
Utvikler og utgiver Techland har i dag sluppet sin massive 'Gut Feeling'-oppdatering for Dying Light 2 på alle plattformer. Siden utgivelsen i begynnelsen av fjoråret har denne nye oppdateringen for Dying Light 2 er sannsynligvis en av de største vi har mottatt på lenge og gjør en rekke store rettelser. Utenfor bare å forbedre tilstanden til Dying Light 2 som helhet, men denne oppdateringen legger også til noen bemerkelsesverdige nye funksjoner til den åpne verden-tittelen.
Utenom å rette opp dvelende feil og gjøre ulike balanseendringer, er dette nye Dying Light 2 patch forbedrer mest fremtredende måten kampfunksjoner på. Spillere vil nå kunne utføre mer brutale angrep på zombier, noe som betyr at spillets nærkamp vil bli mye forbedret. Utover dette har Techland også lagt til et gear transmog-system, våpenlaging, daglige og ukentlige utfordringer i form av dusører, og også en ny 'Pilgrim Outpost.' Denne lokaliteten fungerer som et nytt knutepunkt og lar spillere tjene valuta for deretter å bruke på forskjellige gjenstander i spillet.
the witcher 3 triss og yennefer
For å se hver nye funksjon og reparasjon som har kommet med dagens nye Dying Light 2 oppdatering, kan du finne de fullstendige patchnotatene vedlagt nedenfor.
Kampforbedringer, inkludert brutalitet og fysiskhet
Som navnet på oppdateringen antyder, fokuserer vi i denne oppdateringen på den fysiske kampen og brutaliteten som dreier seg rundt den. Fyll på drapspillet ditt, og brutaliser fiender av både infiserte og menneskelige type.
• Kutt rivemaskiner – og alt annet – i to.
– Mer opphugging!
– Hvert lem kan kuttes på 3 steder.
– Nye visualiseringer av skade gjort på fiender (synlige bein, ribber, øyeepler, etc.).
• VFX-justeringer for blod og tarm.
• Spillere kan rive ut en del kjøtt og etterlate et hull i fiendens kropp.
• 'Spill bønner' får en bokstavelig betydning med muligheten for å rive magen fra fienden.
• Ny treffdeteksjonskode for forbedrede fiendens reaksjoner på å bli truffet med et våpen.
• Flere varianter av smadret hode.
• «Domino Ragdoll» introdusert, der fiender kan falle på hverandre, med en skikkelig reaksjon på kraften og vekten som presser dem.
• Flere ragdoll-forbedringer for fordypning og fremvoksende spilling.
• Lagt til en evne til å partere fiender gjennom kollisjoner med miljøobjekter.
• Støtte for bitere som sømløst faller fra høyt terreng, inkludert hustak.
• Fiender kan overføre brennende og elektriske effekter til hverandre.
• Lagt til nye treffreaksjoner og forbedret noen av de eksisterende.
Gear Transmog
Vi vet hvor viktig det er å opprettholde den beste statistikken i spillet og se bra ut mens du gjør det. Når det er sagt, har vi introdusert en Gear Transmog-funksjon som vil hjelpe deg å drepe fiender med stil! Du kan nå endre det visuelle til de fleste av utstyrsdelene dine ved å bruke et nytt spor kalt 'Utseende'.
Våpenlaging
For å drepe fiender med stil trenger du det riktige våpenet, og vi forstår hvordan holdbarhet får deg til å sykle gjennom arsenalet ditt og hvor vanskelig det er å plyndre gode våpen. Med Weapon Crafting tilbyr vi deg full kontroll over belastningen.
• Håndverk vil skje med... Craftmasters (hurra!).
• Du må skaffe våpentegninger ved å utforske byen eller kreve dem som belønning. Deretter kan du finne dine påståtte tegninger i Craftmasters butikk.
• VIKTIG: Tegninger kan oppgraderes – jo høyere plannivå, desto bedre våpenkvalitet får du. Nivået til en blåkopi dikterer skade, holdbarhet, modifikasjonsspor og antall avfikser.
• Affikser (tilleggsstatistikk som 'Økt skade mot mennesker +20 %)' blir randomisert når et våpen lages – så lykke til, pilgrimer!
