MaykaWorld
MaykaWorld

Game Builder Garage Review: Et fint første trinn i programmering og spilldesign

Game Builder Garage Review: Et fint første trinn i programmering og spilldesign

Nintendo tilbyr sine Switch-eiere muligheten til å designe spill for seg selv og andre med Game Builder Garage , et programmeringsspill bygget internt hos Nintendo. Det er mindre et spill i den strengeste forstand av ordet og mer av en programmering 101-kurs og verktøykasse rettet mot yngre brukere. Spillet har to moduser. Den første består av interaktive leksjoner som vil lære spillerne koding og spilldesign, men den andre, Free Programming-modus, er hvor spillerne kan bruke disse ferdighetene til å bygge, i teorien, uansett hvilket spill de har lyst til å lage. Det er et opplysende spill for nykommere i programmering, men det kan også føre til litt frustrasjon.

Som noen uten programmeringserfaring å snakke om, brukte jeg mesteparten av tiden min på Game Builder Garage tar i de interaktive leksjonene. Hver av de syv klassene lærer spillerne hvordan man bygger en annen type spill i rudimentær stil, fra en sidescrollende plattformspiller til et romoppsatt skyteemme opp til et racingspill. Disse leksjonene er håndholdte opplæringsprogrammer der Bob the Blue Dot gir spillerne trinnvise instruksjoner om hvordan de kan gjøre ting, og introduserer nye Nodons - Nintendos antropomorfiserte programmeringsprogrammer - for hver leksjon. The Nodons snakker med hverandre med humoristisk skummer som kan bidra til å holde yngre spillere engasjert, men eldre spillere kan finne seg i å ønske at Bob ville komme til poenget.


Men Game Builder Garage er ikke så enkelt som fasaden antyder. The Nodons har ganske klare formål beskrevet i navnene deres som gir mening når Bob forklarer dem. World Nodon lar deg endre miljøinnstillingene. Break Object Nodon vil, du gjettet det, bryte et objekt under de forholdene du har satt. De er ikke alltid klassifisert intuitivt i Nodon-menyen (hva er forskjellen mellom et fancy objekt og et spesielt objekt, akkurat?), Men de gjør mer eller mindre det de sier på boksen.

Game Builder Garage Nodons

Men det er skjulte komplikasjoner når du klikker på eiendomsmenyen til en gitt Nodon. Skjult innenfor er mange ekstra alternativer. Noen av dem er enkle nok, som hvilken farge et objekt skal være eller hva slags andre nodoner det anerkjenner. Men det er også mange rå tall og XYZ-aksekontroller. Det er greit og nødvendig for å gi spillets verktøysett allsidighet, men Bob og Alice gjør ikke en god jobb med å forklare hvordan de skal brukes eller gi spillerne en solid følelse av skala eller referanseramme. Bob forteller spillerne hvilke tall de skal bruke i leksjonene og antar at de får bildet. En gang i gratis programmeringsmodus betyr dette at det er mye prøving og feiling for å få ting plassert og for å oppføre seg som forutsatt.

Det er også frustrerende at spillet får deg til å gjenta de samme programmeringsoppsettene gjentatte ganger og ikke gir en enkel måte å replikere dem på. For eksempel innebærer hver leksjon å sette opp en enkel prosess der spillet automatisk tilbakestilles når det er fullført. Hvorfor er det ikke en enkel 'tilbakestillingssekvens' makro som genererer rammeverket for denne sekvensen? Evnen til å bruke og til og med sette opp disse snarveiene ville gjøre ting mye mindre kjedelig for spillerne.

Spillet kommer heller ikke til å svare på noen av de naturlige spørsmålene som oppstår ved programmering ved hjelp av forhåndsinnstilte funksjoner. The Nodons gir deg snarveier for programmering, men hvem programmerer Nodons? Uten noen måte å se på den faktiske koden i spillet, virker det underforstått at spillerne skal lete andre steder etter svar og for å fremme sine programmeringsevner.



Game Builder Garage gir spillerne muligheten til å lage kunstverdier, men det er begrenset til 2D-tegninger utført i et MS-program i miniprogram. Ellers må spillerne jobbe innenfor spillets enkle estetikk. Det kan være tiltalende for alle som leter etter et trygt og sunt sted for barna sine å prøve sine ferdigheter med å bygge spill, men eldre spillere kan tåle mot de kunstneriske begrensningene.


Game Builder Garage virker som et spill som vil leve eller dø basert på styrken i samfunnet. Hvis spillere fortsetter der Nintendo slapp og gir raske onlineopplæringer for å oppnå de vanskeligere spillbyggingsteknikkene som Bob ikke dekker godt nok, kan det bli noe spesielt. Selv uten det er det et anstendig første skritt for alle som ønsker å lære om programmering, spesielt barn.

Vurdering: 3,5 av 5

pokemon go max cp nivå 30

Game Builder Garage er i salg nå for Nintendo Switch. Forlaget ga en gjennomgangskode for denne gjennomgangen.