Herregårdsherrer utvikler Slavic Magic har nettopp gitt ut en ganske betydelig oppdatering på Damp for spillere å prøve ut via den eksperimentelle grenen av spillet i forkant av oppdateringens live-utgivelse. Denne oppdateringen inkluderer massevis av reparasjoner for forskjellige problemer spillere har opplevd, noen spill- og balansejusteringer, nye avgifter og ny kosmetikk å prøve ut også. Patch-notatene for denne oppdateringen er ganske lange på grunn av alle disse endringene, men de kan godt endres ytterligere gitt at dette bare er den eksperimentelle versjonen av den neste store Herregårdsherrer Oppdater.
hvor du kan se kamen rider lovlig
Gitt at lappen notater for Herregårdsherrer er så omfattende at vi kommer rett inn på dem. Til Herregårdsherrer spillere som ønsker å velge den eksperimentelle versjonen av spillet, må du gå til 'Properties'-delen av spillet i Steam og deretter 'Betas'-fanen. Etter å ha skrevet inn passordet 'veryNiceBasket' (minus anførselstegnene), vil du se en 'pre-release' versjon du kan bruke.
De fullstendige lappnotatene for dette Herregårdsherrer oppdateringen finner du nedenfor:
Herregårdsherrer Eksperimentell oppdatering
Store endringer
Kongens skatt er nå aktivert (eller årlig kongelig skatt, kan ikke bestemme navnet)
- a) Denne skatten innkreves årlig fra alle spillere (hovedspiller og AI) og går til din liege. Det telles per populasjon og bør derfor bli en motvekt for spillere som samler enorme rikdommer til tross for at de ikke har optimaliserte økonomier.
- b) [WIP] For nå kan spilleren gå i gjeld uten konsekvens, men i fremtiden vil spilleren miste kongens gunst og til slutt vil kongens hær dukke opp som fiender for spillere som nekter å betale
Global/lokal handel bytte for handelsposter
- a) Spilleren kan nå bytte handel til 'kun lokal' i handelsposten for hver type vare hvis de ønsker å bruke handelsposten til å bytte varer mellom sine egne regioner, men ignorerer de gratis kjøpmennene.
- b) Foreløpig kreves det fortsatt 2 handelssteder (begge regioner) for å få det til å fungere.
- c) Ansatte handelsmenn vil prioritere å reise til stedet med de beste prisene for å starte handel, og ja, potensielt inkludere regioner som eies av andre Lords. Dette kan få interessante konsekvenser i fremtiden. Foreløpig reduserte jeg transportavstanden fra beregningen for å gjøre det mer forutsigbart for spilleren hvor traderne skal gå (til stedet med best pris).
- d) Regional rikdom er fortsatt nødvendig for å bytte varer mellom regioner med handelssted siden jeg ønsker å beholde regionene som selvstendige økonomiske enheter som etter mitt syn er en mer realistisk simulering av økonomi.
Spill og balanse:
- [Eksperimentell] Når de spiser mat, vil folk nå velge en tilfeldig matressurs i stedet for å spise mat i en bestemt rekkefølge
- [Eksperimentell] Fruktbarhet dreneres ikke lenger etter at avlingsveksten når 100 %, slik at det ikke lenger er en foretrukket strategi å mikrostyre tidlig høsting. Yield kan fortsatt øke over 100% vekst hvis maksimal yield ikke nås.
- [Eksperimentell] Ved høsting legges avlingene direkte til åkerbeholdningen i stedet for landsbybeboerbeholdningen. Dette ble gjort for å sikre at innhøstingstiden ikke er hovedflaskehalsen for oppdrett, spesielt for store felt. [Side
- Anvendte «mindfulness»-systemet som i utgangspunktet ble designet for oksene til frikjøpmennene. Dette systemet brukes til å redusere klumper og trafikkork.
