MaykaWorld
MaykaWorld

Senua`s Saga: Hellblade 2 anmeldelse: Immersion You'll Have to Hear to Believe


Hvilken Film Å Se?
 

Ninja Theory har sluppet den nyeste oppføringen til en etterlengtet historie med Senua`s Saga: Hellblade 2 , som er tilgjengelig nå på Xbox Series X|S og PC. Da jeg var i stand til å laste opp spillet, ble jeg umiddelbart fascinert av innholdsadvarslene som ble gitt i fortsettelsen (grafisk vold, brenning, terror..), ivrig etter å se hvordan neste kapittel av Senuas historie utspant seg. Mens jeg generelt sett er fornøyd med Hellblade 2 , det er visse aspekter jeg absolutt føler ikke levde opp til standarden satt av andre som grafikk, innstillinger, lyd og historien.

Da vi mottok gjennomgangsnøkkelen for Senua`s Saga: Hellblade 2 , det var en lapp inkludert fra Ninja teori studiosjef Dom Matthews som uttrykte ' Senuas saga har vært et ekte lidenskapsprosjekt.' Min favorittdel av denne spillopplevelsen er at du virkelig kan se - fra begynnelse til slutt - at Hellblade 2 er akkurat som beskrevet av Matthews: et lidenskapsprosjekt. Med utviklernes mål om 'filmisk fordypning' i tankene, føler jeg virkelig at Ninja Theory har levert på det de satte seg fore å gjøre. Selv om det ikke er perfekt, er det to ubestridelige sannheter Hellblade 2 : du kan føle lidenskapen som teamet som bygde spillet føler for det, og dette er en av de mest oppslukende opplevelsene innen spill til dags dato.


Jeg vil fokusere på aspektet jeg elsket mest med spillet, som er lyden. Hellblade 2 er et vitnesbyrd om mange års arbeid fra lydteamet, som jeg er sikker på vil i det minste bli nominert til priser som går inn i 2024-spillprissesongen senere i år, om ikke å vinne overveldende over hele linja. Jeg kan ikke anbefale å bruke et par hodetelefoner av god kvalitet nok til å oppleve Hellblade 2 i sin fullt tiltenkte tilstand – jeg begynte først å spille spillet over systemets høyttalere og ble uendelig mye mer fornøyd da jeg byttet til hodetelefoner for den mer intime opplevelsen.

Stemmene inn Hellblade 2  er spilt inn binauralt, og plasserer dem i verden som 'omgir' spilleren – stemmene Senua (og dermed spilleren) hører på grunn av hennes psykose til tider høres nær nok ut til å gjenskape den mykeste, ryggrad-kribling hvisken i øret ditt, eller som svak som den siste stemmen du hører når du sovner, til det harde, skjærende, viscerale mørket som fyller ørene dine. Ikke bare er de binaurale stemmene dypt oppslukende, miljølydene er dypt realistiske og troverdige – så mye at en knekk av torden gjennom hodetelefonene eller bølgeskvulp får deg til å stille spørsmål ved din egen setting.

Det er på denne troverdigheten jeg føler at Ninja Theory gjorde sitt beste – ikke bare innen lyd, men også visuell. Med skannede kostymer, skuespillere i karakterer og lokasjoner er hver eneste visuelle ramme realistisk, noe som bringer de mytiske sidene til live på måter som føles jordet og innenfor rekkevidde.

dragon ball super engelsk dub episode 63

Med omtale av spillets fantastiske grafikk og troverdighet, vil naturen og plasseringene i Hellblade II nesten helt sikkert få deg til å vurdere en tur til Island. Hvert sted har en fest for øyet å by på – fra bølger som slår mot en kyst til refleksjon av en vakker himmel i en sølepytt til viltvoksende grønne felt, det er mye vakkert på dette stedet som har blitt replikert til skjermen for dette spill av Ninja Theory på en måte som deler skjønnheten med publikum til tross for at de ikke er ekte.

Noen ganger føles det visuelle kombinert med lyden så nær virkeligheten at du nesten kan glemme at du ikke også vil lukte regnet eller smake havets salt. Hvis du er en fotomodus-fan (hvem er ikke det i disse dager?), er det gode muligheter til å dokumentere skjønnheten i spillet – med et imponerende zoomomfang og kameramobilitet for å hjelpe deg med å få det nøyaktige bildet av drømmene dine.


