MaykaWorld
MaykaWorld

Huge Pillars of Eternity II: Deadfire Update gir mye trengte feilrettinger, marinekampbalanser


Hvilken Film Å Se?
 
Huge Pillars of Eternity II: Deadfire Update gir mye trengte feilrettinger, marinekampbalanser

Den siste oppdateringen for den kritikerroste RPG-opplevelsen Pillars of Eternity II: Deadfire er en for historiebøkene. Den er enorm! Og viktig. Ikke bare løser den siste oppdateringen mange av disse høyprioriterte feilrapportene, men betydelige endringer i skipets balanse er også en stor funksjon. Brukergrensesnittet mottok også litt sårt tiltrengt tilpasning, samt noen få kritiske endringer til ledsagerne og mannskapet. Den delen vil vi spare til slutt, siden den har noen spoilere.

Når det gjelder nye funksjoner, er muligheten til å hoppe over introen inkludert, i tillegg til mer tilpasset AI-støtte og karakteropptredener. Ta en titt på den fullstendige oppdateringen nedenfor for å lære mer om verdenskartlegenden, viktige problemer og mye, mye mer. 'Spoiler' -delen vil være på slutten medSPOILER tydelig merket!


pilarer-av-evigheten-2-logo

Nye funksjoner:

  • Forbedringer av veteran og PotD-balanse
    • Rustning og penetrasjon skaleres nå opp på PotD.
    • Mange møter har fått enheter byttet ut til tøffere versjoner.
    • Noen møter har fått enheter til eller satt i bakhold for festen under møtet.
  • Ytterligere tilpasset AI-støtte og oppdateringer:
    • Alle betingelsene er nå kategorisert i Custom AI-menyen.
    • AI-veksleknappen på funksjonslinjen støtter nå sykling gjennom: Angrep mens du bruker evner, angriper mens du ikke bruker evner og ikke bruker AI.
    • Følgende handlinger kan nå betinges i Custom AI: Bruk av forbrukbare hurtigsporelementer, aktivering av modeller, bytte våpensett og grunnleggende våpenangrep.
  • Skipsforsyning
    • En ny 'Refill Ship Supplies' -knapp kan nå brukes til å kjøpe skipsrekvisita fra enhver butikkfront som selger medisinsk utstyr, kanonskudd og reparasjonsrekvisita.
  • Verdenskartforklaring lagt til
    • En ny kartforklaring er lagt til som gjør at alle ikoner på verdenskartet kan filtreres etter kategori.
  • Forbedringer av karakterutseende
    • Karakterutseende kan nå endres i spillet via Utseendeknappen på Inventory-skjermen (kun spiller og eventyrere).
    • Karakterfrisyrer blir nå gjengitt naturlig med noen hatter.
    • Tilpasning av øyenfarge er lagt til.
  • Grafikkalternativene utvidet
    • Seks nye brytere er lagt til i Grafikk-menyen for å aktivere / deaktivere visse visuelle funksjoner, inkludert væreffekter, lys og kamptekst.
  • Nyhetsfeed oppdatert
    • Nyhetsfeeden på hovedmenyen har blitt oppdatert for å inkludere lenker til de nyeste artiklene, DLC og sosiale medier.
Store problemer
  • Mange edge case-krasjer (rapportert av brukere) er også løst.
    • Administrerende fest med kapper på verdenskartet.
    • Gud samtaler tilbake fest til spillerskip med karakterer som har kapper.
    • Klienten opprettet en mappe som krevde tillatelse for å få tilgang.
    • Problemer med lasting sparer og får spillere til å gå tilbake til hovedmenyen.
    • Problemer som går over til forskjellige scener som får spillerne til å gå tilbake til hovedmenyen.
    • Å utjevne tegn med bonusvåpensett forårsaker ikke lenger en svart skjerm.
  • Løste et problem som blokkerte brukere med visse tillatelser fra lagring.
  • Å lage et multiklassekarakter med staver og ikke-staveregenskaper blokkerer ikke lenger karakteropprettelse.
  • Nivåskalering justerer nå også fiendens nivåer opp. Vanlige fiender skaleres opp til 4 nivåer høyere og navngitte fiender skaleres opp til 6 nivåer høyere
  • Critical Path Only Level Scaling fungerer nå som de skal (Hasongo, Ashen Maw og Ukaizo).
  • Gull, grådighet og tarm oppnår nå konsekvent når kravene er oppfylt.
  • En stor mengde lokaliseringskorrigeringer er implementert.
  • Ledsagere som døde mens Spiritshifted kan nå plyndre utstyret sitt.
  • En del av Blade of the Endless Paths vises nå i Captain`s Quarters hvis spillerne hadde smidd bladet i sin Pillars I-historie.
  • Fikset en minnelekkasje som degraderte FPS over tid.
  • Chanter-setninger fjernes ikke lenger etter omskolering.
  • Løst et problem der våpen kunne fjernes fra spillerens inventar etter Spiritshifting.
  • Løst et problem der fraksjonsoppdrag ikke ble stengt ordentlig hvis spilleren hadde drept dronning Onekaza.
  • Justert hvordan verdier for disposisjon, omdømme og forhold ble beregnet.

