
Dungeons & Dragons vil introdusere et sett med alternative regler som gjør unna rasemulighetspoengbonuser. Tidligere denne uken, Dungeons & Dragons ga ut en lang uttalelse om mangfold og likhet i spillet. Innlegget adresserte også flere regler og historier i verden som ble sett på som problematiske på grunn av deres virkelige verdensimplikasjoner. En slik regel er standard evner poengbonuser gitt til et tegn for å være av et bestemt løp. Disse poengene er ment å reflektere at troper som alver er mer behendige, eller at dverger er mer motstandsdyktige, men de gjenspeiler også begrepet bio-essensialisme i deres spill.
Dungeons & Dragons bekreftet at et kommende produkt som ble utgitt senere i år, ville inneholde alternative regler for å tilpasse karakterens opprinnelse, inkludert muligheten til å endre evnen til å øke score relatert til å være en dverg, alv eller en annen av D & Ds 'spillbare folk. Poenget med disse reglene er å gjenspeile at en karakter i spillet er et individ som ikke trenger å samsvare med det generelle i deres rase eller bakgrunn.
Ingen andre detaljer ble gitt om det uanmeldte produktet annet enn at det ville bli utgitt senere i år. Forutsatt at det ikke er nettopp annonsert Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden (noe som er lite sannsynlig), vil det være produktet som tradisjonelt ble utgitt i november, og det er mye ryktet om å være en ny utvidelse av regler.
Andre tredjepartsressurser har tilbudt alternative regler for rasemessige poengsum og andre rasemessige egenskaper, hvorav mange har fått anerkjennelse. Pathfinder 2E har skiftet til en herkomstmodell som gir spillerne et valg i bragder i stedet for obligatoriske trekk, mens Forfedre og kultur: Et alternativ til løp i 5E har fått anerkjennelse for å dele opp raseferdigheter i forfedre og kulturelle trekk, som kan blandes og matches etter ønske. Alternative regler for disse egenskapene ble også gitt i tillegget .