Trollmenn fra kysten
hvor kan jeg se dr stone
I de to siste artiklene mine plukket jeg ut en haug søte kort fra Magic: the Gathering & rsquo; s siste sett, Ravnica Allegiance , som jeg trodde ville se spill i det nye standardformatet. Siden settet falt, har vi sett massevis av nye arketyper og strategier Magic Online Konkurransedyktige ligaresultater og Star City Games Indianapolis Open Weekend holdt 26. januar.
For det første er jeg spent på å spille og tune de forskjellige listene som er bygget rundt Hero of Precinct One. Jeg sov helt på dette kortet da jeg gikk gjennom settet, men spillere som Pro Tour Champion Wyatt Darby har vist tidlig hvor sterk de to slippene er når de kombineres med den forbedrede manaen og den kritiske massen av flerfargede staver som Ravnica Allegiance har gitt oss.
Settet har ikke bare bidratt med mange nye kort til Standard. Det har også vært kjempegøy! Det ser så langt ut som om alle de fem nye klanene er spillbare, med god manafeste i Gates og Lockets for å sprute kraftige bomber og fjerning. Settet er også fullpakket med massevis av subtile synergier og interaksjoner, både i klanene og mellom kort av klaner som deler en farge, som Simic og Gruul.
I denne listen vil jeg dele noen av mine favorittinteraksjoner og kombinasjoner med to kort som vil gjøre det mulig å spille Ravnica Allegiance Begrenset mer moro og som kan gi deg et forsprang i neste kamp. Noen av disse er interaksjoner som ikke krever mye krefter eller flaks å sette sammen, mens andre belønner deg for å bygge dekk på en bestemt måte eller justere valgordren din under utkastet.
elleveHero of Precinct One og Hybrid Mana Cards
Jeg begynner med et av favorittkortene mine i settet. Selv om denne interaksjonen kan være åpenbar for spillere som er kjent med reglene, vil jeg bare sørge for at nyere utkastere også vet hvordan de får mest mulig ut av Hero of Precinct One sin sterke evne.

Kort med hybrid manakostnader teller som flerfargede staver og vil gi deg et 1/1 mennesketoken med Hero i spill. Tre sykluser med magi har hybrid manakostnader i Ravnica Allegiance . For det første er det en vanlig skapning fra hver klan som kan kastes ved å bruke en av klanens farger (Vizkopa Vampire, Senate Griffin, etc.). Det er også to sett med delte kort i sjeldne og uvanlige, hvor de billigere sidene har hybrid mana i kostnadene. Disse inkluderer Consecrate in Consecrate // Consume and Warrant in Warrant // Warden.

Hvis jeg hentet en helt av en helt tidlig i utkastet, ville jeg prioritere vanlige skapninger og uvanlige delte kort mer enn vanlig. Utarbeidelse av disse hybridskapningene hjelper deg også med å holde deg åpen; for eksempel kan hvite dekk spille både senatet Griffin og Vizkopa Vampire, uansett om du spiller Azorius eller Orzhov. Jeg vil også vurdere å plukke opp noen delte kort selv om jeg ikke hadde en måte å kaste den dyrere siden av kortet. Det kan være lurt å utarbeide Depose // Deploy selv om jeg skulle utarbeide Orzhov, fordi Depose er anstendig alene og ganske bra med Hero.
Helt ville være spesielt bra i en kortstokk som 4 eller 5-farges Gates-arketypen som kan spille flere forskjellige delte kort og hybrid mana-skapninger. Men selv i Orzhov eller Azorius vil prioritering av gullkort lønne deg tungt.
10Kombiner Guildmage og Sharktocrab
De fleste av guildmages i Guilds of Ravnica og Ravnica Allegiance er anstendige to dråper som hjelper med å fremme klanens spillplan, men er vanligvis ikke avgjørende for dekkets suksess. Conclave Guildmage, for eksempel, kunne ta over det sene spillet med sin token-genererende evne, men det kostet så mye å gjøre at spillet ofte var over eller det ble fjernet før det fikk innvirkning.
når vil angrepet på Titan sesong 2 bli dubbet
Combine Guildmage kan imidlertid overbelaste ethvert Simic-dekk med sine billige og synergistiske evner. På egen hånd gjør det ikke så mye, i motsetning til mer selvforsynte guildmages som Azorius. Men det kompenserer mer enn dette ved å generere utrolig verdi med Adapt-skapningene som bryr seg om å ha benkeplater på seg, som Sharktocrab.

Sharkotcrabs viktigste samspill med Combine Guildmage 4 / 4s andre evne utløser når som helst det får en + 1 / + 1-teller, ikke bare når du aktiverer Adapt-evnen. Dette betyr at å ha disse to skapningene i spill sammen med skapninger med teller på seg, til slutt vil bryte gjennom hvilken som helst brettbås, med Guildmages andre evne som lar deg låse en motstanders skapning ned hver sving og gjør Sharktocrab enorm. Guildmage hjelper deg til og med hvis hånden din er lett på Adapt skapninger, med sin første evne til å hjelpe deg med å få den avgjørende første + 1 / + 1 telleren på en skapning som går inn på slagmarken for å få verditoget til å rulle.
Kombiner Guildmages evner med stor skala med antall mot-materielle skapninger du har i spill, inkludert sjeldne Benthic Biomancer og Incubation Druid. Biomancer`s billige Adapt-kostnad lar deg aktivere den hver sving for å få et bytte, før du bruker Guildmage til å flytte disken til et skapning som kan bruke det bedre, som Sharktocrab.