Diablo Immortal vil være det første Diablo-spillet i sitt slag som spilles utelukkende på mobile enheter, men selv med et berøringsbasert grensesnitt designet spesielt for det spillet, vil det uunngåelig være de som vil spille det med en kontroller i stedet. Det har allerede vært et vanlig spørsmål som ble presentert for spillets utviklere siden spillets kunngjøring , og det ble tatt opp igjen nylig under BlizzConline da Lead Game Producer Caleb Arseneaux sa under en Diablo Immortal panelet at funksjonen ble undersøkt for å se om den ville passe smart for spillet.
vil playerunknown sine slagmarker selges
Etter panelet snakket ComicBook.com med Arseneaux og Senior System Designer Kris Zierhut for å lære mer om planene for Diablo Immortal. Vi spurte Arseneaux om det var noe spesielt Blizzard var bekymret for som kan indikere at kontrollerstøtte ikke ville være en passende funksjon for Diablo Immortal . Arseneaux sa at spillet først ble designet med tanke på berøringsskjerm, og at det å legge til kontrollerstøtte til den formelen, kanskje ikke er så grei en prosess som folk kanskje tror.
& ldquo; Så, nummer én, var vårt fokus å lage kontroller i verdensklasse på berøringsskjermen, som var vanskelig nok, og det var mange utfordringer med å komme til den staten vi er i dag, og vi føler oss ganske bra om det , men vi kommer til å fortsette å gjenta, & rdquo; Sa Arseneaux. & ldquo; Å legge til kontrollerstøtte med vår evne til å aktivere ordningen som vi har designet, er ikke akkurat grei. Noen få eksempler på det på selve evneknappene, det er virtuelle pinner for å sikte den evnen og på ansiktsknapper på en kontroller at du vanligvis ikke har det nivået av sikteevner. Så da ville du vanligvis, kanskje du satt dem på skulderknappene, men ikke alle kontrollere har det. & Rdquo;
Utvidet med det sa Arseneaux at slike overveielser er spørsmål, ikke nødvendigvis blokkere, så det er fortsatt en sjanse for at kontrollerstøtte kan skje. Imidlertid implementeres den hvis ideen blir oppfylt, sa Arseneaux at teamet må sikre at implementeringen lever opp til Blizzard-godkjenningsstemplet.
& ldquo; Så, det er bare spørsmål, men ingen av disse er blokkerende, nødvendigvis. Og det er derfor jeg sier som, & lsquo; Hei, vi undersøker det, & rsquo; fordi vi vil at opplevelsen skal være god hvis vi støtter kontrolleren. ikke sant? & rdquo; Sa Arseneaux. & ldquo; For hvis Blizzard setter sitt preg på det, betyr det at det må holde seg. Det må føles veldig bra. Og fordi det bare ikke har vært et fokus for laget, betyr det at vi starter det nå. Så vi starter en undersøkelse der. & Rdquo;
Blizzard Immortal er for øyeblikket planlagt for utgivelse på mobile enheter, men har foreløpig ingen angitt utgivelsesdato.