Den nyeste utgaven av Pathfinder beveger seg forbi sitt Dungeons & Dragons røtter. For en kort periode tidlig på 2010-tallet, Pathfinder var det bestselgende RPG-bordet i verden. Fantasy RPG-spillet ble bygget rundt Dungeons & Dragons 3.5-utgavens regler, som gir D & D-fans muligheten til å holde seg til det elskede systemet selv når Wizards of the Coast flyttet til det mye malignerte og raskt forlatte fjerde utgaven regelsett. Pathfinder klarte å beseire D&D i flere år i 'edition wars', men spillet slet med å opprettholde populariteten da Wizards of the Coast ga ut Fifth Edition Ruleset for Fangehull og drager, som forenklet spillet og tiltrukket millioner av nye fans. Samtidig som Pathfinder fortsatt likte en lojal følge, begynte spillet å synke under vekten av sine egne regler, ettersom nye klasser, nye staver og nye løp ble gitt ut på årlig basis som om de skulle fylle en slags kvote.
Nå ved et veikryss, Pathfinder har forsøkt å skape en viss separasjon fra Dungeons & Dragons med sin nye Second Edition, som kom ut tidlig i august. I stedet for å etterligne Dungeons & Dragons vei til suksess ved å forenkle spillet, Pathfinder i stedet for å understreke forskjellene - med fokus på tilpasning og optimalisering mens du effektiviserer kampmekanikken. Resultatene er for det meste positive, og det nye spillet tilbyr et mer 'knasende' alternativ for de som føler det Dungeons & Dragons 'Femte utgave-regler blir foreldede.
Den mest radikale endringen i Pathfinder 2E er gjennomgangen av kamp med bruk av et innovativt 3-aksjons system. Pathfinder har gjort unna Swift Actions, Immediate Actions og Full-Round Actions, og erstattet systemet med et utvalg av tre handlinger som spillerne kan bruke uansett hva de vil. Å trekke sverdet koster en handling, det samme gjør det å bevege seg, og det samme gjør å angripe eller løfte skjoldet ditt. Spillere kan velge å strekke seg fremover ved å bevege seg to ganger i løpet av sin tur, eller de kan velge å bevege seg en gang og angripe to ganger (om enn på bekostning av en straff for å gjøre to angrep i rask rekkefølge.) Visse spesielle handlinger knyttet til forfedre eller klasse kan ta mer enn én handling å fullføre, og mange staver koster mer enn én handling å avgi. Imidlertid kan spillerne holde oversikt over kostnadene ved handlingene sine gjennom bruk av Pathfinder sine nye actionikoner, som ligner diamanter stablet oppå hverandre.
En annen stor endring er måten spillerne bygger karakterene sine på. Mens klassene fremdeles har noen standardfunksjoner, Pathfinder 2E gir spillerne mye flere tilpasningsalternativer ved å la spillerne velge forskjellige slags bragder når de nivåer opp. Det er opprinnelse, dyktighet og generelle prestasjoner, som alle gir spillerne forskjellige muligheter når de nivåerer karakteren sin. Noen av disse prestasjonene er identiske med klassefunksjoner eller rasefunksjoner fra Pathfinder 1E , men det er litt mer viktig for dem. Når du går opp, velger du hvordan spilleren din blir sterkere i stedet for å bli sadd med evner du kanskje ikke bruker.
Walking dead sesong 6 rollebesetningsliste

Pathfinder også gjort noen tekniske endringer med noen av reglene deres - en Natural 20 vil nå alltid være et kritisk treff, og du kan også score et kritisk treff hvis Attack-rollen din (eller Saving Throw) overstiger målet AC eller DC med 10. Det er også Kritiske feil, utløst av eksepsjonelt lave ruller. Spillere får også et fast antall treffpoeng når de nivåer opp, bestemt av klassen deres og deres grunnlovsmodifikator. Endelig, Pathfinder har også lagt til et revidert ferdighetssystem, med spillere som får nivåer av ferdigheter i ferdigheter, våpen og forsvar.
Det tok meg en stund å skrive anmeldelsen for Pathfinder 2E fordi jeg slet med å avgjøre om endringene i spillet ville hjelpe eller hindre spillet i det lange løp. For hver positive endring jeg så i Pathfinder 2E , det var noe som enten forvirret eller frustrerte meg. Imidlertid kom jeg til slutt for å se at endringene til Pathfinder var ment å gi et skille mellom dem og andre D & D-spill. Mens visse deler av Pathfinder ble strømlinjeformet for å gjøre det enkelt å spille, beholdt spillet fremdeles sin kjerneappell - et kjøttigere system for de som virkelig ønsket å fikle med karakterbyggingen sin til den oppnådde ønsket resultat. Å bygge en karakter i Pathfinder 2E ligner på å bygge en bil fra rammen og opp. Visst, du kan bare ved en veteranbil for hånd, men jeg følte et nivå av stolthet da jeg var ferdig med nivå 3 Alchemist-bygningen som jeg ikke gjorde da jeg opprettet en D & D-karakter for et one-shot. Forutsatt at jeg gjorde alt riktig, kunne min lille halvdel alkymist gjøre noen virkelig gale ting når hun nådde høyere nivåer, ting som ingen annen alkymistkarakter kunne gjøre.
Så - hvis du virkelig ønsker å grave i mekanikken til bordkarakteren din og tilpasse den etter eget ønske, Pathfinder 2E er det perfekte spillet for deg. Mens det beholder en viss kjennskap til sine røtter, Pathfinder har brutt seg fra sine 3,5 røtter og smir sin egen vei, og jeg gleder meg til å se hvor den går videre.
Vurdering: 4 av 5
De Pathfinder Second Edition Core Rulebook og Bestiary er tilgjengelig for salg nå.