MaykaWorld
MaykaWorld

'Dungeons & Dragons' har et nytt kraftverk-løp: Warforged


Hvilken Film Å Se?
 
'Dungeons & Dragons' har et nytt kraftverk-løp: Warforged

Fangehull og drager gjeninnførte et av sine mest unike løp for Fifth Edition-spill, og spillerne diskuterer allerede om det er overveldet.

Warforged, et løp av kjente robuste roboter, ble først introdusert som en del av Eberron-kampanjen i 2002. Warforged ble opprinnelig opprettet som følsomme konstruksjoner, designet for å kjempe i den store krigen som herjet Eberron før spillerne kan utforske den . På grunn av deres ikke-menneskelige opprinnelse trenger ikke Warforged å spise, drikke eller sove og er immun mot sykdommer og effekten av søvnformuleringer. Imidlertid kan de fremdeles bli påvirket av tankebaserte angrep og andre staver som kanskje ikke påvirker andre konstruksjoner i spillet.


Når Fangehull og drager hentet Eberron tilbake som en kampanjeinnstilling via Wayfinder`s Guide to Eberron publisering i går, førte den tilbake Warforged som et nytt spillbart løp. Warforged ble optimalisert for Fifth Edition-spill, noe som betydde en endring i rustningsklassebonusen den opprinnelig hadde da den ble introdusert. Nå har Warforged en 'Integrated Protection' -funksjon som lar dem bytte mellom tre typer rustningstyper.

hvilke transformatorer er i transformatorer 5

Denne integrerte beskyttelsesfunksjonen har fans som snakker, og det har dukket opp en debatt om den er overveldet. Det største problemet er med alternativet 'Tung plating', som er tilgjengelig for dyktige med tung rustning. En Warforged with Heavy plating har en naturlig AC på 16 pluss sin ferdighetsbonus. Det betyr at et nivå 1 Warforged vil ha en standard AC på 18, med en mulig AC på 20 hvis den er bevæpnet med et skjold. At AC kan fortsette å krype høyere og høyere etter hvert som spillerens nivå utvikler seg - hoppe opp til maksimalt 24 AC på nivå 17.

marvel`s agents of shield sesong 3 episode 11

Spillere med Warforged-karakter dyktige med lett rustning kan også høste fordelene med Integrated Protection - nemlig Darkwood-kjernealternativet. Darkwood-kjernen gir en Warforged på 11 pluss deres fingerferdighetsmodifikator OG ferdighetsbonus, forutsatt at de er dyktige med lett rustning. Så en rogue Warforged med en fingerferdighet på 16 ville ha en startstrøm på 16 - langt høyere enn en normal rogue.

Det er ikke det at Warforged har høyere vekselstrøm enn andre tegn - de fleste tegn kan nå en sammenlignbar vekselstrøm ved å kjøpe magisk rustning eller bruke 'mage rustning' eller andre defensive staver. Men noen spillere føler at det er langt lettere å lage en Warforged med optimalt forsvar uten at det er en defensivt tenkende karakter.

Selvfølgelig er kontekst nøkkelen til alt dette. Mens et nivå 1 Warforged med en AC på 20 føles malplassert i Forgotten Realms, ville det sannsynligvis ikke være for overveldet på et sted som Eberron, en verden der magi (og magiske gjenstander) er mye mer vanlig. Så - nøkkelen til å ha en Warforged PC-karakter ser ut til å være om det er fornuftig for spillet ditt. Hvis du spiller en kampanje der nisser skal være en sann trussel mot nivå 1-spillere, vil ikke en Warforged Fighter være fornuftig. Men hvis du spiller i en Eberron-kampanje, bør det ikke være noe problem å bringe Warforged inn i spillet ditt.


Det er ingen garanti for at Warforged Integrated Protection vil vare evig, heller. Fangehull og drager har fakturert Wayfinder`s Guide to Eberron som et levende dokument og innholdet kan endres basert på tilbakemeldinger fra spillerne. Hvis for mange spillere finner ut at Warforged-PCer er umulige å spille mot, vil vi sannsynligvis se at D&D endrer det i en fremtidig oppdatering.

Hva synes du om nye Warforged? For OP eller akkurat? Gi oss beskjed i kommentarseksjonen eller skyte meg en melding på @CHofferCBus på Twitter!

er x-men den animerte serien på netflix