Ship Combat

goku vs vegeta dragon ball super
  • Kanonområdets nøyaktighetsstraffer er justert for å gradvis skalere.
  • Gjorde Closing to Board mindre straffende ved å senke basiskadeverdiene for skrog, seil og mannskapsskade.
  • Økt skade for å ramme skip (både på rammer og ramme).
  • Redusert nøyaktigheten gitt per rangering av kanoner.
  • Redusert skipets helse med ~ 20%.
  • Lagt til antall motstanderdekkere til å skifte duell UI.
  • Globalt oppdatert skip bekjemper for å ha et forhold på 1: 1 mellom stridende og mannskap. Enemy Ship Defenders vises nå separat.
Brukergrensesnitt
  • Death UI vises nå riktig hvis spilleren innkaller overlever festen.
  • Løst et problem der Nyhetsfeeden ikke justerte seg riktig for visse skjermoppløsninger.
  • Løste et problem der skjermen din kunne flimre svart når du startet spillet med innstillinger.
  • Overgangsikoner i Crossroads-scene på Splintered Reef forsvinner ikke lenger når musen nærmer seg.
  • Innstillinger for nivåskalering kan nå byttes i spillet fra Alternativer-menyen.
  • Double Doors blokkerer ikke lenger musemarkøren når de er i åpnet tilstand.

Lyd

  • Atmosfærebasert SFX spiller ikke lenger i tavernaer etter å ha angrepet kunder eller klienter.
  • Druid-evnen 'Terrifying Roar' har nå SFX.
  • Leiesoldater i Spire of the Soul-Seers har nå VO.
  • Løste et problem der en av ypperstepresten Kasus VO-linjer ikke spilte.
  • Løst et problem der Companion VO ikke spilte etter å ha vunnet drikkekonkurransen i Fort Deadlight.
  • VO blir ikke lenger avbrutt når hurtigmodus er aktiv.
  • Eothas 'ambient SFX er lagt til i Ondras Spire-scene.
  • Ulike SFX har blitt lagt til den Chanter-innkalte Dragon fra evnen 'The Great Wyrm Flew O'er the Mountains'.
  • Ulike SFX er lagt til Tekehu`s Spiritshift Shark-form.
  • Innleide eventyrere spiller nå sin valgte stemme under karakteropprettelsen.
Diverse
  • Omskolering av et tegn (Respec) fjerner ikke lenger lærte talenter og evner som seereevner eller kjøpte ferdighetsbonuser.
  • Skip på verdenskartet beveger seg ikke lenger mens tiden er stoppet (hvis spillerens fartøy ikke beveger seg).
  • Watchers kan ikke lenger kjøpe mer forsyninger enn skipet deres har plass til.
  • Ulike ytelsesrelaterte rettelser inkludert verdenskartoptimaliseringer, scener med havvann og scener med livlige eiendeler som er utenfor skjermen. Dette bør øke bildefrekvensen til scener som Queen`s Berth, Hasongo og Fort Deadlight.
  • Hazanui Karu reagerer nå passende hvis spilleren har besøkt Hasongo før han besøkte Kahanga Palace.
  • Havbunnen bak Fort Deadlight er senket for å forhindre at det vises under tunge tidevann.
  • Death`s Herald-evner oppgraderes nå ordentlig etter å ha fullført innlegget Ashen Maw God Conversation.
  • Gode ​​hoder kan ikke lenger lommetyver fra eierne.
  • Løste forhåndsplasserte lik vises ikke lenger som uløste etter å ha utført en lagring / last.
  • Fikset kvaliteten på Superb og Legendary Pollaxes.
  • Tastebindinger for kartlegging av Combat Speed ​​opp og ned reverseres ikke lenger.
  • Druider animeres nå ordentlig når de dør mens de er i en Spiritshift-form.
  • Spillere kan ikke lenger engasjere fiendens skip under Ukaizo-flåtekampen hvis de ikke har noe mannskap.
  • Løst et problem der elementikoner og evneikoner i lage menyen viste ugyldige bilder.
  • Skadede inaktiv animasjoner spiller nå på tegn som har 1 eller flere skader.
  • Orlans mister ikke lenger ørene når de er utstyrt med Tricorn og Broad Brimmed hatter.
  • Kapper skal ikke lenger sitte fast i tegn.
  • Vithrack spiller nå sine omgivende animasjoner.
  • Scyorielophas er oppdatert for å ha flere fidgets for å bryte opp sin inaktiv animasjon.
  • Lagt til 'Sailor Overboard' som en mulig begivenhet under SI-er for skipskamp.
  • VFX og animasjoner har blitt lagt til interiøret i Luminous Adra Mill.
  • Det er ikke lenger mulig for spilleren å forlate kamp med Benweth etter å ha angrepet ham i Fort Deadlight - Command.
  • Swift Flurry vil ikke lenger rekursivt komme uendelig.
  • Tegn skal ikke lenger sitte fast i å laste inn animasjoner.
  • Innkallede skapningsformuleringer drar nå nytte av den raske innkallingen.

