MaykaWorld
MaykaWorld

Tactics Ogre: Reborn Review: A Tactical Masterpiece


Hvilken Film Å Se?
 
Taktikk Ogre: La oss klamre oss sammen

er et av de flotte spillene som ble borte fra meg da det først ble utgitt i 1995. Jeg visste ikke engang at det fantes før etter å ha oppdaget Final Fantasy Tactics i løpet av det innlegget- Final Fantasy VII epoken da jeg kjøpte stort sett hva som helst med Squaresofts signaturhvite emballasje og ville sjelden bli skuffet. Likevel står Final Fantasy Tactics over resten som et av mine favorittspill gjennom tidene. Dessverre betydde det også at når begge spillene fikk forbedrede porter for PSP, overså jeg Taktikk Ogre igjen til fordel for gjensyn Final Fantasy Tactics en gang til.

Taktikk Ogre: Gjenfødt får min tilfeldige unngåelse av dette spillet til å virke tilfeldig. Denne remastrede versjonen gjør den spillbar på moderne konsoller for første gang. Det tilfeldigvis debuterer samme år som strategi-RPG-sjangeren har en gjenoppblomstring, ledet av Square Enix sitt eget nye spill Triangelstrategi , og livskvalitetsforbedringene og finjusteringen av både spilling og historiefortelling som finnes i Taktikk Ogre: Gjenfødt gjør det slik at en nykommer kanskje ikke innser at det originale spillet går før Triangelstrategi med mer enn 25 år.


  tactics-ogre-reborn.jpg
(Foto: Square Enix)

Grunnen Taktikk Ogre og Final Fantasy Tactics blir ofte snakket om i samme åndedrag er fordi Ogre serieskaper Yasumi Matsuno ledet utviklingen av begge, og de deler mange ting til felles. Den turbaserte kampen som foregår på et isometrisk rutenett er én ting, og det har dukket opp i mange andre spill siden. Det som er sjeldent er Matsunos historiefortelling. Taktikk Ogre parer en jordet fantasy-setting med et intrigetungt plot, en sammenkobling som vil fortsette å definere Matsunos verden av Ivalice, omtalt i Final Fantasy Tactics , Omstreiferhistorie , og Final Fantasy XII . Det er den typen historie vi nå vil tenke på som Game of Thrones , selv om originalen Taktikk Ogre slo den første boken i George R.R. Martins fantasy-saga som ble utgitt med et år. Få spill siden har vært i stand til å matche Matusno for dybde eller narrativ kompleksitet, forbedret i Taktikk Ogre: Gjenfødt ved nye stemmeskuespill og dialogjusteringer.

Matsunos spill er også kjent for å være tette, og Taktikk Ogre er intet unntak. Kampen utspiller seg på de nevnte isometriske grid-slagmarkene, og riktig plassering er nøkkelen til seier. Sett feil enhet på feil sted, og fienden vil spise dem levende. Snik den rette enheten inn i en posisjon der de kan angripe bakfra, og se fiendene dine falle. Valg som er tatt om hvilket utstyr du skal ha på deg, gjenstander som skal bæres, elementære tilhørigheter å fremheve og moralsk holdning å lene seg mot kan påvirke slagets tidevann. Taktikk Ogre: Gjenfødt gjør sitt beste for å gjøre spillets dybde fordøyelig og redusere mengden sliping og kjedelighet som sjangerfans en gang var villige til å akseptere.

det lovede aldrilandet er norman død

Taktikk Ogre har et jobbsystem som ligner på det som finnes i Final Fantasy Tactics (og andre Final Fantasy-spill). Individuelle enheter kan bytte klasser gjennom hele spillet så lenge spillerne har den riktige varen i beholdningen for å utløse transformasjonen. I de tidligere versjonene av spillet, nivåer spillere disse klassene i stedet for individuelle enheter, noe som betyr at hvis du ville gi den kult-klingende ninja-klassen du nettopp låste opp et forsøk, må du gjøre litt sliping for å få en karakter opp til på linje med det. Taktikk Ogre: Gjenfødt endrer det. I stedet for utjevningsklasser, nivåer spillere karakterer, noe som betyr at en ridder på nivå 15 som blir en ninja, forblir på nivå 15. Elementkravet sammen med det nye tillegget til et partinivå, som begrenser det maksimale nivået som enhetene kan oppnå når som helst i løpet av spillet, betyr at denne endringen drastisk reduserer mengden sliping som kreves uten å bli lett utnyttet.

Dette systemet tillater enorme mengder dybde og tilpasning, som naturlig utfyller spillets forgrenende fortellinger og forskjellige avslutninger. Der ofte et spill som har flere avslutninger kan føles som et halvhjertet forsøk på å øke replay-verdien, føles det her mer som en velkommen begrunnelse for å spille gjennom spillet flere ganger med fokus på forskjellige enheter og klasser.

Et annet velkomment tillegg er det nye alternativet for å doble hastigheten på spillet under kamp. Siden spillingen er turbasert, øker ikke dette vanskeligheten på noen måte ( som hvordan det er ment i Square Enix nyere inntreden i sjangeren, DioField Chronicle ), men gjør at animasjonen går raskere. Med tanke på hvor lange disse kampene kan være, slår den ned adgangsbarrieren betraktelig og gjør det mye lettere å presse inn spilleøkter på travle dager.


Visuelt, Taktikk Ogre: Gjenfødt forblir tro mot originalens utseende, og holder de pikselerte enhetene som ble designet da den stilen var på nippet til å bli erstattet av polygoner, men oppskalerer dem (og resten av spillet) til høyoppløsning. Detaljorienterte purister kan legge merke til at de oppskalerte enhetene er litt uklare rundt kantene, men de fleste spillere, spesielt de som ikke er kjent med spillets originale utseende, vil neppe bli plaget.

Mens jeg savnet det den gang, Taktikk Ogre var etter alt å dømme et høydepunkt i sjangeren sin da den først debuterte. Spillet har eldet godt, spesielt med Taktikk Ogre: Gjenfødt sine forbedringer, og er fortsatt et utrolig fengslende, absorberende spill med nesten uovertruffen historiefortelling og gameplay. Taktikk Ogre: Gjenfødt er en mesterlig remaster av et spill som allerede var et mesterverk. Det bør ikke gå glipp av.

Vurdering: 5 av 5

one punch man sesong 2 episode 9 nedtelling

Taktikk Ogre: Gjenfødt er i salg nå for Playstation 4 , PlayStation 5 , Nintendo Switch , og Windows PC . Den ble anmeldt på en PlayStation 5 med en anmeldelseskode levert av utgiveren.