
Boss Team Games og Sabre Interactive ertet nylig det Evil Dead: The Game ville få innhold fra Ondskapsfull død reboot utgitt i 2013, og denne uken har det innholdet offisielt kommet til spillet i sin siste oppdatering. To nye overlevende, Mia og David, tok steget fra Ondskapsfull død til spillet i likhet med en ny demon kalt 'Plaguebringer.' Til denne utgivelsen følger en betydelig oppdatering som inneholder mange feilrettinger og balanseendringer i seg selv.
den gangen ble jeg reinkarnert som en slim neste episode
Mia og David regnes begge som DLC-karakterer, så hvis du vil ha dem (og Mias alternative røde kjoleantrekk), må du kjøpe pakken for ,99 med mindre du har spillets sesongkort. Plaguebringer er imidlertid ikke inkludert i den pakken, og er gratis for alle spillere. Flere våpen så vel som et annet enkeltspilleroppdrag ble lagt til gratis også, med alt dette innholdet og mer skissert nedenfor i de lange patchnotatene for den siste oppdateringen.
La det regne blod!
— EvilDeadTheGame (@EvilDeadTheGame) 8. september 2022
The Evil Dead 2013-oppdateringen er nå live for Evil Dead: The Game.
Spill som Mia og David fra Evil Dead 2013, et nytt enkeltspilleroppdrag og mer! https://t.co/9deK34dS5G pic.twitter.com/l7jQbTiXoW
Nytt innhold
- Nye overlevende: Mia og David fra Evil Dead 2013
- Ny demon: Plaguebringer
- Nytt miljø: Blodregn
- Ny væreffekt: Blodregn
- Nye våpen: Sprøyte og spikerpistol
- Nytt oppdrag: Helg på Knowby`s med belønninger (3 nye skrikere)
- Nå kan oppdrag spilles uten å følge den numeriske rekkefølgen
- Nå får bilene skade/sekund under Dark Ones og Necronomicon-fasene
Ny funksjon
- Kartvalg i Utforskingsmodus
Saldooppdateringer
- Spak-geværet bruker nå håndvåpenammunisjon
- Mini Eligos' Thunderstruck-angrep har økt hastighet
- Warlords Elite Units lette angrep er raskere nå
- Mer aggressiv AI avbryter nå hånene sine for å angripe
- Økt mulighet for at AI utfører spesielle angrep
- Necromancer kan nå ikke spawne en andre fløytist mens den første fortsatt er aktiv
- Mer Infernal Energy Orbs i campingvogner og hyttekart
- Minimumsavstanden mellom målene har økt for å unngå at de gyter like i nærheten
- Etter et mål blir demonen utvist nærmere neste mål
- Reduserte fall med høy sjeldenhet på vanlige bokser
- Redusert sjeldenheten av skjulte våpen
- Reduserte antall skjulte våpen på Army of Darkness-kartet
- Redusert Shemp`s og Amulet spawn i Castle Kandar
- Reduserte mengden av biler som ble skapt på alle kart
- Økt Necronomicon helse med 5 %
- Storm stenger nå 50 ekstra meter
- Reduser den maksimale mengden Shemp`s Cola tatt av Mini Ashes-fellen fra 2 til 1
- Redusert Ed Getley armbrøstspesialistskade fra 10 % til 5 %
- Økt Ed Getley 'It`s a trap' Cooldown fra 90-tallet til 110-tallet
- Økte Henry the Red 'Unstoppable' Cooldown fra 60-tallet til 75-tallet
- Survivor Skill Stunning Strike-skade redusert fra 20 % (lv3) til 15 % (lv3)
- Survivor Skill Blunt Force Traumeskade redusert fra 15 % (lv1), 30 % (lv2) til 5 % (lv1), 10 % (lv2)
- Survivor Skill Seeing Stars-skade redusert fra 10 % (lv1), 15 % (lv2), 25 % (lv3) til 5 % (lv1), 10 % (lv2), 15 % (lv3)
- Survivor Leader Health er økt fra 1000 til 1150
- Demon Threat Level økte for basisenhetsbesittelse fra 5 til 15
- Demon Threat Level økte for besittelse av eliteenheter fra 20 til 45