Ytelsesfangst har blitt bedre totalt sett de siste årene, med Hellblade 2  viser seg å ikke være noe unntak fra denne nye normen, og hver karakter føles som om de er noen du kan samhandle med før deg. På toppen av de minste bevegelsene som blir plukket opp, og fremmer den fulle forståelsen og karakteriseringen av disse personene, indikerer designene og skriften for hver karakter hvor mye Ninja Theory bryr seg om hver av dem.

hvordan ikke tilkalle en demonherre episode 2

narrativt sett, Hellblade 2  er et kraftsenter og fortsetter Senuas historie på en måte som gir henne gode muligheter for fortsatt vekst, og bruker historien hennes til å respektfullt utforske en så alvorlig opplevelse som en psykose. Når de mindre bitene i det mye større puslespillet samles for å vise hva Ninja Theory har planlagt i sin helhet for Senua, ser du en utforskning av virkelig vakre og komplekse temaer – psykose, sorg, overlevendes skyld, barndomstraumer og hvordan individer som opplever det ofte opplever ytterligere traumer senere i livet, og mye mer. For et så kort spill er det virkelig så mye dybde, og det alene er imponerende nok og en sann demonstrasjon av et fantastisk manus.

Ninja Theory har tydeligvis jobbet hardt for å gi en dypt respektfull, velinformert og godt undersøkt representasjon av psykiske lidelser. Ninja Theory bemerker, 'For å bringe Senuas perspektiv av verden til live på en sannferdig måte, har vi nok en gang jobbet tett med professor Paul Fletcher ved University of Cambridge, så vel som mennesker med levd erfaring med psykose.' Selv om jeg personlig er langt fra en ekspert på disse emnene og min mening har liten vekt, tror jeg at utviklerne har gjort sitt beste for å representere dette problemet med omhu og respekt.

Ninja Theory gjorde en fantastisk jobb med å forbedre Hellblade 2 sin tilgjengelighet, med flere funksjoner inkludert for å sikre at så mange mennesker kan nyte spillet som mulig. For meg personlig er endringer i tekststørrelse og tilpasning av brukergrensesnittets fargeskjema enorme bonuser som ble verdsatt gjennom hele spillet, og disse er langt fra de eneste tilgjengelige alternativene for å gjøre fortsettelsen til Senuas historie mer tilgjengelig.

Når det gjelder hva jeg ikke likte og som dessverre reduserer poengsummen betydelig for meg, er to store deler av spillet i dette tilfellet: kamp og gåter. Mens ingen av disse aspektene til Hellblade 2  kan betraktes som helt dårlig, og det er en imponerende realisme i kampen og en merkbar tyngde til svingene som har et stort potensial til å legge til den adrenalinfylte følelsen av kamp med høy innsats, jeg følte at bevegelsene ble ganske repeterende, og derfor lett. Denne klagen gjenspeiles i Hellblade 2 sine gåter også, som selv om de gir fantastiske visuelle tillegg og muligheter til spillet, følte jeg aldri at noen var spesielt vanskelige. Når det gjelder kamp spesifikt, har Ninja Theory notert at 69 dager alene ble brukt på ytelsesfangst for kamp, ​​noe som indikerer at dette helt klart var et fokusområde, og jeg føler at resultatet er svakt sammenlignet med resten av spillet.

seven deadly sins sesong 2 anmeldelse

Totalt sett ser jeg frem til å spille det som til slutt er et ganske kort spill igjen (omtrent 10-15 timer med pauser og fotomodus) uten å måtte pause for å ta notater for gjennomgang for å fordype meg fullstendig i opplevelsen Ninja Theory har laget uten avbrudd. 

  • Hellblade 2-utvikler avslører livestream-begivenhet denne uken
  • Hellblade 2-utgivelsesdatoen er angivelig avslørt i forkant av Xbox Event
  • Hellblade 2 bekrefter at fan-favorittfunksjonen kommer tilbake
  • Hellblade 2 PS5 rykter muligens avkreftet
  • Hellblade 2 utgivelsesdato avslørt

Vurdering: 4 av 5 stjerner

Senua`s Saga: Hellblade 2  er nå tilgjengelig på Xbox Series X|S og PC. En PC-gjennomgangskode ble levert av Xbox.