MaykaWorld
MaykaWorld

Resident Evil 4 Remake Review: Twice a Classic


Hvilken Film Å Se?
 
Resident Evil 4

er et spill jeg har kjøpt flere ganger enn jeg bryr meg om å innrømme, og basert på hvor mange systemer det har blitt overført til og den generelle følelsen i samfunnet rundt det, kan jeg tenke meg at jeg ikke er alene der. En nyinnspilling av et spill med den typen utholdenhet har imidlertid potensialet til å gjøre folk litt engstelige – hvilke deler vil forbli, hvilke deler vil gå, og hvor ting blir forbedret, vil det bli håndtert på en måte som nostalgi og moderniseringer er vellykket gift? Det er alle spørsmål Resident Evil fans vil snart kunne hvile fordi, akkurat som det gjorde med det originale spillet, har Capcom igjen spikret det med Resident Evil 4 nyinnspilling.

Leon S. Kennedy er hjertet av Resident Evil 4 , og det samme gjelder for nyinnspillingen, så hvis han ikke ble gjenskapt akkurat i dette spillet, hva er vitsen? I likhet med Kratos eller Master Chief er Leon mer enn bare en hovedperson, og som karakteren som uten tvil er ansiktet til Resident Evil, har han utseendet sitt, men spøkelsene hans og generelt nonsjalante oppførsel i møte med fare er det som gjør ham så minneverdig.


Selv om Resident Evil 4 er mørkere og mer seriøs totalt sett, Leons utholdenhet som en klønete, uanstrengt sympatisk hovedrolle vedvarer og gir ham nok en gang avgjørende kontroll over spillet. Nyinnspillingens sanne-til-fra-representasjon av Leon, komplett med 'bingo'-linjer og en forkjærlighet for dramatisk teft, viser at nyinnspillingsteamet virkelig forsto hva som var nødvendig fra Leon og spillet for å forvandle det til et nytt publikum.

Men i tillegg til sitt oppdaterte utseende, har Leon noen nye triks i ermet denne gangen. At han er i stand til å huke, gir plass til noen overraskende imponerende hitbokser hvor han så vidt unngår slag og løfter en enkel mekaniker til noe som passer rett inn i resten av Leons mer filmatiske bevegelsessett fylt med kraftige spark og suplekser. Parering er rett der oppe med huking i den forstand at det er noe du kan ignorere helt hvis du vil spille det nye spillet som originalen, men parering gir en mye mer underholdende opplevelse. Er det litt klønete å parere en motorsag? Det er det sikkert, men det er viktig å ha slike ting slik at nyinnspillingen ikke tar seg selv for seriøst.

  resident-evil-4.jpg

Å bevege seg mens du skyter er hans mest bemerkelsesverdige oppgradering, men hvis du har spilt noen av de nyere Resident Evil-spillene, burde det ikke føles for nytt. Det som er interessant er imidlertid hvordan den lille ekstra bevegelsen tillater et økt tempo i nesten alle aspekter av spillet. Det er litt vanskeligere å finne ut av det i vanlige møter når du bare prøver å undertrykke mobber av zombier, men i en-til-en-møtene mot ting som de nye brutene, Garradors og Regenerators, er spenningen påtagelig . Capcom ga spillerne ekstra mobilitet og defensive muligheter å jobbe med og økte trusselen fra denne typen fiender også, for å tvinge spillere til å bruke denne taktikken. Disse allerede fan-favoritt skapningene skinner enda klarere (mørkere?) i denne nyinnspillingen nettopp av den grunn – det er ingen skam å reservere en lagringsfil for disse møtene alene, bare slik at du kan gå tilbake og spille dem av på nytt.

Det er ikke å si alt gjort til Resident Evil 4 remake kvalifiserer imidlertid som et tillegg. Noen ting – store ting, i noen få tilfeller, som vi ikke vil ødelegge her – er fullstendig fjernet fra spillet. På deres plass er det snærere måter å koble deler av fortellingen sammen på, som for det meste fungerer bra. De Resident Evil 4 remake generelt er som den beste typen déjà vu i den forstand at kulisser og nøkkeløyeblikk er så trofast gjenskapt at du noen ganger vil finne deg selv i tvil om hva som er nytt og hva som ikke er det. De få delene av originalen som er fjernet fra nyinnspillingen er jevnet over godt nok til at det var vanskelig å være uenig i utelatelsene.

Du kan imidlertid ikke utelate en hel handling fra spillet, og av den grunn forblir øydelen og er fortsatt den svakeste delen av nyinnspillingen bortsett fra noen få høydepunkter. Det gir fortsatt en skurrende overgang å gå dit etter å ha besøkt landsbyen og slottet, og spesielt Krauser føles på en eller annen måte mindre imponerende og mer useriøs her sammenlignet med originalen til tross for forsøk på å legge dybde til historien hans. Stemmeskuespillet hans og dialogen for Ada and the Merchant etterlater litt å være ønsket i denne nyinnspillingen, som kan være nostalgi, men når du har karakterer som den meget forbedrede Ramón Salazar som utmerker seg på det området, får manglene til å stå igjen. ut så mye mer.


som spilte surtur i thor ragnarok
  resident-evil-4-ashley.jpg

Bortsett fra nye funksjoner og utelatelser, kan man nesten ikke glemme Ashley, karakteren Leon er siktet for å beskytte som tilbringer mye tid ved hans side. Borte for det meste er mekanikeren der du gjemmer Ashley unna fare mens du fjerner trusler – du er ment å være mye mer bevisst på Ashleys posisjon denne gangen med en ny mekaniker der du beordrer henne til å holde seg nær eller langt fra deg . Sannelig, det føltes aldri som om det gjorde mye av en forskjell. Ashley holder seg bak deg, og du gjør naturligvis ditt beste for ikke å la zombier komme bak deg, så hvis du gjør det, spiller det ingen rolle hvor langt eller nær Ashley er. Det øker innsatsen litt, i det minste å vite at hun er ute i det hele med deg, så endringen er effektiv i den forbindelse. Hun roper sjeldnere på Leon også i nyinnspillingen, som stempler ut en av de vanligste memene fra originalen der hun stadig ba om hjelp fra Leon.

Selv om det er en del eller to i nyinnspillingen som kunne vært håndtert bedre, er gjenspillbarhet en kjernedel av et Resident Evil-spills suksess, og Resident Evil 4 er intet unntak. Det burde da være et lovende tegn at så snart studiepoengene rullet, var det neste logiske trinnet å se gjennom de nye utfordringene og planlegge neste gjennomspilling. Kostymer, nye våpen og utfordringer, både selvpålagt og presentert av spillet, er insentiver som styrker Resident Evils arkade-y-følelse og gir spilleren en unnskyldning for et nytt løp, men selv om de var fraværende, Resident Evil 4 nyinnspilling tilbyr nok til å rettferdiggjøre utallige kjøringer igjen.

Poeng: 4,5/5

Resident Evil 4-nyinnspillingen slippes 24. mars for PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S og PC-plattformene. En anmeldelseseksemplar ble levert av utgiveren og ble spilt på PlayStation 5.