MaykaWorld
MaykaWorld

Hvorfor orker er problematiske i fangehull og drager


Hvilken Film Å Se?
 
Hvorfor orker er problematiske i fangehull og drager

En passasje fra 2016 fra Fangehull og drager reglerbok har fans igjen snakket om et langvarig problem med hvordan orker er avbildet i bordspillet og andre biter av fantasi. Tidligere i dag begynte begrepet 'Orc' på Twitter i USA, da D&D og fantasy-fans debatterte problemene rundt den klassiske fantasy-skapningen. Samtalen startet da Quinn Welsh-Wilson kritiserte et avsnitt funnet i Volo`s Guide to Monsters som bemerket at orker bare kunne utvikle en 'begrenset kapasitet for empati, kjærlighet og medfølelse.' Walisisk-Wilson innordnet sitt innlegg med en utløservarsel 'uformell rasisme', som satte i gang en het debatt om hvordan orker (og andre fantasiraser) er avbildet i moderne fantasifortellinger. Helgens diskurs rundt orker er ikke akkurat en ny samtale, men den er alltid verdt å diskutere. Det er to karakteristiske problematiske elementer til orker: en som dateres tilbake til sin opprinnelse i J. R. R. Tolkiens arbeid, og en som gjenspeiler de bredere problemstillingene rundt rase og forfedres opprinnelse i Fangehull og drager og lignende fantasy-spill.

Mens orker har sine røtter i nisser og andre eventyrvesener, kommer det moderne begrepet orker i bordspill hovedsakelig fra Tolkiens Ringenes Herre. Som avbildet i Ringenes Herre , orker er iboende onde humanoide skapninger, og Tolkien beskrev dem i et brev som 'degraderte og frastøtende versjoner av de (til europeerne) minst nydelige mongolske typene.' Sammen med det faktum at Tolkien skildret hele kulturer som representanter for godt eller ondt, så mange på orker som en refleksjon av 'Annet', et filosofisk konsept som pleide å male hele kulturer som en eller annen måte underordnet eller ondt fordi de var forskjellige.


er warner bros eid av disney

Nå bemerket Tolkien i andre brev at orker ikke var ment å være representativ for en bestemt kultur av mennesker, og at 'orker' kunne bli funnet på begge sider av enhver konflikt sammen med virkelig gode mennesker. Imidlertid ble hans skildring av ork-kulturen som et monolitisk samfunn av onde, menneskelignende skapninger et standard element i episk fantasi. Over tid brukte forskjellige kunstnere og forfattere elementer fra forskjellige ikke-europeiske kulturer fra den virkelige verden når de skildret orker i bøker og andre medier, og befestet dermed ideen om at orker var en refleksjon av ikke-europeiske raser, noe som er utrolig problematisk.

Mens de ovennevnte par avsnittene bare oppsummerer hvorfor mange mennesker er problematiske med skildringen av orker generelt, berører det også hvorfor mange ikke liker hvordan Fangehull og drager og andre fantasy bordspill spill om rase generelt. Fangehull og drager og mange andre fantasy-spill pleier å beskrive raser som monolitiske enheter som alle har samme fysiske egenskaper og kulturelle tro. Dette gjenspeiles både i rasebeskrivelsesbonusene som hvert løp får D&D samt hvordan de blir beskrevet i skriftsteder som den som er kritisert av walisisk-Wilson. Mange ser spill som Fangehull og drager som å kodifisere og normalisere bruken av rasestereotyper, noe som fører til både rasistiske situasjoner i spillbordet og oppfordrer rasistiske holdninger til å bli adoptert av noen spillere. For eksempel, en spiller som bruker orc-løpet funnet i Volo`s Guide to Monsters betyr at de tar en straff på sin intelligenspoeng, noe som betyr at det smarteste nivå 1-orc alltid vil være mindre intelligent enn det smarteste nivå 1-mennesket. Når det oversettes til virkelige diskusjoner om raser og kulturer, kan det lett hevdes at dette skyver et utrolig rasistisk og utdatert synspunkt.

magic the gathering netflix utgivelsesdato

Selvfølgelig er den vanlige 'andre siden' til alt dette at orker, dverger, alver og andre fantasiraser ikke er ekte, og at de ikke er ment å være representative for menneskelige kulturer eller raser. Men selve naturen til Fangehull og drager som et spill slører linjene mellom virkelighet og fiksjon. Mens du er ment å gå inn i en fiktiv rolle i rollen Fangehull og drager , det gir fremdeles byrå til spilleren ved å anta at en karakter er både unik og er i stand til å ta sine egne valg. Og dermed er det problematisk å anta at en skapning med både selvbevissthet og intelligens vil handle på en bestemt måte bare fordi de kommer fra en bestemt kultur eller ser på en bestemt måte.

Samtidig som Fangehull og drager (og den bredere fantasysjangeren) har ofte slitt med disse monolitiske stereotypiene, det skal bemerkes at to av Fangehull og drager nyere kildebøker har tilbudt spillerne alternative regler for orker som ikke krever at de tar en rasestraf til Intelligence og ikke har naturlig blodlyst eller underliggende raseri. Men mens disse alternativene forblir, viser helgens diskusjon at det fortsatt er mye mer fremgang nødvendig.