MaykaWorld
MaykaWorld

Evil Dead: The Game Update legger til innhold fra 2013-filmen, tonnevis av balanseendringer


Hvilken Film Å Se?
 

Boss Team Games og Sabre Interactive ertet nylig det Evil Dead: The Game ville få innhold fra Ondskapsfull død reboot utgitt i 2013, og denne uken har det innholdet offisielt kommet til spillet i sin siste oppdatering. To nye overlevende, Mia og David, tok steget fra Ondskapsfull død til spillet i likhet med en ny demon kalt 'Plaguebringer.' Til denne utgivelsen følger en betydelig oppdatering som inneholder mange feilrettinger og balanseendringer i seg selv.

den gangen ble jeg reinkarnert som en slim neste episode

Mia og David regnes begge som DLC-karakterer, så hvis du vil ha dem (og Mias alternative røde kjoleantrekk), må du kjøpe pakken for ,99 med mindre du har spillets sesongkort. Plaguebringer er imidlertid ikke inkludert i den pakken, og er gratis for alle spillere. Flere våpen så vel som et annet enkeltspilleroppdrag ble lagt til gratis også, med alt dette innholdet og mer skissert nedenfor i de lange patchnotatene for den siste oppdateringen.


Nytt innhold

  • Nye overlevende: Mia og David fra Evil Dead 2013
  • Ny demon: Plaguebringer
  • Nytt miljø: Blodregn
  • Ny væreffekt: Blodregn
  • Nye våpen: Sprøyte og spikerpistol
  • Nytt oppdrag: Helg på Knowby`s med belønninger (3 nye skrikere)
  • Nå kan oppdrag spilles uten å følge den numeriske rekkefølgen
  • Nå får bilene skade/sekund under Dark Ones og Necronomicon-fasene

