Dungeons & Dragons har en ny publikasjon ute , fylt med alle slags flotte historier og monstre fra hele D&D multiverset. Samtidig som Mordenkainens Tome of Foes er primært rettet mot DMs som leter etter nye utfordringer å kaste på spillerne sine, den inneholder også flere nye spillbare løp for spillere som ønsker å skape en mer eksotisk karakter for sin neste kampanje.
De fleste av disse løpene vil være kjent for mangeårige D & D-fans - eladrin, shadar-kai og duergar vises alle i Mordenkainens Tome of Foes . Denne boken markerer imidlertid første gang at mange av disse løpene har spillbare alternativer i 5. utgave-spill.
angrep på titan sesong 3 dub-utgivelse
Her er en titt på alle de spennende spillbare løpene som er tilgjengelige i Mordenkainens Tome of Foes:
Tiefling Underraces

Tieflings er et av kjerneløpene i Dungeons & Dragons Femte utgave - mennesker hvis forfedre en gang inngikk en avtale med en djevel fra de ni helvete. Derimot, Mordenkainens Tome of Foes legger til ni tiefling underruter, som hver er bundet til en annen hersker av et lag av helvete.
Hver underrase har en annen økning i evighetspoeng - mens alle tieflinger fortsatt beholder +2 til sin karisma-ferdighet, får noen underrasser en sekundær +1-økning til en score i tillegg til etterretning. Tieflings tilknyttet Dispater får +1 til Behendighet, mens Tieflings med bånd til Fierna får +1 til Visdom.
I tillegg vil de medfødte staverne som en tiefling lærer seg automatisk også endres avhengig av deres underrase. Tieflings med bånd til Baalzebul (en djevel av korrupsjon) bruker staver som sykdomsstråle eller galskapens krone , mens tieflinger med bånd til Levistus, en djevel som er evig fanget i is, kan bruke magi som froststråle og rustning av Agathys .
Spillere som spesielt liker rogues, trollmenn eller trollmenn, bør spesielt like noen av disse tiefling-underracene, siden de har praktiske egenskaper som kan være nyttige på lavere nivåer.
eladrin

Eladrin er en av de mest interessante underområdene i Mordenkainens Tome of Foes . Eladrin er en slags alv som bor i Feywild. År med å leve i dette ville riket har gitt eladrin muligheten til å skifte form, og gi dem muligheten til å endre sine former og evner basert på deres humør.
På slutten av en lang hvile kan eladrin skifte form for å matche en av de fire årstidene, og endre fargen på skinn, hår og klær sammen med humør og evner. En eladrin knyttet til høsten er spesielt sjenerøs og snill, mens en eladrin knyttet til sommeren er spesielt dristig og aggressiv.
All eladrin får et Charisma boost på +1 (sammen med +2 til Behendighet delt av alle elveraser) og de har også bruk av et fey-trinn, som fungerer som en type kort teleporteringsevne. Fey-trinnet får en sekundær evne avhengig av hvilken sesong en eladrin for øyeblikket er koblet til. For eksempel kan en høsteladrin sjarmere en skapning innen 10 meter fra et rom de teleporterer til, mens en våreladrin kan velge å teleportere en annen villig skapning i stedet for seg selv.
Sjønisser

Sjønisser er ikke dekket av for mye detaljer i Mordenkainens Tome of Foes, men de har sin egen delrassestatistikk i publikasjonen. Sjøalver får et +1 løft til sin grunnlovsstat og har ferdigheter med våpen som trident og nett. De kan også svømme og puste vann og kan snakke med fisk og andre skapninger som har en medfødt svømmehastighet.
I utgangspunktet, hvis du vil ha en karakter som er litt som Aquaman, kan du lage en sea alf-karakter. Kanskje vil DM til og med la deg få en harpunhånd eller en overdimensjonert trident akkurat som DC-superhelten!
Shadar-Kai

Shadar-kai er alver som bor i Shadowfell, et plan av skygger styrt av Raven Queen. På et tidspunkt var shadar-kai normale alver, men år med å leve i skyggeplanet endret deres former permanent. På grunn av deres tilknytning til Raven Queen er shadar-kai i det vesentlige udødelig, men kroppene deres viser sin ekstreme alder når de kommer tilbake til Shadowfell.
Shadar-kai har en medfødt motstand mot nekrotisk skade, noe som gjør dem til et flott alternativ for kampanjer mot vampyrer, spøkelser eller seere. De har også en teleporteringsevne som gir dem motstand mot all skade etter at de har brukt den, men kan bare brukes en gang etter lang hvile.
Duergar

Duergaren er en slags mørk dverg, en stamme av dverger som er fengslet av tankeflayer og utsatt for grusom eksperimentering. Da duergarene brøt ut sine bånd (på grunn av en pakt inngått av lederen med Asmodeus, herskeren over de ni helvete), oppdaget de at normale dverger i det vesentlige hadde stemplet dem som kjettere. Som sådan trakk duergaren seg tilbake til undermarken og lovet hevn mot de dverge gudene som forlot dem.
Duergar har mange av de samme egenskapene som dverger, de er arbeidsomme og er utmerkede håndverkere, men de gleder seg ikke over prestasjonene. De er også dypt paranoide og oppbevarer vanligvis eiendelene sine, og nekter å dele ressurser som kan hjelpe partiet deres.
Duergar har overlegen mørkesyn og tilgang til et lite basseng med staver, resultatet av tankespillopplevelser. Spillere kan kaste forstørre / redusere og usynlighet på seg selv en gang per lang hvile, men bare når de ikke er i direkte sollys.
The Gith

Githzerai og githyanki var en gang en del av det samme Gith-løpet, og de var slaver for tankene. Til slutt gjorde Gith opprør fra tankene, men delte seg i to fraksjoner. Githyanki bor på Astral Plane, nådeløse erobrere som har sølvsverd og samarbeider med røde drager. Githzerai er derimot tilbaketrukne pasifister som bor i Limbo.
Githzerai og githyanki har begge psioniske evner. Githzerai kan bruke mage hånd , skjold , og oppdage tanker staver, mens githyanki kan bruke mage hånd, hopp, og tåkete trinn . Githyanki har også et bonusspråk og har ferdigheter i en bonusferdighet eller toll. I mellomtiden har githzerai fordelkast ved å redde kast mot sjarmerte eller skremte forhold på grunn av deres mentale disiplin.
Dype nisser

Dype nisser er nisser som lever i Underdark og mangler mye glede og kjærlighet ved oppdagelsen av andre nisser. Dype nisser (også kjent som svirfneblin) er hovedsakelig interessert i gruvedrift etter verdifulle mineraler og edelstener og begir seg sjelden ut i overflaten.
I tillegg til å ha overlegen mørkesyn og evnen til å gjemme seg i steinete terreng og under jorden, kan dype nisser også ta Svirfneblin Magic-egenskapen. Dette gir dem tilgang til trollformlene ikke-deteksjon, blindhet / døvhet, uskarphet og forkledning av meg selv selv om de ikke er en spellcasting-klasse.
Merk: Dette er ikke et sponset innlegg, men hvis du kjøper en av de fantastiske produktene som er omtalt ovenfor, kan vi tjene en liten provisjon fra forhandleren. Takk for støtten .