
Du bør nok ikke holde pusten for mer lineære spill Legenden om Zelda serie. Nintendo har noen av de største IP-adressene i spillindustrien mellom ting som Mario og The Legend of Zelda. Den sistnevnte serien har alltid vært en av de mest respekterte franchisene der ute takket være dens utrolige verdener, følelsen av eventyr og evnen til å presse konvolutten i spillmediet. The Legend of Zelda: Breath of the Wild var en sann spillveksler og lot Nintendo ta Zelda til et nivå som var utrolig frigjørende og ikke begrenset spilleren særlig mye. Dens oppfølger, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom , tok ting enda lenger og ble nok en kjempehit for Nintendo.
Noen Zelda-fans liker imidlertid ikke å bli sluppet ut av båndet. Noen vil ha en mer guidet opplevelse som er litt mer lineær som de eldre spillene i serien. Dessverre for disse fansen vil du sannsynligvis ikke se noe lignende igjen. Snakker med IGN Eiji Aonuma bemerket at de lineære oppføringene er mer 'spill fra fortiden' og at den mer frigjørende spilldesignfilosofien er på linje med spillernes interesser, men det har en kostnad for utviklerne.
'Jeg er fullstendig enig i det [Hidemaro Fujibayashi] sa i at spill der du må følge et spesifikt sett med trinn eller fullføre oppgaver i en veldig bestemt rekkefølge, er en slags spill fra fortiden. Mens dagens spill for øyeblikket er de som kan akseptere en spillers egne avgjørelser og gi dem friheten til å bevege seg fleksibelt gjennom spillet, og spillet vil tillate det. Så jeg er helt enig i det som vår designfilosofi, men som produsent må innrømme å lage spill på den måten alltid medfører ekstra utviklingskostnader. Og det er noe jeg må tenke på.'
Aonuma bemerket også at det kan være en 'gress er grønnere' tenkemåte som har fans som lengter etter de mer lineære spillene.
super dragon ball heroes episode 4
'Vel, jeg tror vi som mennesker har en tendens til å ville ha det vi ikke har for øyeblikket, og det er litt av en gress er grønnere mentalitet. Men jeg tror også at med friheten spillerne har i de nyere kampene i serien...det er fortsatt en bestemt vei, det er tilfeldigvis veien de valgte. Så jeg tror at det er en ting jeg liker å minne meg selv om de nåværende spillene vi lager.
Men det er også interessant når jeg hører folk si disse tingene fordi jeg lurer på: 'Hvorfor vil du gå tilbake til en type spill hvor du er mer begrenset eller mer begrenset i hva slags ting eller måter du kan spille på? ' Men jeg forstår det ønsket vi har etter nostalgi, og derfor kan jeg også forstå det fra det aspektet.'