Skjebne 2 er endelig satt til å begynne sesong 14 - også kjent som Season of the Splicer - i morgen 11. mai. Før starten på denne nye innholdssesongen, forbereder Bungie seg imidlertid på å lansere den store nye oppdateringen som vil følge sesongskift. Som du kanskje forventer, inneholder oppdateringen ganske mange endringer i basisspillet og bør gjøre ting ganske interessante de neste månedene.
Mens det er mye å dekke i denne nye oppdateringen for Skjebne 2 , inkluderer de mest bemerkelsesverdige endringene endringene i underklassen din, Nav Mode, og tillegg av en ny H.E.L.M. kart. Underklassetilpasningene er stort sett enkle balanseendringer, mens Nav Mode-justeringen er en forbedring av livskvaliteten som skal gjøre HUD mye renere. Sammen med den nye H.E.L.M. sted, blir det også gjort endringer i Eververse, Glory, Valor og Infamy, for å nevne noen få andre.
Når det gjelder denne oppdateringen, planlegger Bungie for øyeblikket Skjebne 2 lapp å gå ut i morgen klokka 13.00 EDT / 10.00 PDT. Før denne tiden vil imidlertid studioet med jevne mellomrom utføre vedlikehold i bakgrunnen for å sikre at oppdateringen blir live for alle spillere i tide. Dette vil kulminere i at spillet som helhet blir tatt offline 15 minutter før oppdateringen blir presset ut i morgen. Ved 11:00 PDT, bør alle spillerne kunne hoppe tilbake i spillet.
Hvis du ikke allerede spiller Skjebne 2 , kan du for øyeblikket komme inn på handlingen på PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X og PC. Og hvis du vil lese de fullstendige oppdateringsnotatene for sesong 14, oppdatering, kan du finne dem nedenfor.
Evner, aspekter og fragmenter
- Colorblind Support
- Stasis-evner har nå støtte for fargeblind:
- Fiendekrystaller
- Fiendekrig
- Enemy Duskfield
- Enemy Bleak Watcher
- Spillerheving i digelen har nå støtte for fargeblind.
- Stasis-evner har nå støtte for fargeblind:
- Tuning av underklasse
- Jegere
- Frysedetonasjonen fra Silence & Squall er redusert fra 12m til 8,5m i radius.
- Enemy Squall har nå en rød ring for å definere området når det nærmer seg.
- Titans
- Shiver Strike nærkampsenergi refunderes nå når Glacial Quake slutter.
- Løst et problem der spillere kan utløse Whisper of Torment ved å stå i en motstanders barrikade.
- Warlocks
- Shadebinder
- Bleak Watcher Aspect gir nå to fragmentspor.
- Kaos når
- Løst et problem med Chaos Reach Super som tillot det å trenge gjennom noen tynne vegger eller gjenstander nok til å skade og drepe motstandere på den andre siden.
- Shadebinder
- Jegere
Nav-modus
- Separerte dusør fra oppdrag i Nav-modus.
- Alle dusør vises nå i Nav-modus. De kan ikke lenger spores som et resultat.
- Kategoribytte på tastatur og mus kan nå styres med rullehjulet.
- Tracked Triumph vises nå i sin egen Nav Mode-kategori.
LØK
- Forklaringer lagt til i Director Destinations-fanen.
- Det er her du vil finne Vault of Glass på bare noen få uker & hellip;
- Snarvei mellom HUD quest trinnvarsler og quest detaljer skjerm lagt til for tastatur og mus brukere.
- 6v6 Crucible-aktiviteter har en oppdatert introopplevelse.
- Bla gjennom lagkameratene dine for å se beregninger som er knyttet til aktiviteten du går inn i.
ROR.
- ROR. vises nå i kategorien Director Destinations (flyttet fra Tower Map) og har sitt eget kart.
- Fokuserte Umbral Engrams og Prismatic Recaster
- Umbral Engrams dekrypteres nå automatisk når de fokuseres via Prismatic Recaster.
- De visuelle tilstandene for fokuseringsalternativer på Prismatic Recaster er strømlinjeformet for å redusere visuell rot og forvirring.
Glory, Valor og Infamy
Disse endringene er en forløper for noen større forbedringer som er planlagt for sesong 15 (for eksempel å introdusere Vanguard-omdømme, balansere Infamy for å bringe en tilbakestilling på linje med Valor og mer).
- Glory, Valor og Infamy omdømme har fått sine interne systemer bygget om til en enhetlig implementering. I spillet bør spillerne forvente minimale opplevde endringer.
- Unified Glory, Valor og Infamy rangerer sporing av omdømme.
- Før Forsaken hadde Glory og Valor bare Major-ranger (Guardian, Brave, etc.).
- Etter Forsaken fikk Glory og Valor underranker (Brave I, II, III) sammen med Infamy. Imidlertid brukte all historisk sporing (Lifetime Ranks) og quest-bruk fortsatt de opprinnelige Major-rangene.
- Nå blir underrangene nå referert til ganske enkelt som Ranger, og all bruk er konvertert til å bruke dem der det er passende. (Dvs. alle levetidsverdier og oppdragsmål har blitt multiplisert med tre.)
- Glory-spillelister hindrer ikke lenger Valor-gevinststreker fra å avta.
- Valor-merket vises nå på forsøksskjermbildet.
- Infamy-gevinstbonusen er nå lineær (+35 poeng per seier).
- Glory win streak bonus er nå lineær (+20 poeng per seier).
- Merk: Med den endelige oppdateringen til Vanguard-omdømme, bør spillerne være klare til å bruke Vanguard-tokens i løpet av Season of the Splicer.
- Unified Glory, Valor og Infamy rangerer sporing av omdømme.
Eververse
- Eververse arkivfiltrering
- Spillere kan nå enkelt filtrere tilbudene i kategorien Storefront Archive.
- I henhold til mange forespørsler fra fellesskapet la vi til mange eksotiske våpen- og rustningspynt fra tidligere årstider i arkivfanen.
- Bright Engrams
- Spawn FX og Shaders er nå frittstående varer i Bright Engrams.
- Bright Engrams kan ikke lenger dekrypteres til duplikater av disse elementene.
- En liten mengde Glimmer vil bli tildelt når du dekrypterer Bright Engrams.
- Spawn FX og Shaders er nå frittstående varer i Bright Engrams.
Andre endringer
- Momentum Control og Team Scorched har returnert og vil være tilgjengelig som en del av den ukentlige rotasjonen av spillelisten.
- Lagt til repeterbare dusurer til Shaw Han i Cosmodrome.
- Løst et problem som forårsaket at hvelvet utstyr feilaktig falt fra streik-unike byttelister.
- Lagt til en komplett pakke med Trace Rifle-fokuserte rustningsmodus i spillet.