Det er massevis av fantastiske totale konvertering mod fan prosjekter der ute og Bethesda`s Falle ut serier ser ut til å få frem kreativiteten til fansen på best mulig måte.
når er neste ps3-oppdatering
Med Fallout: New California, New York, Miami, og det utrolige Fallout 4: New Vegas prosjekter i horisonten, er det ikke vanskelig å se hvorfor det er så stor interesse for å se at disse ambisiøse modiene gjør det ferdig. Når det er sagt, er det ett stort spørsmål som alle disse skaperne mottar på daglig basis: Kommer det til konsoll?
F4NV-mannskapet adresserer det til slutt.
For å forutsette dev-teamets uttalelse, ville det ikke være fornuftig for prosjekter denne skalaen å komme til konsoll. Mange av disse startet for 5, 10 år siden - lenge før konsoller hadde noen form for mod-støtte. Frem til de siste årene har modsupport sikkert vært en PC-funksjon, så på grunn av dette har disse skaperne bygget sine egne gjengivelser av Wasteland rundt den modellen. Da støttemodulen for tidskonsollmodus kom, ble det bare gjort for mye fremgang for å vende tilbake.
Men det er ikke den eneste veisperringen, som F4NV-mannskapet påpekte. Dev teamet tok til Facebook-side å forklare: 'Til å begynne med må man forstå kravene til konsollmodding. Brukere på konsoller har maksimalt filstørrelse for alle modene sine - kombinert. Det ligger på 2 GB mod innhold. Dessverre kjører F4NV - til og med i sin nåværende, uferdige tilstand - på godt over 2 GB. '
`` Gitt antall nye eiendeler vi trenger for å gi Mojave liv i den nye motoren, er dette rett og slett realiteten til modet for oss. Even Fallout: New Vegas vektet ganske lett (med moderne standard) 9 GB, og mens mye av det innholdet ble resirkulert fra Fallout 3, har vi dessverre ikke den samme luksusen som Obsidian gjorde så langt som gjenbrukbare eiendeler for Fallout 4 : New Vegas, 'la de til.
'Mange av eiendelene i Fallout 4 er uegnet til bruk i F4NV, med bundet så nært til utseendet og følelsen av arkitektur som finnes på østkysten av USA. I tillegg samsvarer mange våpen og miljøobjekter ikke med eller erstatter deres New Vegas-kolleger i Fallout 4, noe som betyr at de ofte må byttes ut eller opprettes fra bunnen av. Alt i alt betyr dette at filstørrelsen vår må bli større, ingen vei rundt den, 'fortsatte de.
De snakket også om begrensningene som Sony har lagt på mod-støtte, som er betydelig mindre enn sin Xbox One-motstykke. Fordi Sony ikke tillater at nye eiendeler legges til, er det ingen reell grunn for skaperne å engang vurdere PS4-plattformen.
'Som sådan trenger de bare å bruke innhold som allerede eksisterer i Fallout 4. Selv om dette har gitt noen fantastiske mods for Playstation-brukere som bare er avhengige av basen Fallout 4-innhold, betyr dette at mods som F4NV - som krever nye eiendeler for å fungere - kan ganske enkelt ikke slippes for Playstation 4-brukere, 'forklarte de.
Men ikke ta dette for å bety at de har et problem med konsoller - langt fra det. Det handler egentlig bare om tekniske begrensninger.
' Fallout 4: New Vegas er avhengig av F4SE. Mange av våre basale funksjoner som er nødvendige for å bringe de gamle New Vegas-systemene tilbake i Fallout 4 Creation Engine, er avhengige av det for å lage funksjonelle erstatninger for disse systemene - uten det, er vi tvunget til å bruke hacky løsninger for å få disse systemene til å fungere, og oftere enn ikke skaper det en buggy-løsning som skaper flere problemer enn den løser, 'sa mannskapet.
Det er en glatt skråning, en som ikke har en løsning.
`` Dessverre er det begrensninger som er satt for typen mods som kan lastes opp for konsollbrukere, noe som gjør det umulig for F4SE å bli utgitt på konsoller også, '' fortsatte utviklerne. 'Som et resultat kan F4NV ikke fungere på konsoller, selv om de ovennevnte begrensningene ble løsnet eller fjernet. Skriptede løsninger vil ikke fungere i stedet for F4SE, og dette er derfor en stor hindring for å se F4NV utgitt på en hvilken som helst konsoll. '
Hvis du vil lære mer om prosjektet som har vært år i gang, kan du sjekke ut de tidligere oppdateringene på nettstedet deres akkurat her .
Som mods? Følg gjerne forfatteren av denne historien over på Twitter @DirtyEffinHippy!