Når Final Fantasy Crystal Chronicles først utgitt på Nintendo GameCube i 2004, var det en ganske stor avtale. Tross alt hadde det gått nesten et tiår siden en ny oppføring i serien hadde gitt ut på en Nintendo-konsoll, og det virket som om det var noen harde følelser mellom Nintendo og Square. Spol fremover i 16 år, og Final Fantasy-spill er ganske vanlige på Nintendo-plattformer. Nå, Square Enix har tatt med Final Fantasy Crystal Chronicles: Remastered Edition til moderne konsoller, og reiser spørsmålet om den første suksessen kan ha vært knyttet til nyheten.
Final Fantasy Crystal Chronicles er litt avgang for franchisen. Snarere enn et turbasert RPG, Crystal Chronicles er en fangehulls-crawler for en-til-fire spillere. I spillet har verden blitt dekket av et stoff som heter 'Miasma'. For å beskytte byen deres, må campingvogner reise verden rundt og samle et stoff kalt 'Myrra' inne i en kalk. Myrra brukes til å drive krystallene som beskytter hver by mot Miasma, og spillets fortelling viser spillerne hva som kan skje med byen deres hvis de mislykkes i deres søken.
Crystal Chronicles kan spilles som en singleplayer-kampanje, men opplevelsen er bare ikke så hyggelig solo. På grunn av Miasma som omgir spillets verden, må spillerne til enhver tid holde seg innenfor rekkevidden til Kalk. I flerspiller må en av spillerne bære den for å kunne navigere i hvert område eller fangehull, men i enspiller gjør din Moogle-partner bære; vel, det meste, i det minste. Ofte vil karakteren bli sliten og tvinge deg til å ta opp slakken. Så, etter noen sekunder, vil de være klare til å plukke den opp igjen, men prosessen gjentar seg så ofte at den blir frustrerende, og det å håndtere kalkene i det hele tatt føles som en unødvendig irritasjon.

Enkeltspillerkampanjen er virkelig også en solo-affære. Campingvognen din er ikke fylt ut med datastyrte spillere som i fangehullsroboter Marvel Ultimate Alliance . I stedet er det bare ett tegn som tar på seg hvert fangehull. Dette gjør virkelig spillet ensomt og litt kjedelig, ettersom all fiendens oppmerksomhet vil være på den eneste karakteren, noe som gjør det vanskeligere å gjøre noe for avansert. I stedet vil spillerne finne seg i å angripe, så unnvike og gjenta dette om og om igjen for å beseire hver fiende. Dette blir monotont ganske raskt.
hvem er den maskerte mannen i zooms lair
Kampens monotoni kompliseres av spillets kontroller. Spillere har en knapp som styrer angrep, forsvar og bruk av magi, og det er vanskelig å veksle gjennom disse valgene. Det er lettere i flerspiller når spillere har andre partnere som hjelper dem, men det føltes meningsløst å bruke tiden på å bytte til forsvarskommandoen når det er mye lettere å bare bevege seg utenfor fiendens rekkevidde.
Høydepunktet av Crystal Chronicles har alltid vært flerspillerspillet. På Nintendo GameCube krevde prosessen hver spiller å ha sin egen Game Boy Advance for å bruke som kontroller, samt en koblingskabel. Mens oppsettet var tungvint, føltes utbyttet verdt det. Det er teknisk enklere å delta i flerspillerøkter i Crystal Chronicles Remastered Edition , men det virker ikke bedre enn den gamle metoden. En stor del av det er fraværet av sofasamarbeid, noe som er mildt sagt uheldig.
Det er ikke å si at flerspiller-situasjonen er dårlig. Spillet tilbyr flere alternativer, inkludert muligheten til å være vert for et spill, bli med i en annen spillers spill eller hoppe inn i en rask kamp som allerede pågår. Å hoppe inn i en rask flerspillerøkt med en gruppe andre spillere er kjempegøy når alt fungerer som det skal, og det er et av høydepunktene ved å spille spillet på mobilen. Fangehull er ikke veldig lange i spillet, så å hoppe inn i en pågående kamp er en fin måte å spille for de som ønsker en rask økt.
Lastetider i Crystal Chronicles Remastered Edition er kvalmende lange. Hvis fans trenger noen form for påminnelse om at spillet opprinnelig ble utgitt for 16 år siden, vil belastningstidene raskt vise spillets alder. Lastetiden gjorde at det også føltes som en jobb å besøke områder som ikke var påkrevd. Dette er spesielt skuffende, ettersom spillets presentasjon virkelig har stått tidstesten, og det burde være morsommere å se spillets verden.
Final Fantasy-serien har alltid vært kjent for sin musikk, og Crystal Chronicles Remastered Edition er ikke noe unntak. Det er noen spor som viser seg litt mer gitterende enn andre, men generelt er kvaliteten ganske sterk. Dessverre kan ikke det samme sies for spillets stemmeskuespill. Crystal Chronicles Remastered Edition legger til nytt stemmearbeid som ikke var i det originale spillet, og det faller stort sett flatt. Det er noe som bare føles av det, og det føles aldri som det passer den etablerte verden.
Final Fantasy Crystal Chronicles: Remastered Edition føles som en bortkastet mulighet. Spillet har sett en rekke forsinkelser det siste året, men det føles ikke som Square Enix utnyttet den tiden til å forbedre spillet i forhold til forgjengeren. Stemmearbeidet er grovt, kontrollene er frustrerende, belastningstidene er latterlige, og mangelen på sofasamarbeid er skarp. Spillets musikk og generelle presentasjon er flott, og flerspiller er fortsatt morsomt etter alle disse årene, men det er vanskelig å anbefale spillet når det føles som et slikt skritt tilbake.
Vurdering: 2 av 5
Final Fantasy: Crystal Chronicles Remastered Edition er nå tilgjengelig på PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, iOS, Android og PC. En detaljistkode ble gitt av utgiveren i forbindelse med denne gjennomgangen, og den ble gjennomgått på en basismodell PlayStation 4 og på iPhone.