En gammel utgave av Drage hadde et interessant alternativ å bestemme Fangehull og drager ferdighetspoeng, som alle var basert på spillerens faktiske evner. Dragon # 8, utgitt i 1977, hadde en artikkel skrevet av Brian Blume som tilbød en 'realistisk' tilnærming til å bestemme en D & D-karakters evnescore som var ment å gjenspeile attributtene til spilleren som kontrollerer karakteren. Ved å bruke denne metoden ville et tegn ha statistikken til spilleren i stedet for statistikken som representerte en ekstraordinær karakter.
I stedet for å bruke terninger for å bestemme karakterens statistikk, skulle spillerne beregne statistikken sin ved hjelp av seks enkle tester, en for hvert attributt.
Testene var som følger:
Styrke: Del den maksimale vekten du kan militærpresse med ti.
Behendighet: Ta deg tid til å løpe 440 meter, og trekk deretter tiden din fra 80.
hva skjedde med kommandør cody etter ordre 66
Grunnlov: Antall påfølgende måneder du har gått uten å gå glipp av en skoledag eller jobb på grunn av sykdom.
Intelligens: Del resultatet av den siste IQ-testen din med 10.
Visdom: Trekk gjennomsnittlig antall timer du bruker på å spille eller planlegge D&D innen 20.
Karisma: Multipliser antall ganger du har dukket opp på TV eller hatt bildet ditt i avisen to ganger.
Min favorittdel av denne metoden for å bestemme evnescore er at den straffer deg for å spille Fangehull og drager , ettersom det forutsetter at du blir mindre klok jo mer investert du kommer inn i spillet. Jeg fikk også en latter at grunnlovsscoreet ditt kunne falle fra 20 til 1 bare ved å være forkjølet den siste måneden.
I moderne Fangehull og drager , skal en evneresultat på 10 representere gjennomsnittlig menneskelig evne i en gitt kategori. Siden eventyrere skal representere tegn over gjennomsnittet, har de vanligvis score over 10 i 3 eller flere kategorier. For å bestemme en D & D-karakters evner, bruker en spiller vanligvis en av tre metoder - å kaste terninger, bruke et poengkjøpssystem eller velge fra et standard utvalg av poeng. Hver metode har sine egne fordeler og ulemper, avhengig av hvor mye tilfeldighet du vil ha i karakterens evner.
Selv om metoden vist ovenfor sannsynligvis ikke er en god måte å lage en Fangehull og drager karakter, har det definitivt noen moderne meme-faktorer. Jeg vil ikke bli overrasket over å se denne metoden (eller en lignende) gå viral da D & D-fans bruker den til å finne ut deres virkelige verden D & D-statistikk.
dc legends of morning siste episode
Gi oss beskjed om hva din virkelige D & D-statistikk er i kommentarseksjonen, eller finn meg på Twitter på @ CHofferCBus å snakke alle ting D&D!