MaykaWorld
MaykaWorld

Pokemon TCG Game Director avslører hvordan det populære kortspillet blir laget


Hvilken Film Å Se?
 
pokemon tcg hed

Da Pokemon Trading Card Game først ble opprettet, var det syv & ldquo; typer & rdquo; av kort. Hvorfor bestemte du deg for å kondensere flere typer - for eksempel psykisk og gift-type - til en enkelt type?

Skapninger valgte å kondensere typene slik at spillet kunne være enkelt og samtidig tilby dybde. I Pokémon videospill, kan du ha 17 forskjellige typer Pokemon, og spillmotoren vil takle det, men med et bordspill er det vanskelig å huske kompatibilitet mellom alle disse forskjellstyper. Færre typer hindrer at spillet blir for vanskelig. Tradisjonelt er typen fordel aspekt av Pokemon Trading Card Game har vært preget av sin steinpapirsaks. Imidlertid betydde det at metaspelet ville skifte raskt. Som et resultat bestemte vi oss for å lage Sverd og skjold Serier med fem typer i midten av typen match-up: Gress, Brann, Vann, Lyn og Slåss.


For eksempel pleide kortene av Psychic-typen å være svake for andre Psychic-type-kort, noe som var noe komplekst og uintuitivt for spillerne. Vi klarte å forenkle ting litt ved å forene svakheten til Pokemon som er Psychic-type og Ghost-type i videospillene til Dark-type Pokemon i Pokemon Trading Card Game . I tillegg har Pokemon som er Fe-type i videospillet nå svakhet for Metal-type Pokemon i Pokemon Trading Card Game .

Til slutt ble den mørke typen styrket ved å dele svakheten mellom gress-typer og slagsmål, og effektivt desentralisere de typene den er svak mot. Ved å koble Dark-typen til to av de fem typene, økte vi utvalget av strategier som var tilgjengelige for spillerne.

Selv nå fortsetter vi å tilpasse en rekke elementer, og sørger for at spillet forblir tilgjengelig for nye spillere, samtidig som vi utvider strategiske alternativer for eksisterende spillere på en måte som ikke skifter metaspillet for raskt.

Er det noen Pokémon TCG-mekanikk som du var redd for ikke ville gi gjenklang med fans?

Takket være det harde arbeidet til alle involverte, har vi skapt en spilllogikk og et miljø som vi kan være stolte av, men det er naturligvis alltid bekymringer når vi lager nye kjerneprinsipper og serier.


x-men dager med fremtidig tidligere konseptkunst

Hvordan bestemmer du hvilke Pokémon som får hvilke bevegelser og evner i Pokémon TCG, og hvordan balanserer du og sørger for at den samme Pokémon, som Mewtwo eller Charizard, ikke får de beste evnene om og om igjen i forskjellige sett?

Det er mange forskjellige måter vi nærmer oss å lage et kort på. For eksempel kan vi nærme oss et kort fra perspektivet til hvordan vi kan bringe Pokemons unike funksjoner inn i Pokemon Trading Card Game systemet på en måte som er mest tiltalende. Som et eksempel, bruker Heatran, en Pokémon av typen Fire, varmen og flammene til sin egen kropp for å skålde motstandere, mens Ariados bruker nettene sine for å gripe og dra motstandere. Når folk leker med Pokemon Trading Card Game kort, vil vi at det skal føles som om den Pokémon har fått liv og virkelig kjemper.

Vi nærmer oss også kort fra perspektivet til å lage kortstokker. Når vi ønsker å lage sterke dekk ved å kombinere Pokemon, bestemmer vi oss for teknikkene og funksjonene disse Pokémon vil ha ved å vurdere hvordan de kan samarbeide om å lage interessante kombinasjoner. Vi bestemmer senere teknikkskader basert på hvor kraftig vi vil at kombinasjonen skal være når den oppnås.

Uansett hvilken tilnærming vi bruker i skapelsen, spiller vi fremdeles test hvert kort før vi bestemmer oss for det endelige effektnivået. Kortdataene som kommer fra spilltesting blir deretter brukt til å tilpasse og utvikle hvert kort for å sikre at det forblir på riktig effektnivå og er balansert for spillmiljøet. Balansen mellom Pokemon med flere kort, som Charizard og Mewtwo, er også takket være tweaks fra play testers.

Vil vi noen gang se retur av Pokémon-kort som tilhører Gym Leaders eller & ldquo; Dark & ​​rdquo; Pokémon-kort sett i Team Rocket-utvidelsene?

Vi leter alltid etter innovative måter å beholde Pokemon Trading Card Game strategisk, spennende og morsomt, enten det er gjennom introduksjonen av ny mekanikk, fan-favoritt Pokémon eller vakre kortdesign. Imidlertid har jeg ikke noe å dele utover det.