MaykaWorld
MaykaWorld

Veiledning: Hvordan kurve den perfekte magien: Gathering Draft Deck


Hvilken Film Å Se?
 
Veiledning: Hvordan kurve den perfekte magien: Gathering Draft Deck

Er du nybegynner på Draft? Har du problemer med begivenheter i begrenset format? Du er ikke alene. I standardarrangementer kan mange spillere lykkes ved å mestre et kort som allerede er utviklet og testet av andre spillere. En av kampene til Draft er at du må bygge hele dekk selv. Dette betyr at du må velge antall land, manakurve, antall skapninger og staver.

Jeg har hele tiden lagt merke til at spillere gjør rookie-feil i Draft, for eksempel å kjøre for mange høyt konverterte manakostnadskort, noe som fører til at de blir ut tempoet av motstanderne. For å hjelpe spillerne bedre å forstå hva som gjør et godt utkast til dekk, har jeg analysert Topp 8 utkastdekk fra mange nylige fastleger for å se hvilke egenskaper de har til felles. Her har jeg funnet:


1Mana-basen

Funksjonsdetaljer

De fleste antar at 17 land er riktig nummer for utkast, og at de ikke tar feil. En viktig ting å merke seg er at du nesten aldri skal kjøre 18 land. Faktisk var det bare 3% av dekkene som var på topp 8 hos fastlegene som drev 18 land. Slik fordeler du arealbruken i vinnende dekk:

42% av dekkene drev 16 land
55% av dekkene drev 17 land
3% av dekkene drev 18 land

Det virker som om dekk som valgte 18 land, kunne ha hatt lykke til vinnerkonsollen, fordi så få dekk lykkes med det antallet. Den største feilen du sannsynligvis gjør med din mana er å kjøre for mange. Når du er ferdig med dekk, bør du spørre deg selv: Kjører jeg 16 eller 17 land? Å analysere vinnende kortstokker videre, her er hva jeg fant:

Hvis du har 3 eller færre kort med CMC 5 eller høyere, kan du kjøre 16 land.
Hvis du har 4 eller flere kort med CMC 5 eller større, kan du kjøre 17 land.
Hvis du føler deg tvunget til å kjøre 18 land, må du senke kurven i stedet.
Median landtelling er 17 land.


toCreature Count

Funksjonsdetaljer

Den største feilen jeg ser gjort av nye spillere er å ikke kjøre nok skapninger. Durdling rundt med staver vil vanligvis koste deg spillet. Det er noen få unntak fra arketype fra Draft, men det gjelder bare spesifikke Draft-bygg for mer avansert spill. Her er kjennetegnene ved skapningstall i vinnende kladdekk:

75% av de vellykkede dekkene kjørte 15 eller flere skapninger
Over 72% av dekkene kjørte mellom 15 og 18 skapninger
Antallet skapningstall er 16


Moralsk til historien, bør du prøve å kjøre omtrent 15 til 18 skapninger i Draft Deck. Det bør ikke være noen overraskelse at denne strategien er vellykket. I motsetning til Standard har limited ikke tilgang til et tilstrekkelig antall effektiv fjerning, noe som gjør kontrollstrategier stort sett ineffektive.

ash ketchum sol og måne team

3Antall ikke-skapninger

Funksjonsdetaljer

Selv om skapninger er den beste strategien for å lykkes, trenger du et sunt antall staver. Flertallet av staver bør være fjerning og kamptriks. Kamptriks lar deg presse gjennom skader og ødelegge motstanderens større blokkerende skapninger for å få en fordel.

når kommer toonami

67% av dekkene gikk mellom 7 og 9 staver
Bare 6% av kortstokkene kjørte 5 eller mindre staver
80% av kortstokkene kjører mindre enn 10 staver


Ideelt sett bør du kjøre ca 7 til 9 staver. Dette er nok til å håndtere motstanderens trusler og angripe gjennom store blokkerere. Ulempen med å kjøre 10 eller flere trylleformularer er at hånden din kan bli oversvømmet med kort som ikke gjør noe uten at en skapning er i spill for å bruke dem.

