The Elder Scrolls 6's utgivelsesdato kan være år unna, og vi vet fortsatt ikke hvilke plattformer det kommer til, men Bethesda benyttet seg nylig av muligheten til å erte spillerne på hva de kan forvente fra neste generasjonsspill og den første skikkelige delen i serien siden The Elder Scrolls V: Skyrim . Og det vil ikke komme som noen overraskelse at Bethesda er lovende The Elder Scrolls 6 vil være større og bedre enn Skyrim . Illustrasjon av dette poenget viser Bethesdas Todd Howard at byene vil være mer ekspansive og dynamiske.
Når Skyrim utgitt i 2010, byene var ganske store og store i forhold til 2011-spill i åpen verden. I 2020 ser mange av bosetningene små og luftige ut. I følge Howard har det vært et stort fokus for utviklingsteamet å skape store, viltvoksende byer.
Dessverre avslørte ikke Howard mange andre detaljer, enn si spesifikke detaljer, om hvor store byer vil være. Og selvfølgelig er større ikke alltid bedre. Det som får en by til å føles troverdig, spesielt når det gjelder målestokk, er hvor tett, befolket og godt innsett den er. The Witcher 3 gjorde dette veldig bra, og det ser ut til at CD Projekt Red er i ferd med å sette en ny bar i denne forbindelse med Cyberpunk 2077 .
Noen av byene og tettstedene i Skyrim er ganske store. Faktisk til og med Glemsel hadde noen veldig store byer og tettsteder. Imidlertid følte ingen av dem seg i live. Og dette vil være nøkkelen til Bethesda når det gjelder The Elder Scrolls 6 .
Siste gang ute, med 2015-tallet Nedfall 4 , Bethesda Game Studios fikk ikke dette riktig. Byer, byer og andre bygder føltes hule. Ikke bare var det ikke nok NPC, men det var ingen troverdighet til rutinene til disse NPCene. Dette er å si at å skape en levende, dynamisk, tett og godt realisert verden ikke akkurat er Bethesda Game Studios sterke punkt, men det høres ut som teamet prøver å endre dette, og disse endringene kan godt lettes av den nye motoren som er laget for spillet.
The Elder Scrolls 6 er i utvikling for PC-en. For øyeblikket for publisering har det ikke vært noe konkret ord om en utgivelsesdato, et utgivelsesvindu eller til og med plattformer utenfor PCen.
H / T, Utvikle: Brighton Conference .