MaykaWorld
MaykaWorld

The Legend of Zelda: Breath of the Wild`s Story Didn't Need A Prequel


Hvilken Film Å Se?
 
The Legend of Zelda: Breath of the Wild`s Story Didn't Need A Prequel

Hyrule Warriors: Age of Calamity kommer i høst , men The Legend of Zelda: Breath of the Wild trengte ikke en prequel. Historien (eller mangelen på det) har vært et veldig diskutert tema helt siden spillet traff butikkhyllene i 2017. BoTW er et spill om tidsbruddene og hvordan å montere disse sprekkene kanskje ikke gir deg et sammenhengende bilde. Selv om du tar innrømmelsen om at spillet fungerer som en vill avvik fra serien & rsquo; etablerte troper og mekanikk, kan det være vanskelig for noen spillere å takle mangelen på den lineære historien. Vel, å ha historien i utgangspunktet dyttet inn i scener som du må finne og ikke fokusere på dagen av den store katastrofen er en god beslutning.

Alle Hyrules mestere falt den dagen, og Link er den eneste overlevende sammen med Zelda. Hele denne oppdraget er å redde henne og kvitte seg med Ganon`s ondskapsfulle land. Å helbrede skaden den onde skyen har sprayet over landet og gjøre ting hele igjen. Men fra det øyeblikket du møter King Rhoam, er det klart at det er noen bjeller som ikke blir ringt. Men det sanne øyeblikket som tipser BoTWs hånd kommer når du marsjerer mot Temple of Time. I stedet for å bli møtt av den kjente melodien, blir du konfrontert med noen flere av omgivelselydene på landsbygda og noen sparsomme toner som blir tidens sang til spøkelset gjør seg kjent.


hvem er den svarte hetten i riverdale-spoilere

Nintendo-legenden Satoru Iwata adresserte det valget i heftet for lydsporet tilbake i 2017 (kreditt: Nintendo Everything for oversettelsen):

& ldquo; Når det gjelder andre sanger fra serien, ble vi overrasket over hvordan begeistrede fans ble da de skjønte at de kunne øke hastigheten på & lsquo; Temple of Time & rsquo; tema for å høre det annerledes. Mer enn å prøve å skjule temaet, prøvde jeg egentlig bare å finne en måte å inkludere det i spillet, & rdquo; Iwata begynte. & ldquo; Fordi tempelet er blitt ødelagt, var det viktig for meg at sangen representerer noe av det, og også at temaet ikke blir for fremtredende og forblir sparsomt. Jeg ville ha vært fornøyd bare for at folk skulle realisere at det var den samme sangen, men jeg er veldig fornøyd med den positive responsen. & Rdquo;

Spillere karakteriserer ofte BoTW som å prøve å holde spillerne i ubalanse tidlig. Men dette hamrer faktisk som peker hjem. Det er ingen trøstende lyder, ingen tilbakevendende karakterer som vil lede deg gjennom som King of Red Lions i Wind Waker. Bare en liten tale og vinden i ryggen.

Mestrene til Hyrule som Link pleide å vite, er inntrykk i seg selv låst inne i de spredte guddommelige dyrene som er ment å beskytte landet. Ganon har tatt dette ville være en historie om triumf og vridd det til sine egne mål. Revali, Mipha, Daruk og Urbosa er alle minner for deg når de dukker opp senere i spillet. Cutscenes gjør akkurat nok til å gi deg formen. Men de ugjennomsiktige skissene av karakterene deres gir Link formål når han samler krefter.

Produsent Eiji Aonuma hentydet til noen av disse fortellingsteknikkene i et intervju med Eurogamer tilbake i 2017:


& ldquo; Det faktum at Link har sovet i 100 år er en spesielt viktig del av denne historien. Det er sant at dette er en slags teknikk på en måte - en historiefortellingsteknikk - som vi vil bruke denne gangen, slik at alle kan forholde seg til det på sin egen måte, og spillerne kan oppdage viktigheten av det punktet mens de spill gjennom spillet, & rdquo; han forklarte

Å finne din egen måte er en ryggrad i hva opplevelsen av å spille Breath of the Wild er. Det innebærer også ensomhet. Tenk på hvor skummelt det er å våkne i begynnelsen av spillet med bare buksen igjen til deg og ingen våpen å snakke om. Å gi spillerne maktsfantasiene til de enkelte mestrene tidlig, bare for å fjerne dem, vil på noen måter føles som en svikt. Beslutningen om å fokusere fullstendig på Link gir ham også muligheten til å reagere på den nye verden rundt seg. Dette er heltens byrder å bære, og ingen ekstra 20 minutter med cutscenes vil gjøre at ensom gliding og klatring føles mindre ensom.

hvordan lage spider man homecoming hjemmelaget dress

Det kanskje mest spennende med spillet er når du slipper noen av de eldre Zelda-innsnevringene som lineær fortelling og stive mål. Komponist Manaka Kataoka og teamet bak musikken skjulte den fantastiske versjonen av Overworld-temaet i øyeblikkene der du kjører hesten om natten for nok avstand. Det er essensen i dette spillet når du går full gass langs veien bare snubler over helligdommer og Korok-frø. Men du må være villig til å gi slipp på det du forventer, og bare være til stede i spillingen som er der. Hvis du gjør det, vil du bli belønnet for det.

Hun sa i det samme spesielle intervjuet som fulgte med BoTW lydspor i Japan:

& ldquo; Det var en logikk bak å ha ingen musikk i den åpne verden. I prøve- og feilprosessen prøvde jeg til og med å spille musikken fra Twilight Princess i verden, & rdquo; avslørte hun. & ldquo; Men fordi dette spillet er åpent i mye større skala enn tidligere spill, trodde jeg at selv om vi hadde et stykke musikk der inne, ville det ikke være i stand til å matche den følelsen av inspirasjon spilleren allerede finner i den verdenen . & rdquo;

Kataoka fortsatte, & ldquo; Når en komponist lager et musikkstykke, har han en plan og ide om hvordan han vil spille for å føle seg, men hvis denne insisteringen er for sterk, kan den ha en effekt på selve spillet. Vi vil ende opp med å tvinge en følelse av intensitet til spillerne. & Rdquo;

age of ultron end credit scener

Så vær glad for det Age of Calamity kommer hvis du bare elsker mestrene og vil se mer. Men det ville ikke ha vært en tragedie å bare gå sammen med Link`s eventyr og prøve å gi mening om en knust verden uten å se nøyaktig hvordan det ble slik.

Tror du at innholdet i Age of Calamity burde vært i Breath of the Wild ? Gi oss beskjed i kommentarene!