Ny funksjon

  • Kartvalg i Utforskingsmodus

Saldooppdateringer

  • Spak-geværet bruker nå håndvåpenammunisjon
  • Mini Eligos' Thunderstruck-angrep har økt hastighet
  • Warlords Elite Units lette angrep er raskere nå
  • Mer aggressiv AI avbryter nå hånene sine for å angripe
  • Økt mulighet for at AI utfører spesielle angrep
  • Necromancer kan nå ikke spawne en andre fløytist mens den første fortsatt er aktiv
  • Mer Infernal Energy Orbs i campingvogner og hyttekart
  • Minimumsavstanden mellom målene har økt for å unngå at de gyter like i nærheten
  • Etter et mål blir demonen utvist nærmere neste mål
  • Reduserte fall med høy sjeldenhet på vanlige bokser
  • Redusert sjeldenheten av skjulte våpen
  • Reduserte antall skjulte våpen på Army of Darkness-kartet
  • Redusert Shemp`s og Amulet spawn i Castle Kandar
  • Reduserte mengden av biler som ble skapt på alle kart
  • Økt Necronomicon helse med 5 %
  • Storm stenger nå 50 ekstra meter
  • Reduser den maksimale mengden Shemp`s Cola tatt av Mini Ashes-fellen fra 2 til 1
  • Redusert Ed Getley armbrøstspesialistskade fra 10 % til 5 %
  • Økt Ed Getley 'It`s a trap' Cooldown fra 90-tallet til 110-tallet
  • Økte Henry the Red 'Unstoppable' Cooldown fra 60-tallet til 75-tallet
  • Survivor Skill Stunning Strike-skade redusert fra 20 % (lv3) til 15 % (lv3)
  • Survivor Skill Blunt Force Traumeskade redusert fra 15 % (lv1), 30 % (lv2) til 5 % (lv1), 10 % (lv2)
  • Survivor Skill Seeing Stars-skade redusert fra 10 % (lv1), 15 % (lv2), 25 % (lv3) til 5 % (lv1), 10 % (lv2), 15 % (lv3)
  • Survivor Leader Health er økt fra 1000 til 1150
  • Demon Threat Level økte for basisenhetsbesittelse fra 5 til 15
  • Demon Threat Level økte for besittelse av eliteenheter fra 20 til 45
  • Demon Threat Level økte for Trap fra 1 til 1,25
  • Demon Threat Level økte for Tree fra 1 til 1,25
  • Demon Threat Level økte for Elite Trap fra 1 til 1,25
  • Demon Threat Level økte for Evil Tree fra 1 til 1,25
  • Demon Threat Level økte for Screamer fra 0,6 til 1,25
  • Demon Threat Level økte for Deer Head fra 1 til 1,25
  • Portals energikostnadsreduksjon i arrangementer for Create Basic Portal, Create Elite Portal og Summon Boss økte fra 20 % til 30 %
  • Nedkjølingsreduksjon av portaler i målene Page, Dagger, Dark Ones og Necronomicon økte fra 15 % til 30 %
  • Energiregenerering i arrangementer Page & Dagger økte fra 25 til 30
  • Energiregenerering i arrangementer Dark Ones økte fra 15 til 20
  • Energiregenerering i hendelser Necronomicon økte fra 20 til 30
  • Dark Ones demon bonusområde radius økt fra 24m til 30m
  • Warlord hadde grunnleggende enhetsbalanseskade økte fra 325 til 400
  • Dukkefører hadde grunnleggende balanseskader økt fra 270 til 350
  • Necromancer hadde grunnleggende enhetsbalanseskader økte fra 350 til 400
  • Krigsherren hadde hodeskuddskade på basis-/eliteenhet redusert 180 % / 150 % til 125 %
  • Dukkefører hadde grunnleggende hodeskuddskade / eliteenhet redusert med 180 % / 150 % til 125 %
  • Necromancer hadde grunnleggende/elite enhet hodeskuddskade redusert 180% / 150% til 125%
  • Warlord Boss Units helse økte fra 4500 til 5000, Elite-enheter (ikke-besittede) helse økte fra 560 til 660
  • Puppeteer Boss Units helse økte fra 2500 til 3000, Elite-enheter (ikke-besittet) helse økte fra 480 til 580
  • Helse for Necromancer Boss Unit økte fra 4000 til 4500, Elite-enheter (ikke-besittet) helse økte fra 480 til 580
  • Skade på ond energi mens du har en bil når du krasjet inn i en Survivor redusert fra 65 % til 30 %
  • Skader på ond energi ved å ha en bil ved angrep økte fra 10 % til 20 %
  • Bilskader på overlevende økte fra 200 til 250
  • Warlord Skill Demonic Revival økte fra 2 % (lv1), 5 % (lv2) til 15 % (lv1), 20 % (lv2)
  • Warlord Skill Pain Parasite (Basic unit) økte fra 5 % (lv1), 10 % (lv2) til 10 % (lv1), 20 % (lv2)
  • Warlord Skill Pain Parasite (Elite-enhet) økte fra 0 % (lv1), 10 % (lv2) til 10 % (lv1), 20 % (lv2)
  • Warlord Skill Hemofobi redusert fra 1 (lv1), 2 (lv2), 5 (lv3) til 1 (lv1), 2 (lv2), 3 (lv3)
  • Warlord Skill Too Grossed Out to Dodge redusert fra 5s til 4s
  • Warlord Skill Too Grossed Out to Run redusert fra 5s til 4s
  • Krigsherrens helse 'Dårlig innflytelse' økte fra 20 % til 100 %
  • Krigsherrens skade på 'dårlig innflytelse' økte fra 20 % til 30 %
  • Warlord 'Bad influence' nedkjøling økte fra 30- til 60-tallet
  • Krigsherren 'Really bad influence I' angrepsfrekvens redusert fra 10 % til 5 %
  • Krigsherren 'Really bad influence II' angrepsfrekvens redusert fra 20 % til 10 %
  • Krigsherren 'Really bad influence III' angrepsfrekvens redusert fra 30 % til 15 %
  • Warlord-enheter skader med grunnleggende angrep på Necronomicon redusert fra 100 % til 75 %
  • Warlord grunnleggende enhet: Puke-varighet redusert fra 3s til 2s
  • Warlord grunnleggende enhet: Puke-skaden økte fra 70 til 90
  • Puppeteer Skill Health raiser: Grunnleggende økt fra 5 % (lv1), 15 % (lv2), 30 % (lv3) til 20 % (lv1), 25 % (lv2), 35 % (lv3)
  • Puppeteer Skill Health raiser: Elite økte fra 5 % (lv1), 15 % (lv2), 30 % (lv3) til 20 % (lv1), 25 % (lv2), 35 % (lv3)
  • Puppeteer Skill Rocksteady: Elite økte fra 5 % (lv1), 10& (lv2), 15 % (lv3) til 15 % (lv1), 20 % (lv2), 35 % (lv3)
  • Dukkeførerferdighet Kraftig skade: Grunnleggende økt fra 2 % (lv1), 5 % (lv2), 10 % (lv3) til 10 %  (lv1), 15 % (lv2), 20 % (lv3)
  • Dukkeførerferdighet Kraftig skade: Elite økte fra 2 % (lv1), 5 % (lv2), 10 % (lv3) til 10 %  (lv1), 15 % (lv2), 20 % (lv3)
  • Dukkespillerferdighet Kraftig skade: Sjefen økte fra 2 % (lv1), 5 % (lv2), 10 % (lv3) til 10 %  (lv1), 15 % (lv2), 20 % (lv3)
  • Puppeteer Skill Easy Access økte fra 5 % (lv1), 10 % (lv2), 15 % (lv3) til 10 % (lv1), 15 % (lv2), 20 % (lv3)
  • Utvidelse av dukkeførerferdigheter økte fra 5 % (lv1), 10 % (lv2), 15 % (lv3) til 10 % (lv1), 15 % (lv2), 20 % (lv3)
  • Dukkefører 'Puppet Master: Power possess' Nedkjøling redusert fra 90- til 60-tallet
  • Dukkefører 'Puppet Master: Power possess' ekstra helse økte fra 40 % til 80 %
  • Necromancer Ferdighet Skjelettskade redusert fra 10 % til 5 %
  • Necromancer Flute to kill: Cooldown økte fra 75-tallet til 80-tallet
  • Necromancer Skill Nådeløs ondskap redusert fra 5% (lv1), 10% (lv2), 20% (lv3) til 2% (lv1), 5% (lv2), 10% (lv3)
  • Varigheten av fløyteskjelett redusert fra 75 til 70

