Vi er store Digital Foundry-fans her. Hver gang et varmt nytt spill treffer hyllene, kan vi alltid stole på at Eurogamer`s tech-heads vil gjennomføre et grundig dypdykk og gi oss en kompetent rapport om hvilken plattform som tilbyr den beste grafikken og ytelsen. I dag ser en helt ny video påFinal Fantasy XVpå PS4 Pro og Xbox One X.Final Fantasy XVer et spill som vil presse hvilken som helst konsoll til det ytterste, så hvordan håndterer Sony og Microsofts flaggskipkonsoller dette episke RPG, og hvordan sammenligner de to versjonene? Sjekk ut videoen ovenfor for å se sammenligningen, eller fortsett å lese for å se hva de fant.
Så det viser seg at Xbox One X ikke vil kjøreFinal Fantasy XVuten problem. Faktisk ser vi fortsatt noen store fall i oppløsning og bildefrekvens, avhengig av scenen eller handlingen som utspiller seg på skjermen. I Digital Foundry sin artikkel , bemerker de at ytelsesmodus på PS4 Pro var deres valgmodus på grunn av lindring av noen problemer med rammepacering, men på Xbox One X ga høykvalitetsmodus den beste allroundopplevelsen.
Teamet gjorde noen interessante funn med hensyn til oppløsningen i hver versjon. Verken PS4 Pro eller Xbox One X tilbyr en stabil oppløsning. 'I ett skudd,' heter det i artikkelen, 'mens vi så på himmelen, fikk vi 3360x1890 - en økning i forhold til det opprinnelige kravet. Hvis vi senker kameraet, faller det til 3072x1728 - noe som samsvarer med det originale tilbudet - men andre steder kan vi flytte oppløsningen ned til 1584p, 1440p eller til og med 1360p. Vi kjørte de samme testene på PlayStation 4 Pro og fant noe veldig likt. Dynamisk oppløsningsskalering er i kraft her, med veldig lik pixeltelling som Xbox One X. Faktisk kan oppløsninger til og med være et preg høyere på Pro. '
Hovedforskjellen er at PS4 Pro bruker rutebrettgjengivelse for å endre bildet, mens Xbox One X skyver disse oppløsningene naturlig og gir et renere bilde generelt. Teksturfiltrering er også forbedret på Xbox One X, sammen med skyggekvalitet. Små ting, men viktige ting.
Bildefrekvens i Xbox One X-versjonen tar imidlertid merkbare fall en Xbox One X, og tilsynelatende dypper under 20 FPS-merket til tider. Det som er frustrerende er at bildefrekvensen aldri gjenoppretter helt etter disse dråpene, og noen ganger vil kreve en omstart av spillet. Dette kan være et problem knyttet til Xbox One Xs hvilemodus, og det er noe Square Enix potensielt kan lappe i nær fremtid. Uansett er det noe å huske på for de av dere som merker bildefrekvensfall. Selv ved 1080p kan ikke Xbox One X opprettholde en jevn 30 FPS.
`` Til slutt skjønt, '' konkluderer rapporten, `` vi må levere den til Xbox One X-porten som den beste måten å spille spillet på - mens ytelsesproblemene og potensielle feil i hvilemodus er irriterende når de manifesterer seg, er det fortsatt det beste - ser ut på konsoller med stort sett stabil ytelse generelt ... forutsatt at du starter den fra en ny støvel. Det er bare noen få skritt fra å være en strålende opplevelse, det trenger bare litt mer polering for å få det dit det må være. '