
Til tross for at hun har navnet hennes i franchisetittelen, har Zelda aldri fått en sjanse til å virkelig opptre som hovedpersonen i Legend of Zelda-serien. Utenom et stort sett glemt CD-i-spill fra tre tiår siden, har Zelda alltid spilt andrefiolin til Link i serien. Nintendo har endelig sett det hensiktsmessig å rette opp den situasjonen med The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom , et nytt Switch-spill som endelig setter prinsessen i søkelyset. Det har gått lenge, men sluttresultatene er veldig positive, med et eventyr som klarer å føles unikt, samtidig som det beholder de beste elementene i serien.
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom starter som om det er slutten på et av Links eventyr. Med et fullt arsenal og en hel masse hjerter, forfølger Link Ganon i et forsøk på å redde Zelda. Mens Link klarer å beseire skurken, blir han raskt slukt av en Rift, men klarer å skyte av en pil først. Den pilen er nok til å la Zelda slippe fri fra sitt krystallklare fengsel. Etter å ha møtt sin nye venn Tri, drar Zelda tilbake til Hyrule Castle. Prinsessen oppdager raskt at hele kongeriket blir slukt av disse riftene, og befolkningen blir erstattet av skyggeversjoner av kjente ansikter. Med Link mangler, er det opp til Zelda og Tri å redde dagen.

Tri tjener en rolle som ligner på mange andre sekundære karakterer i Zelda-spill, og hjelper til med å bevege seg langs fortellingen, samtidig som den tilbyr en direkte forbindelse til de nye spillelementene. Ved å bruke Tri Rod kan Zelda lære å lage ekkoer av objekter og fiender, som deretter kan brukes til å løse gåter, utforske verden og beseire fiender. I sistnevnte tilfelle, Ekko av visdom fungerer nesten som et monsterfangstspill, som Pokémon. Zeldas offensive evner er begrenset fra begynnelsen, og krever at hun sender disse ekkoene til kamp i hennes sted.
Monstersystemet i Ekko av visdom er et av spillets mest interessante elementer. Zelda kan lære ekkoene til livløse gjenstander umiddelbart etter å ha funnet dem, men med fiender må hun beseire dem først. Spillet tilbyr en blanding av fiender nye og gamle, slik at Zelda i hovedsak kan rekruttere noen av de mest kjente fiendene fra franchisen. Plutselig blir Moblins, Keese og Darknuts omgjort til allierte som kan brukes i kamp, hver med sine fordeler og ulemper. Tradisjonelt har Zelda-spill gitt spillere et begrenset antall alternativer i kamp: for det meste sverd og piler. Imidlertid gir Echo-systemet mye frihet til å finne det som fungerer for deg. Hvert ekko har imidlertid en tilknyttet kostnad, i form av trekanter som flyter bak Tri. Hvis Zelda sender ut et ekko som bruker flere trekanter enn Tri har igjen, vil den tidligste som sendes ut automatisk forsvinne.

Echo-systemet har overraskende mye dybde, og noen pene nyanser. Det er ingen straff for et Echos nederlag, og Zelda kan dra nytte av deres forsvinninger når hun bruker opp Tris trekanter. Hvis et Darknut Echo kjemper mot en fiende og er nesten beseiret, kan du sende en annen rett tilbake bak skapningen, slik at den får noen kritiske treff før den snur. Mange monsterekkoer har også ekstra evner som også kan brukes til å løse oppgaver, som Ignizol som kan tenne ting på brann, eller Strandtula, som lager nettstrenger som Zelda kan klatre opp på. Echo-systemet kan være en av de beste mekanikkene serien noen gang har tatt i bruk, og jeg håper virkelig å se det komme tilbake i fremtidige spill. Ekko av visdom bør åpne døren for en dedikert monster-spin-off-serie, slik Square Enix har gjort med Dragon Quest Monsters. Det tok mer enn to tiår med Zelda-fandom for meg å føle dette lidenskapelig om fiendene i Zelda-spill, og det er virkelig et bevis på dette spillet.
one piece 517 engelsk dub utgivelsesdato
I tillegg til bruken av Echoes, får Zelda til slutt en Swordfighter-modus. I motsetning til Link, som kan bruke et sverd hele tiden, har Zelda en måler som raskt tømmes, noe som tvinger spillere til å bevare det og bruke det sparsomt. Å venne seg til å spille et Zelda-spill med begrenset sverdbruk var riktignok til tider utfordrende; selv når jeg var 10-15 timer inne i spillet, tok jeg meg selv instinktivt i å prøve å svinge et sverd når jeg hoppet tilbake til en spilløkt. Det viser virkelig hvor mye disse elementene har blitt standardisert i franchisens nesten fire tiår historie. Imidlertid ville jeg raskt innse feilen i mine måter, og fant ut at det er veldig givende å finne ut den beste måten å bruke Echoes på.