- Demon Threat Level økte for Trap fra 1 til 1,25
- Demon Threat Level økte for Tree fra 1 til 1,25
- Demon Threat Level økte for Elite Trap fra 1 til 1,25
- Demon Threat Level økte for Evil Tree fra 1 til 1,25
- Demon Threat Level økte for Screamer fra 0,6 til 1,25
- Demon Threat Level økte for Deer Head fra 1 til 1,25
- Portals energikostnadsreduksjon i arrangementer for Create Basic Portal, Create Elite Portal og Summon Boss økte fra 20 % til 30 %
- Nedkjølingsreduksjon av portaler i målene Page, Dagger, Dark Ones og Necronomicon økte fra 15 % til 30 %
- Energiregenerering i arrangementer Page & Dagger økte fra 25 til 30
- Energiregenerering i arrangementer Dark Ones økte fra 15 til 20
- Energiregenerering i hendelser Necronomicon økte fra 20 til 30
- Dark Ones demon bonusområde radius økt fra 24m til 30m
- Warlord hadde grunnleggende enhetsbalanseskade økte fra 325 til 400
- Dukkefører hadde grunnleggende balanseskader økt fra 270 til 350
- Necromancer hadde grunnleggende enhetsbalanseskader økte fra 350 til 400
- Krigsherren hadde hodeskuddskade på basis-/eliteenhet redusert 180 % / 150 % til 125 %
- Dukkefører hadde grunnleggende hodeskuddskade / eliteenhet redusert med 180 % / 150 % til 125 %
- Necromancer hadde grunnleggende/elite enhet hodeskuddskade redusert 180% / 150% til 125%
- Warlord Boss Units helse økte fra 4500 til 5000, Elite-enheter (ikke-besittede) helse økte fra 560 til 660
- Puppeteer Boss Units helse økte fra 2500 til 3000, Elite-enheter (ikke-besittet) helse økte fra 480 til 580
- Helse for Necromancer Boss Unit økte fra 4000 til 4500, Elite-enheter (ikke-besittet) helse økte fra 480 til 580
- Skade på ond energi mens du har en bil når du krasjet inn i en Survivor redusert fra 65 % til 30 %
- Skader på ond energi ved å ha en bil ved angrep økte fra 10 % til 20 %
- Bilskader på overlevende økte fra 200 til 250
- Warlord Skill Demonic Revival økte fra 2 % (lv1), 5 % (lv2) til 15 % (lv1), 20 % (lv2)
- Warlord Skill Pain Parasite (Basic unit) økte fra 5 % (lv1), 10 % (lv2) til 10 % (lv1), 20 % (lv2)
- Warlord Skill Pain Parasite (Elite-enhet) økte fra 0 % (lv1), 10 % (lv2) til 10 % (lv1), 20 % (lv2)
- Warlord Skill Hemofobi redusert fra 1 (lv1), 2 (lv2), 5 (lv3) til 1 (lv1), 2 (lv2), 3 (lv3)
- Warlord Skill Too Grossed Out to Dodge redusert fra 5s til 4s
- Warlord Skill Too Grossed Out to Run redusert fra 5s til 4s
- Krigsherrens helse 'Dårlig innflytelse' økte fra 20 % til 100 %
- Krigsherrens skade på 'dårlig innflytelse' økte fra 20 % til 30 %
- Warlord 'Bad influence' nedkjøling økte fra 30- til 60-tallet
- Krigsherren 'Really bad influence I' angrepsfrekvens redusert fra 10 % til 5 %
- Krigsherren 'Really bad influence II' angrepsfrekvens redusert fra 20 % til 10 %
- Krigsherren 'Really bad influence III' angrepsfrekvens redusert fra 30 % til 15 %
- Warlord-enheter skader med grunnleggende angrep på Necronomicon redusert fra 100 % til 75 %
- Warlord grunnleggende enhet: Puke-varighet redusert fra 3s til 2s
- Warlord grunnleggende enhet: Puke-skaden økte fra 70 til 90
- Puppeteer Skill Health raiser: Grunnleggende økt fra 5 % (lv1), 15 % (lv2), 30 % (lv3) til 20 % (lv1), 25 % (lv2), 35 % (lv3)
- Puppeteer Skill Health raiser: Elite økte fra 5 % (lv1), 15 % (lv2), 30 % (lv3) til 20 % (lv1), 25 % (lv2), 35 % (lv3)