- Flyttet plasseringen av byttene lenger ut av kartet for å sikre at det er litt plass til alle handelsvognene selv om spillerne plasserer handelsposten rett på kanten av kartet
- Hvis en handelspost er tilstoppet, har handelsmenn lov til å foreta transaksjoner uten å gå inn i skuret, så lenge de er innenfor de generelle byggegrensene
- [Eksperimentell] Endret standard AA under DX11 til TAA
- Lagt til et romlig oppdateringsanrop når rekrutter blir sneket teleportert hjem når de er samlet for å sikre at kollisjoner beregnes riktig etter teleportering
- La til en sjekk for ledige landsbyboere for å unngå å henge rundt på kirkegården for tilfeldig samtale siden det så rart ut
- Laget 'er nær kameraet' verdioppdatering ved innstilling av følgemodus for å sikre at spillet ikke optimaliserer animasjoner eller lydeffekter og tror at karakteren fortsatt er langt fra kameraet
- Funksjonshemmede brannskader for personer som har vannbøtter og aktivt brannslukker + redusert brannskadebeløpet
- Når alle ressursvisualiseringsplasser er 'fylte', vil landsbyboere transportere til en tilfeldig i stedet for den første som ble funnet. Dette sikrer mindre trafikkork for eksempel på kirkegården hvis alle graver allerede er 'fulle'.
- Brannslokkende landsbyboere vil nå ignorere antiloggingsadferd (venter på tur ved trange stifinningspunkter)
- Lagt til et 'sorgperiode igjen' UI-element i boligpanelet for å vise hvor mange dager med sorg som er igjen til innbruddsplassen kan få inn flere familiemedlemmer igjen
- Lagt til sorgikon til bygningens flyter
- Sørget for at sørgeperiode er riktig lagt til for å lagre data
- Etter å ha fortsatt spillet etter en seier skal kameraet gå tilbake til spillerens hovedregion i stedet for å sveve over kartkanten
- [Eksperimentell] Deaktiverte muligheten til å kvikkspare under spillet over / seier i kino
- Deaktiverte muligheten til å lagre spillet manuelt etter å ha blitt beseiret og lagt til et verktøytips som forklarer hvorfor lagring er deaktivert
- Deaktivert hurtiglagring og autolagring hvis spillet gikk tapt
- Når oksen samler en tømmerstokk, vil den prioritere å umiddelbart bringe den til saggraven før den bringes til hogstleiren med mindre byggereservatet forbyr det
- Forbedret markedsplasslogistikkeffektivitet og optimalisering
- Justerte AI-retrettavstandene i et forsøk på å redusere hvor ofte bueskytterne kommer inn i angrepsretrettsløyfen
- Lagt til miniatyrbildet for den manglende handelspostbygningen
- Mindre oppdateringer for stifinning i byen
- Byttet det gamle UE4 destruerbare systemet med et nytt, UE5-vennlig, kaosbasert rusksystem. Foreløpig brukes den bare til kuttet vedkutter.
