listen over 'våpensmedbare' våpen fra Weekend One forblir den samme for Weekend Two.

  • Valderas Museum har returnert følgende rettelser til belysning

  • Lagret ulike geoområder på Farm 18, Breenburgh Hotel og Mercado Las Almas

BRUKERGRENSESNITT

  • Vi har tatt opp en rekke UX-feil, inkludert Gunsmith og progresjonsproblemer. Nivåtaket for helg to er nivå 30. Hvis du spilte i helg én, bør fremgangen din overføres til helg to.

  • Vi jobber også med en rekke UI- og UX-forbedringer for lansering.

Det er ganske mange andre forbedringer, redigeringer og optimaliseringer i arbeid for lansering.

Hva synes du om endringene i Call of Duty: Modern Warfare II beta? Gi meg beskjed i kommentarfeltet eller slå meg på T hvitere @Cade_Under .