MaykaWorld
MaykaWorld

D&D 101: Få karakteren din til å passe inn i en kampanje

D&D 101: Få karakteren din til å passe inn i en kampanje

Å lage en god bakgrunnshistorie kan være en velsignelse for både spillere og DM-er. Velkommen til D&D 101, en kolonne som svarer på spørsmål fra leserne Dungeons & Dragons (og andre bordspill.) Vi dekker alt fra ferdigheter i spilladministrasjon, karakterbygging og å lage minneverdige kampanjer til noen av de vanskeligere 'sosiale' aspektene ved spillet. Hvis du har et spørsmål du vil se besvart i en fremtidig kolonne, kan du gi oss en kommentar eller finne meg på Twitter på @KofferCbus og spør meg der!

En av favorittdelene mine om å starte en ny Dungeons & Dragons kampanjen lærer om de nye karakterene jeg vil tilbringe tid med de neste månedene. Som noen som nesten alltid DM-er, elsker jeg å lære om hva spillerne vil gjøre med karakterene sine, og hvilke hemmeligheter om verden de ønsker å oppdage med karakterene sine. Backstories er en kritisk del av Fangehull og drager, både for spillerne og DM. For spillere gir de karakteren sin en innledende grunn til å bli en eventyrer og å forfølge plottekrokene som er satt foran dem av DM-er. For Dungeon Master er det en sjanse til å få spillerne til å føle at karakterene deres er en del av verden i stedet for bare å spille på andres lekeplass.


rocket league rangfordeling sesong 5

Når en DM setter seg ned med spillerne sine før en kampanje starter, bør de prøve å samarbeide med spillerne sine for å utvikle sin historie om kampanjen. Noen ganger kan dette være like enkelt som å koble spillerne til en viktig NPC eller skurk, eller å gi dem bånd til en bestemt fraksjon. Andre ganger vil spilleren foreslå et slags mysterium eller oppdrag som spillerne deres er involvert i, og DM må finne ut en måte å bringe elementet inn i kampens overordnede plot.

Å innlemme en spillerpersons bakhistorie i en homebrew-kampanje er vanligvis enkelt, og kan resultere i noen overraskende vendinger som ikke engang DM forventer. Spillerne dine vil nesten alltid ha en plottekrok som knytter seg til karakterens bakhistorie, og det er vanligvis veldig gøy å stille en spiller mot noe fra fortiden deres. Og selv om det kan være vanskelig å balansere personlige oppdrag med den samlede historien, er det veldig givende å se at en spiller blir investert i din verden fordi du fant en måte å bringe inn elementer de kom med i den bredere kampanjeinnstillingen.

Å prøve å innlemme backstories i et forhåndsskrevet eventyr kan være litt vanskeligere, hovedsakelig fordi eventyrets viktigste plottekroker allerede er laget. Vanligvis trenger både spilleren og DM å være litt mer fleksible. For eksempel kan en spiller som ønsker å være spionere måtte nøye seg med å være medlem av Harpers hvis de vil spille i et eventyr i Forgotten Realms, og DM må kanskje finne ut en måte å få Harpers med på historien om nødvendig. DM kan også plage visse elementer eller foreslå backstories for å hjelpe spillerne sine. For eksempel kan en DM foreslå at spillerne deres bor i Elturel hvis de ønsker å gi spillerne en overbevisende bakgrunnskrok for Baldur`s Gate: Descent Into Avernus.

Det er noen få andre enkle triks som både DM-er og spillere kan bruke for å knytte karakterer til en kampanje. En ting jeg liker å gjøre som DM er å gi spillerne en kort oversikt over en kampanjeinnstilling før spillerne setter seg ned for å lage karakterene sine. Denne oversikten antyder vanligvis noen få hovedlinjer som jeg planlegger å utvikle, og gir spillerne noen potensielle kroker som de kan bygge sin historie rundt. Spillere trenger ikke å bruke elementene jeg introduserer, men noen spillere kan bli inspirert av en av mine ideer og legge den til sine egne karakterhistorier.



Spillere vil kanskje også skrive en 'generisk' versjon av bakhistorien og sende den til DM for å jobbe videre med dem. I en kampanje jeg nylig startet for noen andre ComicBook.com-forfattere, ba jeg alle spillerne om å sende meg en kort historie om karakterene deres. Fire av de fem spillerne sendte meg historier som var enkle å innlemme i det forhåndsskrevne eventyret jeg kjørte for dem, alt fra å undersøke en merkelig kult som hadde ødelagt karakterens landsby, til en magisk gjenstand stjålet fra en prins. Ved å holde ting åpent for DM kunne jeg sømløst bringe karakterene deres inn i eventyrverdenen og gi dem en grunn til å fortsette å følge eventyrkrokene fra kampanjen.


Samarbeid mellom spillere og DM-er er nøkkelen til å få spillerne til å føle at de virkelig er en del av en Dungeons & Dragons kampanje. Å jobbe med en DM for å lage en backstory vil hjelpe spilleren å holde seg investert i en kampanje, og DM-er kan bruke byggesteinene som tilbys av spillerne for å ta kampanjen til neste nivå.