Den andre sesongen av Showtimes Yellowjackets tok seerne dypere inn i mysteriet om hva som skjeddetil en ungdomsfotballtid for jenter på 1990-tallet etter at flyet deres styrtet i den kanadiske villmarken, og etterlot dem strandet i over et år, og hvordan det som skjedde i den villmarken har påvirket dem i dag. Nærmere bestemt så sesong 2 noen mørke vendinger, spesielt på 1990-tallets tidslinje med de sultende overlevende som tyr til kannibalisme og så, i sesongfinalen, deres eneste kilde til ly – hytta – brenne ned til grunnen.
For å bringe disse fantastiske øyeblikkene – så vel som andre scener og sekvenser – til live i hitserien, Yellowjackets bruker en blanding av både praktiske effekter og digitale effekter. De to typene effekter jobber sammen for å bringe de tøffe realitetene ved å være strandet i skogen om vinteren til live på en måte som er like foruroligende som noen av seriens mer overnaturlige historielinjer. comicbook.com satte seg nylig ned med FuseFX VFX-veileder Marshall Krasser som jobbet på sesong 2 av serien for å snakke om hvordan de bidro til å forsterke de praktiske effektene for å bringe liv i den til tider grufulle verdenen til Yellowjackets, inkludert den fantastiske kannibalismescenen i sesongens andre episode samt den sjokkerende hyttebrannen i sesongfinalen.
Nicole tromme, comicbook.com : Det er alltid et par ting som slår meg når jeg forbereder meg til intervjuer, men jeg tror mange tilfeldige film- og TV-publikum, når de tenker på VFX, faller de inn i et par leire. Enten tenker de på flere av de fantastiske effektene, som du ser i superheltfilmer, eller så forstår de ikke skillet mellom praktiske effekter og hva VFX gjør og kan og hvordan de fungerer sammen, spesielt med ting som Yellowjackets. Gi meg et fugleperspektiv av hva du gjør for Yellowjackets.
Marshall Krasser, FuseVFX : Jeg jobbet med Kent O'Connor. Kent var veileder for visuelle effekter. Det var han som jobbet med showrunners og regissører og redaktører, og han ville være på settet. I dette spesielle tilfellet fikk vi i utgangspunktet en del arbeid og sa: 'Ok. Ja.' Vi hadde et manus og vi må se på manuset, bryte ned manuset, finne ut hva som trengs, hjelpe Kent med den typen ting og sette det sammen. Når det gjelder forskjellen mellom spesialeffekter og visuelle effekter, er spesialeffekter i bunn og grunn alt som fanges opp i kameraet på settet på dagen, eller noen ganger tar de et elementopptak separat, mens vi alle er i postproduksjon. . Vi behandler etterpå, hvis de trenger det, la oss bare si, legg til en dinosaur, det er der vi kommer inn. Vi vil hjelpe til med å legge dinosauren inn, og når det er sagt, fungerer de visuelle effektene i samarbeid med spesialeffekt-veilederen og ta en avgjørelse der det gir mest mening. Noen ganger er noe, et stunt eller noe for farlig, så du kan ikke sette en person i fare. Det er der visuelle effekter kommer inn og hjelper.
Selv er jeg en fan av å få så mye i kamera som vi kan. Real er alltid bra, og vi er bare der for å forsterke, som er noe av det vi gjorde i Yellowjackets, spesielt med den forkullede kroppsfesten. Spesialeffekter hadde i utgangspunktet en kropp, en mannequin der som de hadde behandlet, slik at de hadde laget sminkeeffekter på toppen av den typen ting. Når du får den i kamera og får den i posten, får den noen ganger ikke frem alt du vil. I så fall ba de oss om å komme inn og i utgangspunktet gjøre det litt mer appetittvekkende.
Jeg skulle si, det var faktisk et av spørsmålene mine. Jeg hater meg selv for å si dette, men det så faktisk ut som det så bra ut. Det høres forferdelig ut å si, men jeg visste logisk sett, jeg vet at det åpenbart er en rekvisitt. Jeg vet at det er sminke involvert i det. Jeg vet det, men det tar deg bare så langt, og som noen som kjenner hennes stekte kjøtt, vet jeg at det måtte være litt ekstra som fikk det til å se merkelig deilig ut.
mortal kombat x kombat pack 3 utgivelsesdato
På disse, i det spesielle tilfellet, var det de prøvde å formidle i utgangspunktet at skuespillerne luktet det, så lukten begynner å vekke appetitten fordi de er veldig sultne. Tidligere i scenen, eller en av sekvensene, var det et hengende bjørneskrott som faktisk hadde for mye kjøtt på seg. Vi måtte gå inn og fjerne noe av det, så det hengende kadaveret var mer bein. Tanken er at du som seer forstår at de går tom for mat. Det er ikke mye igjen. De blir veldig sultne. Når den kommer ut der kommer lukten inn og så ser de denne saftige tingen på grilltingen.
