MaykaWorld
MaykaWorld

Overwatch 2 overbeviser meg om at Lootboxes er bra


Hvilken Film Å Se?
 
Overwatch 2 overbeviser meg om at Lootboxes er bra
  Det tradisjonelle problemet med Lootboxes 4

Som mange andre i spillverdenen er jeg ingen fan av lootboxes. Utenom selv betal for å vinne bekymringer og hvor dyrt det hele er, vel, jeg tror bare ikke videospill burde være en måte for barn og unge mer generelt å spille med ekte penger. Men Overwatch 2 har endret mening om lootboxes, så i denne artikkelen skal jeg fortelle deg det hvordan Overwatch 2 overbeviser meg at lootboxes faktisk er bra.

I slekt: Hvorfor er Overwatch 2s konkurransemodus ødelagt?


Det tradisjonelle problemet med Lootboxes

Gambling har vært i videospill siden starten. Da mennesker først oppdaget at de kunne spille spill med andre mennesker, begynte de samme menneskene å satse. Dessuten er det mer.

I spill mer generelt, veksle penger for en randomisert trekning som kan være veldig verdt det eller veldig ikke verdt det, dvs. gambling, har vært en kjerne og essensiell del av kortspill siden starten. Så har det selvfølgelig vært handel med ekte penger i MMO-er siden de første MMO-ene.

Problemet med lootboxes, selv om mange egentlig ikke ser ut til å si dette, har aldri vært at det er gambling eller gambling-lignende. Ideen om å veksle penger i eller om et videospill for en tilfeldig sjanse til at noe skjer er et relativt godartet konsept.

I slekt: Hvorfor vil Overwatch-spillere ha Lootboxes tilbake?

netflix visningshistorikk dato og klokkeslett

Så, hva er problemet med lootboxes? Vel, enkelt sagt: Å skape en komplisert, forvirrende gamblingøkonomi for å maksimere fortjenesten fra barn og unge i sammenheng med et lukket økosystem der alle tingene du vil du må spille for er problemet med lootboxes.


For å si det enklere: Hvis du kan få tingene du ønsker med en rimelig mengde tid eller krefter brukt i stedet for å betale, er det ingen stor sak å kunne bruke ekte penger for å åpne virtuelle bokser med tilfeldige gjenstander.

For de fleste, det vil si at dette er hvordan de ser lootboxes i spill, eller hva de kanskje tror hvis de ble fortalt om lootboxes i spill. Foreldre forbyr ikke barna sine å leke Magi fordi du må bruke penger på pakker med tilfeldige kort for å spille, og det er for mye som gambling, vanligvis.

I slekt: Er Overwatch 2 en oppdatering eller en oppfølger forklart

Dessverre er realiteten at når du ser lootboxes i spill, er sjansen stor for at de er hovedmåten, eller en av hovedmåtene som betales for-med-ekte penger, for å få tingene i et spill du faktisk ville ønsker. Dette skaper tonnevis av problemer og merkelig dynamikk som i hovedsak koker ned til at det er en dårlig ting å ha alle de kule tingene i spill som hovedsakelig spilles av barn og unge (de med minst penger) koster mye penger å få.

Den skitne hemmeligheten til det hele er imidlertid at lootboxes ikke gjør det ha å være sånn.

Lootboxes i Overwatch: A Case Study

Lootboxes var en ting i Overwatch . Faktisk var de en slik ting at de kastet lootboxes inn i mainstream og fikk en haug med spill til å begynne å selge lootboxes. Så endret selvfølgelig den populære følelsen om lootboxes seg, og nå er det å sette lootboxes i spillene dine generelt sett (av spillere) som et lyssky trekk på det absolutt beste.

Generelt tror spillere at lootboxes eksisterer for å håne lovene i et hvilket som helst land for å få barn og unge til å gi opp hver eneste cent de muligens kan til grådige AAA-spillutgivere som betaler sine ledere hundrevis av millioner dollar i året for å la dem best fleece uskyldige. spillere.

I slekt: 3 grunner til at du bør være begeistret for Call of Dutys DMZ-modus

Så du ser ikke lootboxes i mange store mainstream-spill nå, utenfor mobilområdet der inntektsgenerering stort sett løper løpsk og folk som identifiserer seg som noe mer enn tilfeldige spillere bare avviser som en 'telefonspillting' eller lignende.