4Kurve del 1 - Null til to konverterte manakostnader

Funksjonsdetaljer

Mange beskriver visse utkastformater som treg eller rask. Det kan ofte være tilfelle ettersom visse mekanikker gjør at spill går lenger enn normalt eller går raskere. Imidlertid, uansett hvilken tur spillet ender med, har vinnende Draft-dekk en tendens til å kjøre et stort antall lave CMC-kort. Selv i et sakte format er to manakort et av de viktigste og mest brukte stedene på manakurven.

85% av utkast dekkene kjørte 7 til 12 kort med CMC 1 til 2
40% av kortstokkene kjørte 10 eller flere kort på CMC 1 til 2, mens bare 12% av kortstokkene kjørte 5 eller mindre
I 52% av kortstokkene er to manakort det vanligste kortet i manakurven (42% av kortstokkene hadde de tre manakastene som det vanligste)

Median antall 1-dråper er 2, og median antall 2-dråper er 7.

Samlet sett er det bedre å kjøre for mange kort med lav kurve enn for få. Sweet spot er omtrent 9 kort på CMC 1-2.

5Kurve del 2 - Tre til fire konverterte manakostnader

Funksjonsdetaljer

Dette er brød og smør fra et Draft-dekk. Kort i dette området kan gå over toppen av skapninger med lav mana eller blokkere motstanderens mindre ting. Disse kortene kan lett kastes på kurven, da 3 og 4 mana skal kunne oppnås i tide.

Median antall 3-dråper i en kortstokk er 6.
Medianantallet 4-dråper i en kortstokk er 4.

Prøv å holde det samlede antallet 3 og 4-dråper til omtrent 9 til 12 kort. Det er generelt bedre å kjøre mer 3-dråper enn 4-dråper. Noen vellykkede dekk hadde til og med alle 3-dråper og ingen 4-dråper, men ingen vellykkede kortstokker hadde mindre enn fire 3-dråper.

6Kurve del 3 - Fem konverterte manakostnader og større

Funksjonsdetaljer

Hvis du tenker på et utkast dekk som matpyramiden, er dette bruken sparsomt en del av dekk. Disse kortene er slåmaskiner, men bør bare eksistere i begrensede mengder. Å løpe for mange av dem vil gi deg en hånd som ikke kan spilles, ettersom motstanderen din slår deg ned med deres effektive manakostnader.

vil playerunknown sine slagmarker selges

85% av kortstokkene kjørte 5 eller mindre kort ved 5 CMC eller mer
40% av kortstokkene kjørte nøyaktig 4 kort kombinert ved 5 til 6 CMC
28% av kortstokkene kjørte null kort ved 6 CMC eller høyere

Median antall 5-dråper er 2.
Median antall 6-dråper er 1.

Ideelt sett bør du ikke kjøre mer enn 5 kort ved 5 CMC eller mer. To eller tre 5-dråper og en 6-dråpe er den ideelle kurven for de fleste utkast.

7Sammendrag

Funksjonsdetaljer

Jeg håper denne guiden har hjulpet deg med å forstå hvordan du kan kurve utkastdekkene dine bedre. For å gjøre denne informasjonen mer tilgjengelig, har jeg laget noen visuelle grafikk som du kan lagre og bruke som referanse.


Dekket ditt vil nesten aldri være en nøyaktig samsvar med den ideelle kurven. Du kan bare utarbeide det du får passert, og noen ganger stemmer ikke kortene bare. Det er greit. Når du bygger og tegner dekk, kan du prøve å holde den kombinerte manakurven i området nedenfor slik at det totale tempoet ditt forblir sterkt.



Når du tegner, må du vite hva du har på de viktige stedene i manakurven. For eksempel trenger du minst fem 2-dråper og fire 3-dråper for en vellykket kortstokk. Prøv å ha disse minimumtallene for manakurver i bakhodet når du tegner, slik at du ikke kommer til kort når utkastet er over.

For hver regel er det et unntak. Du kan utarbeide et vellykket dekk som ignorerer alle disse anbefalingene; denne kurven og utkastveiledningen er imidlertid et utgangspunkt for hvordan du ideelt sett bør kurve dekk. Hvis du har kjempet i Draft, vil bøying av kortstokken riktig forbedre gevinstprosenten din. Når du har mestret det grunnleggende, kan du begynne å bryte disse reglene og se hvor du kan bøye dem til din fordel.

Hvilke utkastsstrategier har du implementert? Hvordan liker du å kurve Draft-dekk? Gi meg beskjed om tankene dine i kommentarfeltet nedenfor!