
Monolith Productions forbereder seg på sitt neste prosjekt, og som det gjør, begynner detaljene å sile ut om det.
Warner Bros. Interactive Entertainment Studio har eksistert i 20 år, men mange av dere vil vite det for de to siste spillene: 2014-tallet Midt-jord: Shadow of Modor og 2017-tallet Midt-jord: Shadow of War . Som du kanskje vet, var førstnevnte oppe for mange priser året det ble gitt ut, mens sistnevnte likevel klarte å selge og vurdere anstendig godt til tross for at de ble fortært i en loot box-kontrovers. Og antagelig vil Monolith Productions neste tittel være en annen Midgard spill.
Denne gangen ser det imidlertid ut som det Washington-baserte studioet tar Tolkiens verden og strekker det til et absolutt spill i åpen verden, dette er i det minste ifølge to stillinger fra utvikleren.
Én stillingsoppføring er for og Avansert programvareingeniør , og lager notater om åpne verdener flere ganger i deler av beskrivelsen. For eksempel:
'Monolith Productions' Core Technology Team utvider sin rørledningsgruppe til å inkludere en avansert nivåingeniør spesielt fokusert på teknisk design og implementering av vår nye Open World Pipeline. Denne personen bør ha en grundig forståelse av moderne, sanntids rørledninger for generering av Open World-innhold. Sammen med sine medarbeidere på teamet Engine, Rendering, World og Technical Art, vil de utvikle nye rørledninger som muliggjør opprettelse av en enkelt skalerbar, strømningsdyktig sammenhengende åpen verden som spillerne kan fordype seg i for vår neste store spillinnovasjon. '
hvordan mistet Zoro øyet
I mellomtiden er en oppføring for en Avansert teknisk kunstner , refererer også til etableringen av åpne verdener.
'Monolith Productions, en divisjon av WB Games, ønsker å utvide sin tekniske kunstgruppe med en avansert teknisk kunstner med fokus på Open World Pipelines. Bli med i det prisbelønte teamet for å skape helt nye, åpne verdener med vår proprietære Firebird Engine-teknologi. Denne rollen har fokus på rørledning, innholdskonstruksjon og beste praksis for streaming og LOD-systemer med fokus på verdenskonstruksjoner. Den avanserte tekniske artisten vil samarbeide med de tekniske direktørene for å bidra til å bygge infrastrukturen for å skape våre miljøer. '
Som du kanskje vet, begge deler Shadow of War og Shadow of Modor begge hadde store, åpne nivåer, men ingen av spillene var per definisjon et åpent spill. Det ser imidlertid ut til at juniorutgivelsen blir.
Selvfølgelig noterer de forskjellige oppføringene - det er andre - alle forskjellige interessante ting. En for en Rektor teknisk kunstner refererer til seriens signatur Nemesis System, men med litt vri. Mer spesifikt gjør oppføringen det til å høres ut som det neste spillets Nemesis System vil ha mennesker med delen som lyder: & ldquo; troverdige menneskelige karakterer som vil samhandle med spilleren i vårt neste Nemesis systembaserte spill. & Rdquo;
I de to første spillene var det bare Orcs som var med i Nemesis-systemet. Og dette ser ut til å antyde at det enten vil være flere fraksjoner i neste spill, eller at det faktisk kan være en helt ny IP med Nemesis System overført.
hvor mange prosjektskorpionutgaver som ble laget
Hvem vet. For øyeblikket har Monolith Productions ennå ikke avslørt eller plaget hva som jobber med. Med all kontroversen rundt Shadow of War , det ville ikke være for overraskende om laget gikk videre fra Tolkiens verden - i det minste litt. Tidligere har studioet rekruttert til folk 'som elsker sci-fi', så kanskje vi får en ny sci-fi-IP fra det neste '// gearnuke.com/shadow-of-war-dev-monolith-next-game / 'target =' _ blank '> GearNuke .