MaykaWorld
MaykaWorld

Destiny 2 er endelig Nerfing en OP Multiplayer Gun


Hvilken Film Å Se?
 
Destiny 2 er endelig Nerfing en OP Multiplayer Gun

Hvis du er noen som spiller Destiny 2's PvP multiplayer med jevne mellomrom, du er sannsynligvis kjent med det faktum at håndkanoner har vært ganske sterke i ganske lang tid nå. Forutsatt at du spiller flerspiller for faktisk å hente gevinster så ofte som mulig, har håndkanoner vært en av de mer pålitelige våpentypene du kan stole på for å få drap i høy hastighet. Etter ganske lang tid med dette som status quo, sier Bungie at det vil være ute etter å gjøre en endring.

Skissert i Bungies siste blogg innlegg som snakker om fremtidige oppdateringer for Skjebne 2 , sa studioet at det bare ønsket å nerf Hand Cannons litt i PvP. Selv om han ikke direkte ønsket å gjøre dem ubrukelige, sa Bungies våpenleder Chris Proctor at studioet ønsker å redusere avstanden som disse våpnene er effektive. Spesielt sier Bungie at det planlegges å redusere skaden og sikte assistanse på en viss avstand.


Når det gjelder når denne oppdateringen kommer, vet vi ikke ennå. Bungie har sagt at sesong 14 begynner 11. mai neste måned. Denne oppdateringen vil bli utgitt i sesong 14, men det er ikke kjent om disse tilpasningene som er skissert er de som kommer samme dag som sesongendringen. Vi burde lære mer om alt dette i en fremtidig blogg fra Bungie.

Skjebne 2 er tilgjengelig for spill akkurat nå på PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X, PC og Google Stadia. Hvis du vil sjekke ut den fullstendige listen over saldoendringer som Bungie ønsker å implementere i fremtiden, kan du finne dem nedenfor.

Våpenarketer
  • Aggressive (120 o / min) håndkanonerer veldig dominerende i PvP, og vi har fått nok tilbakemeldinger til at vi vil tøyle dem litt, uten helt å ta bort fordelene deres.
      • Disse våpnene vil nå ha skade- og sikthjelpefallavstand redusert med mellom 2 og 4 meter, basert på Range-stat.
      • Dette halverer rekkevidde buffene de fikk i Beyond Light.
  • Vortex ramme sverd- Med Falling Guillotine nå levedyktig for alltid, må vi justere den litt, ettersom skadeproduksjonen er flat ut høyere enn alle andre legendariske sverd. Med denne endringen tillater vi at den beholder sin høye skadeproduksjon, men reduserer skadeproduksjonen med fullreserver ved å redusere antall tunge angrep du vil kunne utføre.
      • Full energi Ammunisjonskostnader for tunge angrep økte fra 4 til 6.
  • Flisskader- Visse våpen (Swords and Bastion) omgår skjold i forskjellige mengder, noe som har forårsaket mange problemer med Stasis-innkapslede fiender, møter mekanikk og annet innhold.
      • Vi har fjernet flisskader fra sverd og bastion.
Fordeler
  • Quickdraw- Denne fordelene er ment å gi raskere byttehastighet, men den gir også passiv buffring med +100. Dette negerer fullstendig ulempen med å bruke våpen med lite håndtering (som Aggressive Shotguns, Sniper Rifles og Hand Cannons), som ikke er noe vi vil oppmuntre til. Disse våpnene burde ha ulemper, og det er ikke sunt å jobbe rundt dem helt via en fordel. Vi tror heller ikke det er bra å tillate en rask bytte til Shotgun-underfamilien med det høyeste one-hit-kill-området.
      • Håndteringsbonusen fjernes nå ett sekund etter at du har byttet til dette våpenet, eller når du sikter nedover severdighetene.
      • Erstattet Quickdraw med Surplus på nye og eksisterende dråper Felwinter & rsquo; s Lie og Astral Horizon.
  • Raseri- Denne fordelene har ekstremt høy oppetid i PvE, til det punktet hvor det helt klart er et bedre valg enn de fleste andre skadefordeler. Vi liker høy oppetid og ønsker å bevare det, men vil at det skal tildele mindre skade enn vanskeligere å aktivere skadefordeler
      • Redusert bonusskade fra +20 prosent til +15 prosent.
  • Reservoar Burst- Nå øker magasinstørrelsen i tillegg til de andre effektene, redusert fullbatteribonusskade fra 33 prosent til 25 prosent.
      • Kommende innhold krever en revidering av kraftnivået til en skadefordel som kan aktiveres ganske enkelt ved å ha et fullt magasin.
Eksotikk
  • Klagesangen- Dette våpenet er en klar outlier for sverdskader, så for helsen til tungt våpenmangfold drar vi det litt tilbake.
      • Redusert skade på revved Heavy angrep med omtrent 16 prosent.
      • Vær oppmerksom på at The Lament beholder standard anti-barriere til tross for at skaden er fjernet.
  • Bastion- Siden vi fjerner flisskader, får Bastion noe annet i stedet. Vi har lagt merke til økt tilbakemelding på Bastion og høyere bruk enn normalt i PvP, så vi gjør en liten endring her og vil se på Bastion senere.
      • Intrinsically staggers Unstoppable Champions.
      • Økt spredningsvinkel med 13 prosent.