- Ytterligere justeringer for å velge riktig standard AA/upscaler under første gangs lansering riktig for spesifikke GPUer (f.eks. RTX som er riktig standard til DLSS)
- Lagt til multiplikator for kongeskattesats i innstillingene for spilloppsett
- På grunn av misforhold i globale markedstilførselsaksjeverdier, vil gamle lagringer (fra build 0.7.9540.7.956) få markedsforsyningen tilbakestilt ved lasting
- [Eksperimentell] På grunn av endringer i hvordan mat konsumeres, kan det hende at popup-vinduet 'Mat konsumert' ikke lenger vises hvis en bygning velges mens en mat konsumeres fra inventar
- [Eksperimentell] Fikk sauene til å flokkes litt tettere sammen for å se mer ut som en flokk
- Brattgrenser gjelder ikke lenger ved plassering av samlingspunkter
- Spillere kan nå samle militsen sin på jorder og beitemarker
- Handelssteder vil nå vise en prisklasse for import i tilfelle de kan kjøpe den både fra andre regioner OG fra utenrikshandelskilder
- Økte kollisjonsradius for sau og lam
- Begrenset antall arbeidere som leverer en enkelt markedsbod samtidig til 2 for å redusere markeder som blir fullstendig tilstoppet med den nye økte markedstilførselsfrekvensen
- Ytterligere optimalisert markedstilførselsfunksjonene for å få sene spillbyer til å fungere jevnere
- Optimalisert funksjonen som søker etter en venn å gjøre ledige oppgaver med (som samtaler)
- Optimaliserte døråpningsanimasjonene
- Økt presisjonen når du sjekker om en karakter er inne i en bygning i brann og skal ta skade
- Samlet valutaikonet i leiesoldatselskapspanelet for å gjøre det tydeligere at du betaler med statskassen og ikke regional formue
- Lagt til innkvarteringsanrop etter at brann er påsatt og gjør folk hjemløse slik at de umiddelbart kan innkvarteres på andre ledige innbruddstomter
- Siden nesten alle familier har mer enn 1 familiemedlem, gjorde jeg 'arbeidsplass/tilordne'-knappene justert vertikalt i stedet for horisontalt i familielisten
- Rettet gamle fonter som ble brukt i familieoppføringswidgetene
Crashfixes:
- Rettet et krasj ved en sekvens med husdyrimport, eksport og import, fordi 'hjem' ikke ble ryddet ordentlig under eksport og det samme dyret ble reimportert
- Rettet et sjeldent krasj hvis en håndkjerre ikke gyter, sannsynligvis hvis handelsposten ble bygget slik at en del av den krysser kartkanten
- Rett opp krasj ved oppstart hvis OpenXr sdk er installert
Feilrettinger:
- Fast seierstatus som ikke tilbakestilles etter å ha startet et nytt spill, noe som fører til at et spill over skjermen ikke vises hvis spilleren tapte/vant flere spill uten å slå av spillet
- Faste avlingstransporter som ikke tar hensyn til gårdsarbeidsområdet
- Faste avlinger dør om vinteren i stedet for å faktisk øke avlingen ved å absorbere næringsstoffer fra snøen slik den var beregnet på vintervekster
- Faste okser noen ganger 'spøkelsespløyer' en åker når de venter på guiden sin
- Fikset plog og okse noen ganger feiljustering på 12x spillhastighet
- Fikset gårdsarbeidere som ikke tok hensyn til okser som pløyde gårdene i en eller annen situasjon, noe som førte til mange unødvendige kollisjoner på åkeren
- Fast vekstskifte som løsner åkrene
- Rettet oppløst leiesoldatgruppe som umiddelbart ble tilgjengelig igjen etter lagrings-/lastesyklus
- Rettet handelspostens eksporttransaksjoner som ikke flyttet regional rikdom mellom regionene riktig hvis de eies av samme herre
- Faste pausede tavernaer som oppfyller underholdningskravet
- Rett opp forsøk på uendelige branner hvis en brann ble utløst etter at bygningen allerede var i brann
- Løste problemer med bannere som ikke slettes etter at en enhet blir slettet (for eksempel et dyr løper bort og etterlater et 'ikke nok beiteplass'-banner)
- Rettet 'oppdateringsoppgave' som noen ganger utløses før en karakter blir tildelt regionen sin