Imidlertid er det en lojal kontingent av Overwatch fans som ber om lootboxes å returnere inn Overwatch 2 som visstnok har en mer rettferdig, mer etisk inntektsgenereringsmodell, og jeg er tilbøyelig til å være enig med dem.

grand theft auto san andreas remasteret

Se, Overwatch var et fullpris AAA-spill. Deretter hadde den lootboxes du kunne bruke ekte penger på på toppen av det. Overwatch 2 er et gratis-å-spille spill med kosmetiske mikrotransaksjoner og ingen lootboxes. Generelt er de fleste enige om at sistnevnte er det beste trekket mellom de to.

I slekt: Jeg tror vi ikke trenger loadouts i Warzone 2

Overwatch fansen ber imidlertid om lootboxes tilbake fordi lootboxes faktisk var et bedre og mer rettferdig system enn det i Overwatch 2 . I Overwatch , når du kjøpte spillet, bare ved å spille, ville du samle opp tonnevis av gratis lootboxes. Og boksene du åpnet ville få duplikat- og uflaksbeskyttelse, slik at du med rimelighet ville kunne skaffe deg tonnevis av skinn og kule kosmetikk uten å bruke en krone utover det du hadde betalt for spillet.

I Overwatch 2 , vel, i løpet av en sesong som varer i 9 uker, vil du kunne låse opp noen kosmetikk gratis, og det er det. Det blir ikke mye; kosmetikken vil ikke være så kul eller nyttig; og det er det. Hvis du vil ha mer, må du kjøpe ting fra butikken, og det er butikken dyrt , kommer inn på rundt for et skin. Selvfølgelig vil du også ha andre kosmetikk, som også er dyre og raskt øker prisen på å tilpasse en helt fullt ut.

Så, bør vi bringe Lootboxes tilbake?

Ærlig talt, et slikt lootbox-system i Overwatch høres ideelt ut for meg. Se for deg et spill, enten gratis å spille eller en førsteklasses tittel, der det ikke var et betalt kamppass som krevde grind og ga magre belønninger. Tenk deg at det ikke var et roterende utvalg av ting å kjøpe i en butikk som hele tiden forsvant og dermed manipulerte spillere til å bruke penger slik at de ikke går glipp av noe.

agents of shield sesong 4 episode 7

I slekt: Hvorfor Movement in Call of Duty: Modern Warfare 2 føles rart (og det er ikke lysbildeavbrytende)

Se for deg et spill uten 30 forskjellige virtuelle valutaer som bare tjente til å skjule hvor mye penger du trenger å bruke på premiumvalutaen du bare kan kjøpe med ekte penger. Tenk deg et spill der det ikke fantes en klasse med gratis kosmetikk som ble overskygget av premium, betalt for kosmetikk.

Du kan oppnå alt dette med et enkelt lootbox-system. Gjør den sjenerøs, slik at du kan åpne mange bokser bare ved å spille. Og gjør det rettferdig, slik at du ikke kan få dupliserte varer eller gå for alltid uten å se en sjelden gjenstand dukke opp. Så, for de som ønsker å bruke penger, kan de gjøre det for å få flere skinn enn en tilfeldig spiller og få mange skinn raskere enn en seriøs spiller.

Dette høres ikke ut som et dårlig system for meg. I stedet for å betale for et konkurransefortrinn eller for å ikke få karakteren din til å se stygg ut eller det samme som alle andre, betaler du bare hvis du føler deg utålmodig eller ønsker å få noen ekstra ting. Selvfølgelig kan de med gambling problemer engasjere seg i et system som dette på en dårlig måte, men det er vanskelig å kalle det systemets feil.

I slekt: Jeg tror Call of Duty: Modern Warfare 2 er et komplett rot

Nå tror jeg ikke det er veldig sannsynlig at lootboxes kommer tilbake til Overwatch , men realiteten er at hvis de gjorde det (og når de dukker opp i andre spill), ville de sannsynligvis ikke vært så sjenerøse som systemet skissert ovenfor, fordi det systemet ikke tjener selskaper så mye penger som de vil.

Det viser imidlertid at problemet med lootboxes egentlig ikke handler om gambling. På samme måte som de overprisede skallene i virtuelle butikker på tvers av mange videospill, er problemet at selskaper for aggressivt prøver å maksimere fortjenesten på bekostning av en tilfredsstillende spillopplevelse.