• Å lage, som alltid, krever ressurser.
Pilgrim Outpost Introduksjon
Pilgrim Outpost er her! En ny hub for alle Døende lys fans er åpen med noen nye, lenge etterspurte funksjoner. Besøk pilgrimoutpost.com , hvor den eneste Spike allerede venter på deg. Aktiver dusører og fullfør dem i spillet for å motta nye Pilgrim Reputation Points.
Disse poengene går deg videre gjennom Pilgrim Reputation Ranks, og med hver rangering får du Pilgrim Tokens.
Du kan bruke dem i Armory, hvor du kan kjøpe unike våpen og antrekk fra en Pilgrim Outpost-kjøpmann. Vi oppdaterer varene som tilbys jevnlig. Med Pilgrim Tokens kan du også kjøpe en Outpost Drop, hvor du kan få tilfeldig håndverksmateriale og våpen. Hvis du er heldig kan du få ett av fem helt nye pilegrimsvåpen som er eksklusive for Pilgrim Outpost.
Jo flere dusører du fullfører, jo bedre utstyr kan du få. Hver uke får du seks unike dusører å fullføre. Hvis du fullfører dem alle, vil du få flere omdømmepoeng.
Bounties i spillet
For de som er tørste etter nye utfordringer, har vi nye daglige og ukentlige dusører:
• Dusører introduseres etter prologen.
• Dusører er delt inn i følgende kategorier:
Daglig – én enkel dusør per dag.
Ukentlig – én utfordrende Bounty som skal fullføres innen en uke.
• Å fullføre daglige og ukentlige dusører vil gi deg belønninger i spillet (som erfaringspoeng – eller legendepoeng hvis du allerede spiller Legend Levels).
• For hver 5, enten daglige eller ukentlige dusører fullført, vil du motta en ekstra belønning – Bounty Bonus Box som har muligheten til å slippe eksepsjonelle våpen og annet utstyr.
Høydepunkter
Denne oppdateringen gir en rekke store endringer som vil påvirke spillingen. La oss ta en titt på noen av høydepunktene i denne oppdateringen.
Teleportering til andre spillere i co-op.
• Spillere i en samarbeidsøkt kan samle lagkamerater under vanlige interaksjoner (for eksempel for å snakke med en NPC eller gå i dvale).
• Evne til å demontere våpen for å motta håndverksressurser.
• Tohåndsvåpen fikk litt kjærlighet med muligheten til å legge til mods til dem.
• Mulighet for å slå på/av deltakelse i spillet.
• Rebalansering av antall hylere i løpet av natten.
• Spillere kan slå fiender ved å gli inn i dem.
• Mer spesielle infiserte møter i løpet av dagen.
I tillegg kommer vi til å gi ut en rekke hudpakker i løpet av de kommende ukene. Med disse vil du se enestående ut i byen!
Spilloppdatering
Bortsett fra alle de store nyhetene fra Gut Feeling-oppdateringen ovenfor, har vi også introdusert følgende endringer i spillet:
Co-op
• Forbedret stabilitet relatert til vertens spill som krasjer når en annen bruker prøver å koble til.
• Aidens hodeanimasjon vises nå riktig når du snur deg mens den henger fra en stang eller et rør.
• Rettet et spillkrasj for verten eller jevnaldrende etter å ha fullført Carriers 3-sideoppdraget.
• Rettet et problem der verten kunne støte på en svart skjerm under dialoger.
• Musikk i spillet slutter ikke lenger å spille når spilleren blir slått ned i Bloody Ties-utfordringen.
• Funksjonaliteten til gruvene er fast.
• Justerte Respawn-knappen for å være mer intuitiv for spillere.
• Spillere kan nå se avstanden til lagkamerater når de blir slått ned i samarbeidsøkter.
• Spillere vil ikke lenger se flere ikoner når de blir med i en samarbeidsøkt.
• Spillere i co-op er mindre sannsynlig å gyte i modellen til en NPC etter dialog eller en scene.
