MaykaWorld
MaykaWorld

Bør det være en siste av oss 3?


Hvilken Film Å Se?
 
Bør det være en siste av oss 3?

Til tross for å tilby en endelig konklusjon, og noen oppvarmede tar på hvordan Del II håndterte sin historie , det er naturlig for fans av Naughty Dog`s De siste av oss å lure på fremtiden til franchisen. Det store spørsmålet er selvfølgelig om det til og med skulle være et annet spill? Til sin kreditt har serieskaperen og spillregissøren Neil Druckmann sagt at spørsmålet er en av deres store drivere for uansett å bestemme seg for en oppfølger. I et intervju med Indiewire , Satte Druckmann lakmusprøven der ute, og avslørte: 'Med det første spillet var det ingen forventninger, og det var som om vi kunne gjøre hva som helst. Men nå som vi har etablert visse tegn og temaer og prosesser, føltes det som å rettferdiggjøre å lage en Del II vi måtte gjøre noe ikke som fans bare ville være komfortable med, men gjøre noe som ville matche den følelsesmessige kjernen vi fant i det første spillet. Og uten det, ville det ikke være noen grunn til å gjøre et Del III . & rdquo;

For Druckmanns poeng, fant ikke oppfølgeren ikke bare en måte å matche den følelsesmessige kjernen i det første spillet, det kan hevdes at det overgikk det, og dermed løfter linjen enda høyere for hva fremtidige avdrag vil trenge å rydde. Enda videre klarte oppfølgeren å øke ante i sine tekniske prestasjoner så vel som spillmekanikk, og presset ideene til det første spillet til nye høyder. Så nå som vi vet hva Naughty Dog anser som satt bar for spørsmålet vårt, la oss bryte ned begge sider av argumentet.


sverd kunst online alternativ pistol gale online kirito

Hvorfor det skal være en De siste av oss Del III

Selv om den større historien om forholdet til Ellie og Joel er over ved avslutningen av det andre spillet, er de to titlene (og Etterlatt DLC) har bevist at denne karakteren er en fanfavoritt og en med nok dybde til å bære ytterligere opplevelser. Det andre spillet slutter til og med at Ellie er på en annen vei, 'prøver virkelig hardt å være hyrden' som Jules sier i Pulp Fiction . Ved å legge hevnoppdraget bak seg og ønsker å bare overleve, er Ellie allerede i en interessant fortellende posisjon for å komme videre. Ellers var ikke Ellie den eneste som ble kontrollert av spilleren og hadde en plass i Del yl sin historie. Selv om slutten på spillet (og dets sekundære startskjerm) innebærer at Abby og Lev gjorde det borte fra Santa Barbara og gjenforenet med Fireflies på Catalina Island, knytter denne dinglende tråden seg til et stort tema fra The Last of Us del II som er moden for å utforske.

Selv om mye av samtalen rundt spillets historie og valgene til utviklerne var 'voldssyklusen' som var i forkant av fortellingen, var et annet hovedtema for oppfølgeren at disse yngre karakterene kom til rette med ideen om at deres helter og autoritetsinstitusjoner i deres liv er faktisk feilbare og noen ganger til og med forferdelige. Abby ser det bryte ned foran henne mer enn en gang mens Owens troskap til WLF smuldrer, ettersom Lev innser at serafittens manipulasjon kostet familien hans livet og mens Abby trekker avtrekkeren på sine tidligere årskull. Ellie kommer til og med til enighet med dette i en viss grad gjennom historien sin etter å ha funnet ut sannheten fra Joel om ildfluer. Dette setter alle disse tre karakterene i stand til å få disse til å avsløre sin narrative kjerne mens Abby og Lev jobber med en ombygd Firefly-tropp som uten tvil vil være ufullkommen, og Ellie prøver kanskje å bygge / gjenoppbygge et liv i Jackson eller alene i verden.


For det formål er det også spørsmål om setting og ideer. Med det første spillet i serien kunne vi se hvordan steder som Boston, Pittsburgh og Colorado hadde overlevd og tilpasset seg denne post-apokalyptiske verdenen. Hvert sted hadde skapt sin egen type samfunn, eller utvidet snare, mens de fant en unik måte å trives på. Del II åpnet det opp til Seattle og kysten av California, som alle peker på en god grunn til å fortsette: mulighetene er uendelige for din setting og fiender, og dette er en rik, rik verden å utforske.

Hvorfor det ikke skal være et De siste av oss Del III


Ved slutten av The Last of Us del II , Ellie har kommet i full sirkel på sin reise med hissig planlagt hevn, så vel som sine egne personlige følelser av hva som skjedde mellom henne og Joel. Spillet avsluttes med at Ellie bokstavelig talt etterlot seg de delene av livet hun hadde bygget opp med Dina og Joel, og vandret tilbake mot skogen og en usikker fremtid. Det var smart med Naughty Dog å la dette øyeblikket være så tvetydig for spillerne, fordi de etter å ha fullført fortellingen setter hovedpersonen sin på et sted der det som spilleren synes skjer neste er bokstavelig talt gjennomførbart. Ved å sette ut en Del III , du myker opp slutten og gjør det i stedet til et kompass mot din neste historie, ikke en åpen bok med muligheter.

Å motvirke et poeng som er gitt ovenfor, selv om mulighetene ser ut til å være uendelige for De siste av oss når det gjelder innstillinger, menneskelige bosetninger og til og med fiender, ved å gå tilbake til brønnen igjen, nærmer du deg hokey territorium for hvordan du utvikler disse ideene. Tenk for eksempel på et nytt sted. Hvordan ser Atlanta eller en av dens utenfor forsteder ut i denne verden? Er det et hyggelig oppgjør som Jackson? En 'ond' som Santa Barbara? Del II hamret på det punktet at ting uansett ikke er så svart og hvitt i denne verden, så muligheten for en regummiering forblir fremtredende.

Det er også fiendene selv. Selv om menneskene ender opp med å ta mer tid når det gjelder kamp i De siste av oss , den store skrittet for oppfølgeren var å utvikle og utvide på forskjellige avskudd av de infiserte. Lurkers and Shamblers spilte store deler i oppfølgeren, så 'viruset muterer' eller 'det er et annet stadium i infeksjonen!' vil ikke spille like lett en annen gang. For ikke å nevne, The Rat King var et perfekt tillegg til verden av De siste av oss fordi det var et naturlig bossmøte å legge til i spillet men utvidet også serien til franchisen ved ganske enkelt å eksistere . Å gjøre begge disse tingene igjen vil være vanskelig og vanskelig å toppe.


Dommen

Selvisk vil jeg gjerne at The Last of Us fortsetter. Del 3? Et spin-off-spill? Et puslespill som knapt ligner franchisen? Jeg er spill for det hele. Men dybden og skjønnheten skapt av Naughty Dog i de to første spillene ble tydelig gjort med hvert unse av deres hjerter og sjeler, og selv uten en annen oppføring vil de være en del av samtalene for de beste videospill gjennom tidene.

Så hvor står vi? Vil vi se The Last of Us del III ? Har Naughty Dog i hemmelighet allerede en oppfølger i ermet som de gjorde med P kunst II ? Bør de holde franchisen på gang eller stenge den mens de er foran? Gi oss beskjed om dine tanker i kommentarene nedenfor!