Generell


  • Spillere kan ikke lenger duplisere amuletter og 'Shemps Cola'
  • Spillere kan ikke lenger duplisere elementer samtidig ved å trykke 'Slipp' og 'Slipp alle'
  • Spillere kan ikke lenger slippe gjenstander mens de blir angrepet av Mini Ashes Trap, Hand Trap og under Finisher-animasjoner
  • Demonoppgraderinger gjelder riktig for hver enhetsferdighet (tidligere ble noen av dem ikke brukt riktig)
  • Demon får riktig skade på sin onde energi mens han har en bil
  • Du kan ikke lenger slippe våpenet og åpne kartet under besittelsesanimasjonen
  • Nå får bilene skade/sekund under Dark Ones og Necronomicon-fasene
  • Necronomicon kan ikke lenger angripes før timeren starter
  • Survivor er ikke lenger i stand til å fortsette i en uendelig Bleeding Out
  • Survivor er ikke lenger i stand til å angripe under Bleeding Out
  • Survivor`s ability cooldown kan ikke lenger stå fast på 0 etter å ha blitt besatt av demonen mens du aktiverer den aktive evnen
  • Demi-Eligos' klon forsvinner ikke lenger etter gyting
  • Fikset ikke-skadeangrepene for Warlord og Puppeteer Boss Units til Necronomicon (nå påfører deres evner skade på Necronomicon)
  • Rettet videostamming etter at spilleren drepte Evil Ash på oppdrag 5
  • Avstandsvåpenmodellen forsvinner ikke lenger fra spillerens hender
  • Caravans-kartet fryser ikke lenger i et område nær Dead End på Xbox One og PS4
  • Fast mål i campingvogner uten forespørsel om henting
  • Spillere kan ikke lenger gå i luften hvis hvelvingsanimasjonen deres blir avbrutt av en demonskrekkportalfelle
  • Avstandsvåpenets trådkors forblir ikke lenger på skjermen etter å ha dødd under Necronomicon-fasen
  • Hunters 'Light Therapy'-ferdighet kan ikke lenger låses opp uten å bruke ferdighetspoeng på andre nivå
  • Når du er i solomodus, vil spillere ikke lenger fryse under Dark Ones-forvisningsanimasjonen
  • Overlevende har ikke lenger problemer med å gjenopplive lagkameratene hvis de begynner å gjøre det mens de løper
  • Rettet kostnadene for at portaler ikke ble redusert under Necronomicon-fasen
  • Reparer for Clara dam objektiv feil
  • Ulike stabilitetsfikser
  • Ulike rettelser for navigasjons- og miljøplasseringer der spillere blir sittende fast