Dungeons & Dragons Det siste linjealternativet gir spillerne en spennende evne som skaper mange synergier med flere spillerklasser. I går, Dungeons & Dragons ga ut et nytt playtest for tre 'Lineage Options' som inkluderte raseegenskaper for dhampir-spillerkarakterer. En dhampir er tradisjonelt kjent som en 'halv vampyr', en skapning født av en forening mellom en vampyr og et menneske. Populære dhampirs i popkulturen inkluderer Castlevania's Alucard og Marvel vampyrjegeren Blade, og er kjent for å ha vampyrevner uten vanligvis å lide av ulemper som følsomhet for sollys.
Gårsdagens dhampir-playtest fikk mye oppmerksomhet fra spillere, ikke bare fordi det bringer tilbake et populært D & D-karaktervalg, men også på grunn av den kraftige vampiriske biteevnen. Spilletesten sier at dhampirs vampyrbit er et naturlig våpen som teller som et enkelt nærkampvåpen som du er dyktig med. Dhampir-spillere legger til sin konstitusjonsmodifiserende for angrep og skaderuller når de angriper med bittet sitt, og spillerne får angrepet til å rulle for bitt med fordel når de mangler halvparten eller mer av treffpunktene sine.
boku no hero academia sesong 2 slutter
Den vampyrbitt kan også brukes til å styrke en dhampir på en av to måter: spillere kan gjenvinne treffpoeng som tilsvarer skaden som blir delt av bittet, eller de kan få en bonus til neste evnesjekk eller angrepsrull en spiller gjør, med bonus som tilsvarer skaden som ble bidratt med.
Så - hvorfor er vampyrbittet et så kraftig trekk? Fordi det er klassifisert som et enkelt nærkampvåpen, kan spillerne bruke bittet sammen med flere forskjellige klassefunksjoner, noe som gjør bittet og den påfølgende bonusen enda kraftigere. For eksempel klassifiserer en dhampir-munks bittangrep som et naturlig våpen, og dermed øker skadet terningen når de nivåer opp. På nivå 5 bruker en dhampir munks bittangrep en d6 for skade i stedet for en d4, og den øker igjen på nivå 11. Denne ekstra skaden blir nyttig på grunn av det bemyndigende aspektet ved bitt, som kan brukes til å øke sjansen for å score et treff på en fiende eller fullføre en slags vellykket evnesjekk i kampens hete. Vampirbitt synkroniseres også godt med en paladins guddommelige slag, da bittet kan brukes til å slå en fiende og håndtere ekstra skade som kan gjøres om til enten helbredelse eller en bonus.
Vampirbittet blir enda kraftigere når det er parret med magi. Hvis et partimedlem bruker en hold person eller hold monster staver på en fiende, kan dhampir følge opp med et vampirisk bittangrep som ikke bare har fordel på angrepsrullen, men også automatisk blir en kritisk hit hvis det lykkes. Så - en vampyrbit av dhampir paladin ville gi 2d4 skade pluss dobbelt så mange terninger som ble brukt til å beregne guddommelig smiteskade, og den skaden kan alle bli omgjort til enten helbredelse eller en styrkende bonus på neste angrepsrull. En nivå 5 dhampir paladin som angriper en lammet fiende, ville gi et gjennomsnitt på 28 poeng med skade når du bruker et annet nivå for det første angrepet (forutsatt at de har en grunnlovsscore på 10), som igjen blir enten 28 poeng for helbredelse ELLER en +28 bonus til neste angrepsrull eller evnesjekk.
Mens naturlige våpen vanligvis er overveldende i Dungeons & Dragons , fordelene med en vampyrbit gjør angrepet spesielt attraktivt. Selv om det er noen grenser for fordelene med et vampyrbittangrep, er det absolutt nok måter å gjøre det til en veldig attraktiv funksjon for spillere. Vi får se om dhampir overlever leketesting eller mottar en betydelig nerf når den endelig når utskrift.
er boku ingen helt film kanon
Du kan sjekke ut fullstendige regler for dhampir playtest her.