MaykaWorld
MaykaWorld

Dungeons and Dragons Explains a Powerful Secret of Halfling Society


Hvilken Film Å Se?
 
Dungeons and Dragons Explains a Powerful Secret of Halfling Society

Det viser seg at halvflaks er mye mer kosmisk kraftig enn de fleste fantasifans trodde.

Halflings er et av de mindre utviklede løpene i fantasy-spill som Fangehull og drager . Det er i stor grad fordi J.R.R. Tolkien gjorde en så fantastisk jobb med å lage det lille og heldige humanoide løpet i Hobbiten og Ringenes Herre . Når Fangehull og drager lagt til halveringer som et spillbart løp, de forble i stor grad tro mot Tolkiens opprinnelige skildring og gjorde egentlig ikke noen store endringer i halvlingskulturen.


I Fangehull og drager og andre fantasispill, halveringer er kjent for sitt medfødte hell. I gameplay resulterer dette vanligvis i at halvparten av spillere kan kaste om igjen dårlige terningkast. Derimot, den kommende Mordenkainens Tome of Foes supplement forklarer at halvflaks faktisk er en av grunnene til at løpet ser ut til å unngå store konflikter og fare.

I en syv minutters video lagt ut av D&D Beyond, Mike Mearls, medskaperen av Fangehull og drager 'Fifth Edition og franchisens kreative leder, forklarer hvordan halveringer er i stand til å overleve i en farlig verden til tross for at de er fysisk svake og ikke medfødte begavet til magi. 'Lykken ser ut til å gjelde for [halfling] kulturen som helhet,' merler bemerker.

I D & D-lore ga gudinnen Yondalla halvmannsrittet to evner: evnen til å gjemme seg og en slags kosmisk flaks. Ubevisst ser det ut til at lykke styrer halvkulturen ved å hjelpe dem med å unngå eller negere potensielle trusler. I videoen bemerker Mearls at en voldsom ork-horde kan gå glipp av stiene som fører til en landsby med halvt land, eller at en menneskelig konge kanskje glemmer at en halvstad eksisterer når de invaderer et område. Mens halvflaks ikke er 'skuddsikkert', bemerker Mearls at det bidrar til det fredelige livet og den idylliske livsstilen de fleste ser ut til å nyte.

Halfling-eventyrere ser også ut til å ha en plass i denne endeløse syklusen av halfling-flaks. Mearls bemerker at halveringer ofte får kløen til å reise som et resultat av de subtile maskinene til deres guder. Når de halvt store eventyrerne kommer hjem, kommer de tilbake med historier, leksjoner eller til og med en og annen magisk gjenstand som andre halvdeler kan bruke en generasjon eller to senere for å beskytte hjemmet mot en uventet trussel.

Som et eksempel nevner Mearls at en halvling kan bli en fighter og til slutt komme hjem med et Horn of Valhalla. 'Han kan fortelle historier om sin tid med å kjempe mot troll og orker, og disse historiene kan være lette og morsomme,' sier Mearls. 'Men de inneholder kjerner av sannhet. Så hvis et troll dukker opp på halvdøren, hadde de husket historiene. '


For en større trussel som en flokk med inntrengere av goblin, kan en halvling blåse på Horn of Valhalla, som ble liggende igjen på et iøynefallende offentlig sted som en taverna, for å slippe løs en pakke berzerkere på de uventede nisser.

naruto shippuden sage av seks stier

Mens halvdelene kanskje ikke visste det på den tiden, er deres eventyrere bare en annen måte hvordan halvparten av samfunnet ser ut til å overleve i en farlig verden. 'Når halfling flaks svikter dem,' sier Mearls. 'Arven, fortellingene, historiene, de magiske gjenstandene samlet av eventyrere som går frem og kommer tilbake, som hjelper dem å komme gjennom de tidene da de må stole på seg selv.'

Mer halfling lore vil bli avslørt i Mordenkainens Tome of Foes , som kommer ut 29. mai og koster $ 49,99.