SPOILER - SPOILER - SPOILER

Ledsagere / mannskap


  • Eder & Xoti gjentar ikke lenger det samme skvetten om og om igjen.
  • Pallegina forlater nå festen hvis spilleren allierer seg med Royal Deadfire Company gjennom å akseptere oppdraget 'Final Maneuvers'.
  • Maia forlater ikke partiet lenger hvis spilleren nekter å hjelpe VTC med å sprenge Rauatai Powder House.
  • Harkers samtale kan ikke lenger utnyttes for å få et positivt følgesvenn rykte uendelig.
  • Companion interjections nå utløses ordentlig og tillater Ydwin å være rekrutterbar.
  • Serafens rekrutteringsvindu åpnes nå riktig når du blir spurt: 'Hva kan du gjøre for meg'.
  • Eders Strong-Souled-evne har nå et ikon.
  • Løst et problem der en følgesvenn kunne være i live da spilleren laget en tilpasset POE1-historie som sa at de hadde ofret den følgesvenn til Blood Pool.
  • Etter å ha fullført Palleginas samtale i Ukaizo, vender vi nå tilbake til dine gjenværende følgesvenner.
  • Etterbehandling av Serafens samtale i Ukaizo vender nå tilbake til de gjenværende følgesvennene dine.
  • Mirke er ikke lenger så full at han er naken med en menneskekropp.
  • Spillere slutter å motta uendelige avskjedsbrev fra Maia hvis de hadde fortalt henne at Kana hadde blitt ofret til Blood Pool i Pillars I.
  • Fassina bruker nå sin tilpassede personlighetsanimasjon.
  • Ledsagerforholdssamtaler vil nå utløses i et lavere tempo.

Quest Issues

  • Oppdraget 'Et fjernt lys' er nå lagt til oppdragsloggen når det når Hasongo hvis det ikke er oppnådd på annen måte.
  • Løste et problem der søken 'Fruitful Alliance' ikke var tilgjengelig fra dronning Onekaza hvis de allerede hadde løst konfliktene i Ori o Koiki.
  • Løst et problem der oppdraget 'Fruitful Alliance' ikke oppdaterte seg ordentlig hvis spilleren taklet slaverne på Crookspur før han snakket med Ruasare på Ori o Koiki.
  • Løst et problem slik at søksbelønninger for 'Fruitful Alliance' ikke lenger kan oppnås uendelig, og søken 'Taking Out The Traders' kan oppnås normalt.
  • 'Sealed Fate' mislykkes nå hvis Degnos dør før søken er fullført.
  • Oppdraget 'Lost Dues in Good Faith' kan nå fås fra Kahn ved å snakke med henne igjen hvis spillerne avviste tidligere.
  • Spillere kan nå slå inn 'A Shrewd Proposition' til Furrante hvis de allerede har startet 'Honor Among Thieves'.
  • Spillere kan nå slå inn 'A Shrewd Proposition' til Aeldys hvis de allerede har startet 'Honor Among Thieves'.
  • Løst et problem der oppdraget 'Clearing Out the Crookspur' ble fullført feilaktig når feilforholdene ble utløst.
  • Malnaj blir ikke lenger angrepet av sitt eget mannskap under oppdraget 'En trollmann og en gentleman'.
  • Brawlers samtale utløser nå bare en gang i Undercroft hvis spilleren først snakket med Mad Morena.
  • Spillere kan nå fullføre 'Velvet Glove, Brass Fist' hvis de stjal hanskene fra Bertenno. Feilen hindret tidligere spillere i å kunne rekruttere Fassina.
  • 'The Last Sanctuary' mislykkes nå ordentlig hvis dronning Onekaza blir drept.
  • Når du blir bedt om å betale mer for medisinen, vil 'Harsh Medicine' nå bli fullført.
  • Spillere kan nå fullføre 'The Courier`s Calling' hvis de ikke hadde snakket med Tuaha før de drepte henne.
  • Oppdraget 'Dirty Laundry' mislykkes nå riktig hvis Director Castol blir forvist før spilleren har gitt det inn.
  • Grimoires oppnådd under oppdraget 'The Lost Grimoires' forsvinner ikke lenger fra leverandører hvis spilleren har solgt dem.

Og ja, det er mer! For mye, faktisk! Hvis du vil lære mer om kamp og klasseendringer, kan du sjekke ut del II av den enorme oppdateringen oppdater notater akkurat her .