Det lidenskapelige teamet bak den utrolige totale konverteringsmodusen, Fallout 4: New Vegas, fortsetter å gjøre fantastiske fremskritt på det ambisiøse fanprosjektet sitt, og fyller hver uke interesserte på reisen til ferdigstillelse. Dette dedikerte, fan-drevne prosjektet gir det beste fra Obsidian Fallout: New Vegas inn i den massive verden av Nedfall 4. Dette prosjektet er så stort at selv Bethesda har kastet inn deres støtte, og nå har vi sett enda nærmere på fremdriften.
I det siste DevLog oppdatering, teamet snakker om våpenmodssystemet og hvordan de meldte sammen de to vidt forskjellige alternativene gitt av begge New Vegas og Nedfall 4.
' Våpenmods i Fallout: New Vegas, for uinnvidde, ble håndtert fra spillerens Pip-Boy. Når en oppgradering ble oppnådd, kunne spilleren bruke dem fra lageret, og de ble umiddelbart brukt på spillerens våpen. Selv om dette absolutt var raskt og praktisk, ga det noen ganger ikke mye mening i sammenheng med noen oppgraderinger som normalt ville kreve verktøy og ideelt sett et rent, sandfritt miljø. Det flyttet også oppgraderinger til mer eller mindre en forbruksoppgradering av våpenet spilleren brukte som kunne brukes rett etter kjøpet, 'heter det i oppdateringen.
'Mens dette systemet fungerte fantastisk i Fallout: New Vegas, føler vi at det mer modne systemet i Fallout 4 gir mer mening, og gir mer potensiale så langt som spillopplevelser går. For det formål bruker vi oppgraderingssystemet i Fallout 4, 'legger oppdateringen til.
Nå mer enn noensinne må spillerne være kjent med arbeidsbenken når de ønsker å oppgradere sitt arsenal med både mods og fordeler. 'Dette betyr at det å spesialisere seg i våpnetyper er mer verdifullt enn å spille en generalistisk rolle, og at spilleren vil være i stand til å skyve noen våpen som i utgangspunktet ikke er kompatible med en gitt spillestil i en retning som er mer i tråd med deres karakterbygging oppdateringen fortsetter.
Men det nye systemet vil være mye mer som den nyeste tittelen enn Mojave-ørkenen.
I likhet med Fallout 4 vil de fleste våpen i F4NV ha oppgraderinger som kan brukes på dem. Målet vårt med oppgraderingssystemet er å presse på for en mer horisontal oppgraderingsprogresjon i F4NV enn funnet med våpenoppgraderingene i Fallout 4. Mange oppgraderinger i Fallout 4 var rett og slett bedre enn de som gikk foran den i oppgraderingstreet, som egner seg godt til den mer generalistiske spillestilen som Fallout 4 omfavner, men i et spill som Fallout: New Vegas hvor karakterbygging er langt viktigere, vil en slik balanseringsordning raskt gjøre mange våpen ubrukelige for noen karakterbygginger, eller ville la dem raskt overklasseres av våpen som kanskje ikke helt gir mening for en gitt karakter, men er rett og slett bedre å bruke. En mer horisontal 'progresjon' vil i stedet gjøre oppgraderinger mer eller mindre nyttige basert på karakterbyggingen din, noe som betyr at to veldig forskjellige tegn kan bruke det samme basisvåpenet, med veldig forskjellige konfigurasjoner for å lage et våpen som er bedre skreddersydd for deres playstyle, sier oppdateringen.
hvem er helten nummer 3 i min helteakademia
Ulike kalibre vil også være tilgjengelige for oppgradering, men vil ikke gi en 'direkte progresjon.' I stedet vil de fokusere mer på oppgraderinger i et forsøk på å forbedre den samlede opplevelsen.
For de som kan være nye i dette prosjektet, har teamet jobbet hardt med dette prosjektet i mange år nå, jobbet side om side med fans og Bethesda selv for å sikre at dette prosjektet er nøyaktig, lovlig og den perfekte blandingen som fans har vært håper på.
Hver uke tilbyr det kreative teamet unik innsikt i deres fremgang mot fullføring, og du kan satse på den radioaktive rumpa din som vi har dekket deg!
For å lære mer om prosjektet, sjekk ut de tidligere oppdateringene på nettstedet deres akkurat her!
Som mods? Følg gjerne forfatteren av denne historien på Twitter @DirtyEffinHippy!