- Fast husdyr som noen ganger ikke er innkvartert etter bestilling, selv om det er stall- eller beiteplass på grunn av å bli overført til regionen to ganger (en gang ved kjøp og en gang når husdyrhandler bringer den til bygningen)
- Faste husdyrhandlere som handlet mellom regioner på kartet, kan noen ganger betale to ganger fordi eierskapsendringsfunksjonen ble kalt både ved henting av husdyr og ved avlevering
- Rettet at spillet ble sittende fast på spillsammendragsskjermen i det uendelige etter å ha vunnet eller tapt spillet
- Rettet 'ingen' folk som befolker byen etter et raid noen ganger som bare står og venter for alltid og muligens krasjet spillet mens de laster på nytt
- Rettet det uskarpe skrivebordsikonet
- Rettet lagre/last menyoverskriften som ikke oversetter etter å ha endret språk
- Fikset døde dyr som utløser sorgperioden i innbruddsplasser, og stopper veksten
- Fast sørgeperiode som stopper innkvartering for hjemløse
- Fast migrasjon/vekst av familiemedlemmer som ignorerer den 30 dager lange sorgperioden noen ganger
- Rettet at spillet ble sittende fast etter at du klikket 'fortsett i sandkasse' til en hovedfane trykkes
- Rettet at frontbelysningen ikke er synlig i retinue-editoren hvis tilnærmingen for retur av lys er slått til lav eller av
- Fikset flytende tilbakemeldingstekst som gyter under kinomodus
- Fikset automatisk lagringsutløsning under kinomodus
- Rettet utløsning av 'full lagring' for feil bygninger noen ganger (for eksempel sag med 1/1 stokk)
- Rette forsøk for okser som bringer for mange tømmerstokker til saggraven og krysser lagringsgrensen
- Fikset gratis kjøpmenn som noen ganger ble sittende fast hvis en handelspost ble bygget så nær kanten at en del av den var utenfor noen regionsgrenser
- Faste rotasjoner av hestevogner ble litt for skjeve i bakker
- Rettet en feil der en enhet ikke lenger kunne bevege seg på grunn av å være fast i 'venter på at stifinning skal fullføres' hvis en annen enhet med lavere squadID ble fullstendig ødelagt
- Rettet feil garnkurv med animasjon
- Fikset tradere som ikke importerte fra onmap-regioner, selv om prisen er bedre enn å kjøpe fra tradepoints
- Faste gårdsarbeidere og gårdokser som stjeler planker fra åkre som blir 'inngjerdet'
- Rettet 'hjemløse' problem banner som ikke forsvinner etter oppgradering av hjemløse leir til en arbeiderleir
- Faste dyr som ikke blir fjernet fra stallplass/beiteplass etter død
- Faste dyrelik som ikke forsvinner over tid
- Lagt til en skitten løsning for familier som flytter inn i boliger, men som ikke registrerer seg riktig og ikke vises i brukergrensesnittet, noe som fører til en 'hemmelig' familie som bor på en av innbruddstomtene. Årsaken er fortsatt ukjent og etterforskes.
Kosmetikk:
- Lagt til en ny skytshelgen-bannergrafikk: St Maurice
- Lagt til en visualisering av båret døde kropp
- Laget ruskhauger på linje med bakken
- Fikset at kastelyktens animasjon sluttet brått
- Ny oppgradert variant av følgehjelm: Pointy bascinet
- Fikset rustningen som klippet gjennom benet på den oppgraderte retinue puffy sleeve jupon body-varianten
- Ny oppgradert følgekroppsvariant: Belegg av plater
- Ny oppgradert variant av følgehjelm: Hounskull-bascinet med forgylt deksel
- Økt plasseringspresisjon for dyr som står i stallen
- Rettet bedende animasjon
- Rettet feil dørretning for LV2 hyttevariant B (med planket gavl)
- Justerte tohåndsvåpenets standard tomgangsstilling for å ha en mer naturlig holdning
- Ny militshjelmvariant båndbassinet med en postaventail
- Rettet noen varianter av postpanser med hjelmer på T3-militsenheter (militspost vil snart få sine egne unike varianter)
- Omarbeidet lv2 kornmagasinmodell med skikkelige animerte dører
- God of War Ragnarok er angivelig det neste PlayStation-spillet som kommer til PC
- Jurassic World Evolution 3 er i arbeid
- Frustrerte Fallout 76-spillere planlegger å beholde Nuking Phil Spencer`s Camp
- Nytt DOOM-spill ertet i Bethesda-rapporten
- Nytt Dishonored-spill ble angivelig i vurdering i Arkane før studioet ble stengt