Det vi guidet til for det var at vi først gikk ut og så på Thanksgiving-kalkuner, stekte kalkuner, slik skinnet så ut. Deretter forsket vi videre fordi grisekjøtt faktisk ikke er langt fra menneskekjøtt. Det endte med at vi refererte til stekte griser og brukte det utseendet og den saftige, den saftige følelsen. Vi kan i bunn og grunn utvide det de har gjort på settet bare for å gjøre det, som jeg sa, litt mer appetittvekkende, og jeg tror hjelpe seerne å forstå litt mer hvordan du kan gjøre kannibalisme? Men hvis du er veldig sulten, og som jeg sa, noe ser veldig bra ut og det lukter veldig godt, tar primal-instinktet på et visst tidspunkt over.
Ja, absolutt, når det ser slik ut, og hvis du har en referanseramme for hvordan stekt kjøtt ser ut, er det vanskelig å kjempe mot det i hjernen din. Men jeg må spørre en profesjonell hvor rart det var å få mennesker til å se bra ut. Det må være det tristeste.
Vel, det er en ting. En ting som folk i industrien for visuelle effekter og veiledere som meg selv og andre sier, bare vi håper at ingen noen gang ser i søkemotorhistorien vår fordi vi Googler noen veldig rare ting. I en situasjon som denne, ja, forkullede mennesker, brente mennesker. Ja, du ser på det, og mens vi gjør dette, legger vi alltid på ansvarsfraskrivelsen for de mer pysete, dette er minst PG 13 eller mer. Noen mennesker blir veldig, veldig pysete med noen av tingene. Vi prøver å ikke sette disse menneskene på bildet ... med visuelle effekter, spesielt Yellowjackets , det skal være sømløst. Du skal egentlig ikke tenke på de visuelle effektene av det.
Stort sett alt det som flyr over i fjellet og sånt, vi forsterket det med snøstormene. Det hele er digitalt forbedret med snø. Noen ganger ble det gjort litt mer snødekt i visuelle effekter, og spesielt hytta. Hytta var en kulisse i en scene, så den hadde noen trær rundt seg og hadde deretter en blå skjerm bak seg. Vi byttet i utgangspunktet ut blåskjermen, la skogen inn der, la til mye mer snø og fallende snø. Noen ganger når de ble drevet inn i hytta, drevene som gikk opp på siden av hytta, og, selvfølgelig, den store typen finale med brenning av hytta.

Igjen, de brant dødballen, men de kunne bare gå så langt og de trakk seg tilbake så mye de kunne, men så igjen tok vi over kameraet. Der, igjen, var Kent veldig flink til å skaffe oss elementer. Han tok en drone ut i snøriket i British Columbia og stilte den opp, og i grunnen var det få som fløy noen pass, og heldigvis fikk vi en som hang godt sammen med tilbaketrekkingen og kom opp. På slutten av sekvensen der var himmelen forsterket og røykskyen og sånne ting, men for det meste, det du ser der er, som de sier på bilskiltet, vakre British Columbia på avstand, selv om vi skal være et annet sted i Canada, men det er samme type idé.
Vi gjorde mye av miljøene. Når du ser nedover klippen, måtte vi gjøre klippeforlengelsen ned eller sidevisningen når jeg tror de kaster poo-bøtta over siden. Det var bare litt av dem i høyre hjørne. Alt annet ble altså gjort med vårt digitale kartmaleri og referansefotografering og snø og alt annet lagt til på den måten.
Det er imponerende, fordi så mye av det du nevner... Igjen, logisk sett, jeg vet at noe av det må legges til fordi du åpenbart ikke plasserer disse skuespillerne midt i en superkald skog på den måten fordi det er bare ubeboelig. Den kanadiske villmarken er kald business. Jeg kan ikke se at noen er der ute og filmer i det. Logisk sett vet jeg at de ikke er der ute med blålepper og frosne. Det er sminke, det er ting som er lagt til etterpå, kanskje. Jeg er sikker på at pusten sannsynligvis til og med delvis ble lagt til, til en viss grad.
Stort sett all pusten ble lagt til for det meste, med mindre de faktisk var ute på stedet. De filmet noen ting på steder rundt BC, men det var den ene tingen. Vi gjorde mange breddetilskudd til det, og det tok litt tid å få det til. Jeg hadde først pust for mange år siden på filmen LEIE . Filmleien hadde de i utgangspunktet filmet i San Francisco, men de hadde filmet den i et lydbilde og det var veldig varmt og det skulle være New York og kaldt og vinter. Vi måtte legge til mange pust. Du kommer inn og finner ut måter å gjøre det på.
hvorfor er thanos sterkere enn hulk
En god måte å gjøre det på er hvordan tidfester du pustene dine? Hvor trenger du det? Jeg kom på ideen, hvis du legger hånden over munnen mens du snakker, vil du finne ut at det er visse ord som ingen pust kommer ut. Andre ord du har lyst på, det ordet, det. Du føler mer av pustekraften, og det er bare en interessant ting fordi du ikke tenker på det. Du tenker bare at du alltid når du snakker puster ut, men det skjer ikke slik. Den typen ting ble håndtert.