• Varsler om manglende evne til å delta i samarbeidsøkter har blitt forbedret for å gjenspeile mer nøyaktig informasjon til spillere.
det blir ingen utfordring i dag
Gameplay
• Store grupper av tyranner og flyktige vil ikke lenger bli oppdaget i den åpne verden.
• Rettet et problem der spillere ikke kunne fullføre prestasjoner.
• Spillere kan ikke lenger utføre en Knife Takedown og øyeblikkelig drepe infiserte med et høyere nivå enn Aiden.
• Rettet en feil der Biters ville gripe Aiden etter hverandre.
• Det er lettere å sikte mot hodet med et baseballballtre.
• Justert utholdenhetsforbruk for høyere våpen.
• Spillere vil kunne flykte fra en Volatile hvis QTE Hold Mode er aktivert.
• Angrepsanimasjonen på noen våpen er nå raskere, noe som gjør at alle angrepene har nøyaktig timing.
• Et skikkelig lys er tilstede flere steder mellom 10.00 og 12.00. og under spesifikke værforhold.
• Fikset et problem der Hakon ikke reagerer, viser feil oppførsel eller ikke fulgte den riktige banen i forskjellige oppdrag.
• Rettet et problem med tyvegods som mangler fra Sunken Airdrop.
• Menneskelige fiender dør ikke lenger umiddelbart etter å ha fjernet maskene sine.
• Forbedret Spitters skadelige handlinger.
• Lagt til manglende teksturer på The City-kartet.
• Rettet et problem der håndverksplaner manglet, noe som resulterte i blokkering av spillets fremdrift.
• Det vil være en skikkelig tidsendring når spilleren dør under 'Get to the Safe Zone'-målet.
• Rettet flere problemer knyttet til at Aiden ble gjenopprettet feil.
• Den riktige animasjonen spilles når ferdigheten 'Ground Pound' brukes.
• Aidens modell vil ikke lenger miste kollisjonen ved å hoppe gjennom visse punkter på Artist Workshop, Trading post og Rooftop School.
• Spillere vil ikke lenger flyttes under kartet når de bytter til noen av antrekkene på Legendary Level.
• Instant Escape stikkende lyd fikset.
• Rettet et problem der Play from Chapter ikke var tilgjengelig under noen omstendigheter.
• Spillere kan ikke lenger se hva som er under kartet under X13-oppdraget.
• Spillere kan ikke lenger få et ubegrenset antall spyd under den siste kampen i Bloody Ties DLC.
• Forbedret lyd for den hånlige animasjonen gjort av Renegades.
• Skygger relatert til spillernes bevegelse vil bli gjengitt riktig.
• Ikke mer Waltz som valser rundt etter at spillet er fullført – han vil ikke lenger spawne tilfeldig.
• Dynamiske konkurranser utløses ikke i nærheten av Hubs så ofte.
• Blokkert avslørende synlige og detekterbare soner under dynamiske konkurranser.
Teknisk
• Forbedringer av minnebruk og ytelse i lengre lekeøkter.
• Oppdaterte XeSS til 1.1. XeSS er nå standard oppskalerer på ARC.
• Forbedret løvverksbelysning.
• Forbedret dissolve dithering for bedre å simulere åpenhet.
• Forbedret vannrefleksjoner, turbiditet og brytning.
• Forbedrede skygger med strålesporing aktivert.
• Forbedrede speilrefleksjoner på kjemikalier.
• Forbedrede volumetriske skygger.
• Optimalisering av minnebruk.
• Fast mesh-flimmer på enkelte modeller.
• Løser et problem der spillet krasjet da fotomodus ble spammet under vindmølle- eller antennepanelanimasjonene.
• Fast venstrehåndsgrepsanimasjon.
UI
• Rettet manglende tekst fra menyene Stash, Respawn, Bounty, Fast Travel, Inventory, Crafting og Collectibles.
• Rettet tekstoversettelser når du starter parkour-utfordringer før du anskaffer paraglideren.
• Helselinjen er nå synlig under grab-animasjonen.
• Utholdenhetsstangen tømmes som vanlig ved Aidens død og gjenopplivning.
• Rettet mindre skrivefeil og oversettelsesfeil.