
I fjor la utgiveren Warner Bros. Games ned sin plattformkjemper MultiVersus etter at den åpne betaperioden var over. Mens utviklingen var relativt rolig i flere måneder etter det, ble det til slutt kunngjort forrige måned at MultiVersus vil endelig har full lansering i mai. Utviklerne hos Player First Games begynte da å kunngjøre nye funksjoner og innhold, inkludert den nye NHL Face-Off arrangementet som er planlagt til 14. april. I dag avslørte teamet sitt første blogginnlegg i forkant av lanseringen i mai som beskriver mange av nett- og nettkodeendringene som kommer til MultiVersus . Det burde være gode nyheter for fans av fighteren som håper å ta talentene sine inn på en online arena.
MultiVersus Detaljer Nettkode og Online endringer

De hevder utviklere at MultiVersus netcode 'har blitt gjenoppbygd fra grunnen av' siden spillet ble mørkt etter den åpne betaperioden. I løpet av betaen var nettkoden serverbasert, noe som betyr at animasjoner noen ganger ville føles dårlige avhengig av hvor langt unna du var fra serveren. Hvis du ikke hadde solid ping var det enda verre, noen ganger å lage MultiVersus føles uspillbar online.
the walking dead dvd utgivelsesdato
Den oppdaterte nettkoden bruker nå tilbakerullingsnettkode som er 'skreddersydd for MultiVersus .' Generelt er nettkode for tilbakerulling standarden de fleste kampspillfans vil ha i dag, så det er godt å se MutliVersus ta denne ruten . Det er imidlertid viktig å merke seg at pga MultiVersus inneholder moduser som 2v2 eller Free-for-All-kamper med flere spillere på skjermen samtidig, laget bruker sin egen skreddersydde nettkode for å sikre at det er opp til plattformkjemperens krav. Det er massevis av tekniske detaljer laget fordyper seg i, men kjernen er at nettspillet ditt skal føles mye jevnere når MultiVersus offisielt lanseres.
I tillegg til endringene i respons, bruker teamet også den nye nettkoden for å forbedre matchmaking. Fordi det forrige systemet var serverbasert, måtte spillet matche deg med noen som hadde en lignende ping som deg. Den nye nettkoden skal gjøre det mye enklere for spillere å sømløst matche spillere som ikke er like nær serveren, åpne matchmaking opp til en bredere spillerbase og forhåpentligvis redusere ventetidene. Selvfølgelig er alt dette et arbeid som pågår, så Player First Games vil fortsette å finjustere nettkoden selv etter at spillet er lansert. Når det er sagt, virker dette definitivt som et flott første skritt for utvikleren når den prøver å ta MultiVersus den beste online plattformkjemperen den kan.
demon slayer anime hvor du kan se
MultiVersus er satt til å lanseres på PlayStation, Xbox og PC-plattformer 28. mai. Husk, hvis du er en hockeyfan, NHL Face-Off-kampen finner sted 14. april. Som når Nickelodeon tar over NFL-kamper, bør det være massevis av moro.
- MultiVersus NHL Face-Off avslører laglister
- MultiVersus Happy Meals er nå på McDonald's
- MultiVersus Returdato annonsert
- MultiVersus-spillere frustrert over manglende refusjoner før den åpne betaen er ferdig