Vi har også jobbet litt med en ørelapp der den ene, den fremtidige grilldronningen, øret gikk av. Du vet når det kommer av med det øret. Ja. Øret hennes var der, så vi måtte fjerne øret hennes og deretter legge det ødelagte øret der og forsterke den typen ting. Det var andre ting. Vi selv, Fuse jobbet ikke på elgen.
Nå, en ting vi gjorde er at det var... Når de sporer ham, ser vi elgsporene og du panorerer rundt og ser på det. De hadde prøvd å gjøre noe praktisk, men det var ikke ekte snø den skulle inn, for stille og det leste bare ikke som elgavtrykk. Selv bor jeg nå i BC og bor faktisk i det indre av BC. Jeg har en avsidesliggende eiendom og dro opp. Jeg vet at jeg har elg på eiendommen min, og da jeg kjørte rundt kunne jeg finne noen faktiske elgtrykk å fotografere som referanse.
Vi brukte det som en referanse på hvordan elgtrykkene faktisk ville se ut fordi det er i snø. Du kan finne på noe, men som jeg sa, der igjen, hvis du finner referanser fra den virkelige verden, er det det du egentlig burde gjøre. Men det er andre småting, som når Christina Ricci innser at døren var brutt inn som hun bodde i. Hun går opp for å se på dørkarmen og de hadde malt den i en annen farge, men den dukket ikke opp nok når de gjorde sitt digitale mellomfargeklatrearbeid. Det vi endte opp med å gjøre var å gå inn og male det området de hadde malt for å gjøre det litt mer tydelig at det var nyoppusset. Slike ting ville folk aldri gjette, ville aldri fange det.

Det var også når gaffelen satte seg fast i hånden. De hadde en støttegaffel som de stikker i og de hadde litt praktisk blod, men vi forsterket den med noen sprut og fikk mer blod ned. Også den unge jentas ansikt. Det var normalt og plutselig ble alt grotesk og sånt, det var en annen ting vi jobbet med. Ja, et bredt utvalg av ting, men det var flott å jobbe med Kent og teamet hans der, for det var også med pyre-greiene når vi kommer flyvende inn over det og så er det en ting med snø som faller ned. De trengte mer snødekning, så vi måtte gjøre digital snø på toppen av det for å øke det de hadde fordi de ikke kunne få nok vekt på den. Hvis de hadde fått for mye vekt, ville grenen falt ned. I tillegg, hva som var der, måtte vi endre fordi det så ut som det satt på et stykke papp eller noe. Det er mange av de sømløse små effektene vi var involvert i.
når vil angrepet på Titan sesong 2 bli dubbet
Er det noen fakta eller detaljer som var spesielt utfordrende som du føler for... De er sannsynligvis alle på et eller annet nivå av utfordringer, men en som var veldig vanskelig å få med seg som du er fornøyd med hvordan den kom ut?
Ja, jeg tror, tro det eller ei, selv om det er enkelt, så var det å få øret sporet til hodet rett og slett veldig, veldig vanskelig fordi bare bevegelsen og rekreasjonen som måtte skje på det. Det er en av de tingene at måten den opprinnelig var planlagt å bli skutt på ble endret, rett før de begynte å skyte den. Ja, bare fordi vi ikke hadde spesifikke små spormarkører å gå med, så du måtte se etter fregner eller se etter andre hudfeil for å prøve å spore. Den, som jeg sa, var spesielt gal.
Hvert skudd, for det meste, har alltid et visst nivå av utfordring, som er det som gjør jobben fortsatt interessant, spennende fordi det er et helt nytt sett med problemer. Problemløsning er det du må gjøre. Det er bare å se på alt og prøve å løse problemene, men det er derfor vi har fått et flott lag. For endehytte-greiene, vel, vi hentet inn Richard Greenwood for å gjøre ekstra VFX-tilsyn på den fordi han hadde gjort den typen arbeid før. Han fokuserte på det, og han fortsatte å jobbe med Tyler Kehl. Han var vår produsent av visuelle effekter, og de holdt ting i gang med det mens jeg jobbet med å se på andre episoder og andre aspekter av showet. Det bare fortsetter.
Vi hadde en veldig god, som jeg sa, kontakt med Kent, og så var Lynn Whitlock den offisielle effektredaktøren. Vi kommuniserte mye med henne. I utgangspunktet var det mye frem og tilbake, og vi kjørte ideer av dem, eller de sa: 'Hei, hva synes du om dette? Hvordan tror du vi kunne løse det?' Ja, jeg tror vi er der for å løse problemer og gi løsninger og hjelpe til med å fortelle historien.
Dette intervjuet er lett redigert for lengde og klarhet.
- Yellowjackets VFX-artist avslører overraskende detaljer om å lage den sjokkerende kannibalismescenen (eksklusiv)
- Yellowjackets Star avslører hva som overrasket henne mest ved karakteren hennes
- Yellowjackets sesong 2-poeng setter utgivelsesdato, debuterer 'No Reason' (eksklusivt)