- Puppeteer Skill Rocksteady: Elite økte fra 5 % (lv1), 10& (lv2), 15 % (lv3) til 15 % (lv1), 20 % (lv2), 35 % (lv3)
- Dukkeførerferdighet Kraftig skade: Grunnleggende økt fra 2 % (lv1), 5 % (lv2), 10 % (lv3) til 10 % (lv1), 15 % (lv2), 20 % (lv3)
- Dukkeførerferdighet Kraftig skade: Elite økte fra 2 % (lv1), 5 % (lv2), 10 % (lv3) til 10 % (lv1), 15 % (lv2), 20 % (lv3)
- Dukkespillerferdighet Kraftig skade: Sjefen økte fra 2 % (lv1), 5 % (lv2), 10 % (lv3) til 10 % (lv1), 15 % (lv2), 20 % (lv3)
- Puppeteer Skill Easy Access økte fra 5 % (lv1), 10 % (lv2), 15 % (lv3) til 10 % (lv1), 15 % (lv2), 20 % (lv3)
- Utvidelse av dukkeførerferdigheter økte fra 5 % (lv1), 10 % (lv2), 15 % (lv3) til 10 % (lv1), 15 % (lv2), 20 % (lv3)
- Dukkefører 'Puppet Master: Power possess' Nedkjøling redusert fra 90- til 60-tallet
- Dukkefører 'Puppet Master: Power possess' ekstra helse økte fra 40 % til 80 %
- Necromancer Ferdighet Skjelettskade redusert fra 10 % til 5 %
- Necromancer Flute to kill: Cooldown økte fra 75-tallet til 80-tallet
- Necromancer Skill Nådeløs ondskap redusert fra 5% (lv1), 10% (lv2), 20% (lv3) til 2% (lv1), 5% (lv2), 10% (lv3)
- Varigheten av fløyteskjelett redusert fra 75 til 70
Generell
- Spillere kan ikke lenger duplisere amuletter og 'Shemps Cola'
- Spillere kan ikke lenger duplisere elementer samtidig ved å trykke 'Slipp' og 'Slipp alle'
- Spillere kan ikke lenger slippe gjenstander mens de blir angrepet av Mini Ashes Trap, Hand Trap og under Finisher-animasjoner
- Demonoppgraderinger gjelder riktig for hver enhetsferdighet (tidligere ble noen av dem ikke brukt riktig)
- Demon får riktig skade på sin onde energi mens han har en bil
- Du kan ikke lenger slippe våpenet og åpne kartet under besittelsesanimasjonen
- Nå får bilene skade/sekund under Dark Ones og Necronomicon-fasene
- Necronomicon kan ikke lenger angripes før timeren starter
- Survivor er ikke lenger i stand til å fortsette i en uendelig Bleeding Out
- Survivor er ikke lenger i stand til å angripe under Bleeding Out
- Survivor`s ability cooldown kan ikke lenger stå fast på 0 etter å ha blitt besatt av demonen mens du aktiverer den aktive evnen
- Demi-Eligos' klon forsvinner ikke lenger etter gyting
- Fikset ikke-skadeangrepene for Warlord og Puppeteer Boss Units til Necronomicon (nå påfører deres evner skade på Necronomicon)
- Rettet videostamming etter at spilleren drepte Evil Ash på oppdrag 5
- Avstandsvåpenmodellen forsvinner ikke lenger fra spillerens hender
- Caravans-kartet fryser ikke lenger i et område nær Dead End på Xbox One og PS4
- Fast mål i campingvogner uten forespørsel om henting
- Spillere kan ikke lenger gå i luften hvis hvelvingsanimasjonen deres blir avbrutt av en demonskrekkportalfelle
- Avstandsvåpenets trådkors forblir ikke lenger på skjermen etter å ha dødd under Necronomicon-fasen
- Hunters 'Light Therapy'-ferdighet kan ikke lenger låses opp uten å bruke ferdighetspoeng på andre nivå
- Når du er i solomodus, vil spillere ikke lenger fryse under Dark Ones-forvisningsanimasjonen
- Overlevende har ikke lenger problemer med å gjenopplive lagkameratene hvis de begynner å gjøre det mens de løper
- Rettet kostnadene for at portaler ikke ble redusert under Necronomicon-fasen
- Reparer for Clara dam objektiv feil
- Ulike stabilitetsfikser
- Ulike rettelser for navigasjons- og miljøplasseringer der spillere blir sittende fast