
Eiichiro Oda sin One Piece er en av de lengste action-anime- og manga-seriene der ute i dag, og som et resultat har det vært mange videospill som har tatt sitt forsøk på å fange manga-fansens følelse fra disse originale utgivelsene. Det har riktignok vært en tøff vei i denne forbindelse for fans av serien, ettersom det har vært mange spill som har kommet i nærheten, men ingenting har klart å holde fast ved landingen. Det har alltid følt at 'en del' av opplevelsen har manglet fra hvert forsøk, men det har endret seg med One Piece Odyssey .
One Piece Odyssey går for en helt annen type opplevelse enn noen av de andre One Piece-spillene har gjort tidligere. Dekker litt eldre terreng, tilbyr noen nye opplevelser som bidrar til å utdype historien til franchisen som helhet, og samtidig presentere den med den høyeste kvalitetspresentasjonen vi noen gang har fått. Det er noen problemer som rollespillveteraner kan krangle med, men det er en opplevelse One Piece-fans bør sjekke ut.
One Piece Odyssey utforsker en ny historie som foregår en tid etter hendelsene i Dressrosa-buen, da Luffy og stråhattene ender opp med å krasjlande på den mystiske øya Waford. Når hun møter en ung jente som heter Lim, avsløres det at hennes spesielle evner kan fjerne andres minner og lagre dem i kuber. Det er her spillets historie knytter seg til selve spillingen, da det er hvordan Luffy og de andre i hovedsak må jobbe seg opp igjen og gjenvinne alle kreftene de hadde utviklet før de kom til øya.
bilder av harley quinn og joker

Opplevelsen blir deretter delt opp i Luffy og stråhattene som trenger å dykke inn i Memoria-verdenen for å utforske forskjellige kulisser fra minnene deres (som Alabasta, Water Seven, Marineford-buene og mer) for å bli sterke nok til å ta på elementære voktere over hele øya. Det er en ganske fin måte å ikke bare sørge for å dekke kjente øyeblikk fra serien som One Piece spill i fortiden, men det er en morsom vri på hver av dem.
Hver av disse buene spiller ikke ut på nøyaktig samme måte, og selv om jeg (som fan) kunne ha håpet på flere mix ups som at Franky eller Brook skal kjempe mot Crocodile i Alabasta, er det en omhu i å skrive hvordan hver av stråhattene reagerer på å besøke disse intense øyeblikkene fra fortiden deres. Det er også det største høydepunktet for One Piece Odyssey alt i alt. Det er mye frem og tilbake mellom mannskapet som følger kamper og mens de går rundt på de spesielle kartene, og det fører til noen ganske morsomme øyeblikk som er ganske tro mot hvordan de opptrer i den originale serien.
De nye tilleggene til lore føles også som om de passer inn i hovedmangaserien, og kan til og med erte noen større ting som kommer hvis disse båndene noen gang blir utforsket utenfor One Piece Odyssey . Når det kommer til å spille gjennom selve spillet, er det også en veldig mye annerledes opplevelse enn fans som har prøvd ut tidligere spill kan forvente. Kampene er turbaserte, og fungerer på en balanse av stein-papir-saks. Karakterer er organisert som enten Power (som Luffy eller Sanji), Teknikk (som Zoro eller Robin), eller Speed (som Nami eller Usopp) basert med Power som gjør mer skade på Speed, Teknikk er sterk mot Power, og Speed er sterkere enn Technique .
Den er bygget med tanke på enkel spilling One Piece fans som hopper inn i rollespill for første gang her. Hele mannskapet blir med i hver kamp, og du har lov til å fritt bytte ut en karakter med noen andre i mannskapet ditt så lenge de ikke har angrepet. Det er litt komplisert siden hvert av besetningsmedlemmene er delt inn i forskjellige områder fylt med sine egne fiender, men i likhet med showet kan du fritt velge hvilke karakterer du vil angripe med først for å prøve å hjelpe besetningskameratene dine. For eksempel kan Usopp skyte på lang avstand mot en fiende av typen Teknikk foran Luffy, og Luffy blir da frigjort til å angripe et annet område.

Du kan også få massevis av erfaring fra å slå tilfeldige fiender ute i felten, og det gjelder spesielt når du klarerer visse utfordringer under kamper som gir enda flere erfaringspoeng. Å rydde ut et område med fiender før en besetningskamerat blir slått ut, for eksempel, vil da mange ganger føre til en rask utjevning (noe alle karakterer gjør i stort sett samme hastighet). Det eneste problemet her er at fordi ting er laget for å være enkle å hoppe inn i, er kampene i seg selv relativt enkle som et resultat.
Mens vanskelighetsgradskurven er justert mange, mange timer inn i One Piece Odyssey sin kjøretid, vil det fortsatt aldri helt bli utfordringen som dedikerte rollespillfans kanskje vil ha. Du kan justere tilbehøret hver av mannskapet ditt tar med i kamp og jevnlig oppgradere visse ferdigheter ved å finne stykker av minnefragmenter spredt over spillets kart, men kampene i seg selv kommer aldri til å bli utfordrende selv når du tar sjefer. Det er også en morsom type problem der en tilfeldig monsterkamp kan ende opp med å gi deg noe sånt som 10 000 pluss erfaringspoeng, men å slå Lucci gir deg bare 6000.
Det er liksom paraplyproblemet rundt One Piece Odyssey . Selv om det er en storslått opplevelse med kule angrepsanimasjoner og morsomme karakterøyeblikk, er det de finere detaljene som stikker ut som såre punkter jo mer du spiller. Mange av oppdragene, både historie- og sideoppdrag, involverer ganske mye regummiering. Du får i oppgave å gå til et bestemt punkt på kartet for å 'få informasjon' bare for å måtte dra tilbake til der du var, og deretter gå tilbake igjen, for å virkelig gå videre til neste trinn i oppdraget.

Det er også mange anledninger hvor du må utforske tidligere områder for å gå videre til neste fase av historien, og det begynner å bli mer plagsomt etter hvert som timene går. Det er et mønster som stikker ut mer det gjentar seg, og det gjentar seg ganske ofte. Det er absolutt et bemerkelsesverdig punkt fordi alt annet rundt disse oppdragene føles som om det er laget for å være like morsomt og tilgjengelig for One Piece fans som mulig.
hvordan mistet rick hånden i tegneserien
One Piece Odyssey har sine mangler i hvordan rollespillopplevelsen til slutt fungerer i løpet av de mange timene, men når den stables mot alt som har kommet før, er den virkelig den beste One Piece spillet ennå. Den har mange morsomme ting for fans av serien å grave i, og det er mye omsorg og oppmerksomhet på detaljer som er lagt ned for å bringe Straw Hat-mannskapets forskjellige personligheter og angrep til live. Det er kanskje ikke den beste opplevelsen for de mer dedikerte, men det er definitivt en perfekt passform for nåværende fans.
Vurdering: 4 av 5
One Piece Odyssey er nå tilgjengelig på PlayStation 5, PlayStation 4, Windows og Xbox Series X/S. En anmeldelseskopi av spillet ble levert av utgiveren for denne anmeldelsen, og ble anmeldt på PlayStation 5.