Mens monsterjaktelementet fungerer eksepsjonelt bra, er bruken av Echoes of items litt mer begrenset. Spillere kan lære ekko av gjenstander som senger og steinblokker og deretter bruke dem til å klatre eller åpne nye stier. Når du har fått peiling på hvilke ekkoer som fungerer best, er det lett å vite hvilke du skal tilkalle. Men hvis det er en klage jeg har på Echo-systemet, er det at mange gåter fortsatt bare har én løsning. På et tidspunkt tidlig i spillet fortsatte jeg å prøve å nå en gjenstand høyt oppe ved å bruke senger for å lage en trapp, og andre forskjellige ekkoer, alt til ingen nytte. Det var ikke før jeg la merke til en viss avsats at jeg skjønte at den eneste måten å få tak i den nødvendige gjenstanden var ved å lage et Keese Echo og deretter holde på og gli nedover. Det puslespillet lærte meg raskt det, mens Ekko av visdom tilbyr mer frihet enn noe tidligere 2D Zelda-spill, det er ikke på langt nær på samme nivå som vi så i Rikets tårer .
Økt frihet er en av måtene Ekko av visdom lærer av 3D Zelda-spillene, men det er mange små detaljer som føles direkte inspirert av Breath of the Wild . Fra å finne mindre matvarer som kan gjøres til mer fordelaktige retter, til måten Moblins kan sees hengende rundt i leirer og strukturer. Nintendo hadde allerede lett etter måter å utvikle 2D Zelda-spillene på så langt tilbake som i 2013 En kobling mellom verdener , men det er interessant å se påvirkningen Breath of the Wild og Rikets tårer klart hadde.

Ekko av visdom slippes bare noen måneder etter Princess Peach: Showtime! , en annen Nintendo Switch spillet sentrert om en ofte fanget kvinnelig hovedperson. Det er noen likheter mellom de to spillene, ved at begge gir karakterene sine nye krefter å bruke, som former det generelle spillingen. Men mens Princess Peachs spill føles som den potensielle starten på en ny serie , Ekko av visdom er umiskjennelig et Zelda-spill. Hvis du noen gang har spilt en 2D Zelda før, spesielt 2019-nyinnspillingen av Link`s Awakening , vil du ha en ide om hva du kan forvente når det gjelder spilling og den generelle syklusen. Spillet har det samme isometriske perspektivet som ble brukt i 2D-spill siden NES-dagene, selv om det også er sidescrolling-seksjoner akkurat som i Link våkner .
De Link`s Awakening nyinnspilling klart fungerte som grunnlag for Ekko av visdom , men utviklerne har drastisk forbedret de fleste elementene fra det spillet. Det er fortsatt noe nedgang, men spillets ytelse er betydelig jevnere enn Link`s Awakening . Den visuelle stilen er den samme, men det er mye mer variasjon på skjermen. Ekko av visdom er ikke det peneste spillet på Switch, men det visuelle presses mye hardere enn det var i forrige 2D Zelda. En del av det kan tilskrives det faktum at Link`s Awakening var en nyinnspilling, mens Ekko av visdom er en helt original tittel. Det ga utviklerne mer frihet til å legge til varierte lokasjoner, og det resulterte i en penere verden som er morsommere å utforske.

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom klarer ikke helt å levere nivået av frihet sett i 3D-oppføringer som Rikets tårer , men det er vanskelig å klage på noen stive puslespillelementer når spillet har åpnet ting så mye. Det er tydelig at Nintendos utviklere leter etter måter å blande nytt og gammelt på, og dette er en annen del av reisen. Echo-systemet er en fornøyelse å bruke, verden er mer attraktiv enn det siste Zelda-spillet, og det er mye innhold i denne pakken. Resultatet er et 2D Zelda-spill perfekt skreddersydd for fans som først oppdaget serien med Breath of the Wild . Når det er sagt, enten du er en langvarig Zelda-fan, eller noen som er nyere i serien, Ekko av visdom er et dristig skritt fremover for 2D-oppføringene i franchisen. Det tok flere tiår før Zelda hadde et flott spill å kalle sitt eget, men resultatet er verdt å feire.
mørkningen av tristrams utgivelsesdato
- Nintendo avslører hvorfor Zelda er hovedpersonen i Echoes of Wisdom i stedet for Link
- The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ble nesten oppkalt etter en enorm spoiler
- LEGO Zelda: The Great Deku Tree Set Review: Worthy of the Legend
Vurdering: 4,5 av 5
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom er satt til å slippes 26. september, eksklusivt på Nintendo Switch. En kode ble gitt av utgiveren for formålet med denne anmeldelsen, og den ble anmeldt på en Nintendo Switch OLED.